Skelbimas

indie strateginiai žaidimaiStrateginiai žaidimai turi ilgą istoriją, pradedant nuo pačių pirmųjų žaidimų konsolių ir net arkadinių žaidimų (tokių kaip „Rampart“). Kaip ir bet kurio kito žanro atveju, daugumą sukurtų žaidimų sukūrė viena studija, o vėliau išleido atskiras leidėjas. Tai apima svarbius pavadinimus, tokius kaip Namų pasaulis 4 nemokami modifikacijos, kurios sugrąžins jus į senus žaidimus [MUO Žaidimai]Žaidimų klasika dažnai prisimenama meiliai, tačiau retai žaidžiama. Dėl kompiuterinių technologijų pažangos vos penkerių ar dešimties metų amžiaus žaidimas gali tapti beveik neleidžiamas žaisti. Dauguma žaidėjų atsisako ir juda toliau, ... Skaityti daugiau , Populiarus ir „SimCity 2000“ 3 geriausios šiuolaikiškos „SimCity“ alternatyvosVienas žaidimo žanras, kuris, deja, sunykęs, yra miesto treniruoklis. Šis žaidimas niekada nebuvo didžiulis pasisekimas, palyginti su veiksmo kupinais šauliais ir realaus laiko strateginiais žaidimais, tačiau jis visada turėjo vietą ... Skaityti daugiau .

Tačiau yra keletas žaidimų, į kuriuos įsitraukia nepriklausomi kūrėjai, kurie žaidimus skelbia per savo leidybos įmonę. Šie pavadinimai dažnai nesupranta tokių populiarių franšizių kaip „Command & Conquer“, tačiau kartais jie yra net geresni už populiariausius konkurentus.

instagram viewer

Pažvelkime į penkis klasikinius indie strategijos žaidimus, kuriuos būtinai turite žaisti.

Šis žaidimas buvo sukurtas programinės įrangos „Introversion“ ir išleistas 2005 m. Iš karto sulaukė puikių atsiliepimų, nors recenzentai atrodė nežinantys, kaip kalbėti apie žaidimą. Ir kas gali juos kaltinti? „Darwinia“ išlieka vienas unikaliausių kada nors sukurtų žaidimų.

Jau papasakojęs, kaip sunku kalbėti apie tai, štai mano bandymas - Darvinija yra kryžius tarp Lemmingo, dėlionės žaidimo ir DOTA, paįvairinto puikiu rašymu ir retro grafika.

Tai viskas, apie ką pasakysiu, nes ei, ten yra demonstracinė versija! Eik išbandyk pats.

„Galactic Civilization II: Ultimate Edition“ yra tinkamas paskutinės žaidimo laidos pavadinimas. Franšizė, kurią visada kūrė „Stardock“, prasidėjo 2003 m. Su originaliomis Galaktikos civilizacijomis. Tai buvo nepaprastai kompetentingas, tačiau visiškai nemąstantis įėjimas į savo ruožtu pagrįstos strategijos sritį.

Franšizė išties pasiekė savo žingsnį su „Galactic Civilization II: Dread Lords“ ir dviem nuostabiais jos išplėtimo paketais. Iki to laiko, kai buvo išleista antroji plėtra, „GalCiv2“ tapo klasika. Tai apima viską, ko galite norėti šiame žanre - unikalių ateivių rasių rinkinį, didžiulį technologijų medį, laivo pritaikymą, išsamų planetos vystymą ir puikų AI priešininką.

„Ultimate Edition“ yra „Galactic Civilization II“ ir visos jos ekspansijos. Jis gali būti parduodamas tik už 19,99 USD. Jei galvojote apie „Civilization V“ pirkimą, kad nubraižytumėte niežėjimą savo ruožtu, nedarykite. Pirkite tai.

Išleistas 1998 m., Šis „TimeGate Studios“ pavadinimas sulaukė gausių atsiliepimų ir po to buvo pamirštas daugelio žaidėjų, nepaisant dviejų tęsinių išleidimo.

Visas žaidimas yra sukonstruotas taip, kad priverstų žaidėjus atsisakyti „click-fest“ žaidimo ir vietoj to galvoti apie „The“ sudėtį jų daliniai (kurie iš tikrųjų atstovauja didelę „kareivių“ kompaniją) ir karinių pajėgų dislokuotos pajėgos silpnybės priešas.

Žaidėjai taip pat turi galvoti apie įprastus žaidimų elementus, tokius kaip aprūpinimas ir fortifikacija. Vienetų išmetimas visame žemėlapyje atakai vykdyti nėra tipiška strategija. Reljefas taip pat daro didelę įtaką tam, kaip paaiškėja kova - kažkas, kas ne dažnai pasitaiko už „turn-based“ žaidimų ribų.

Šiuo metu „Kohan“ yra senas žaidimas, jame yra senų žaidimų grafikos, tačiau jis vis tiek atnaujinamas, nes nieko panašaus nebuvo sukurta anksčiau ar vėliau. Originalus yra 9,99 USD „Steam“.

„Bungie“ (taip, kad tas „Bungie“) 1997 m. Išleido stebinantį realaus laiko taktinį žaidimą pavadinimu „Mitas“. Tai buvo unikalus titulas dėl trijų priežasčių. Joje nebuvo jokio išteklių tvarkymo, jame buvo vaizduojamas 3D pasaulis, kuriame vienetai buvo perteikiami kaip 2D spritai, o žanrui, nežinomam dėl jo smurto, buvo pridėtos kibirėlių komedijos.

„Myth“ franšizėje buvo trys pavadinimai ir visi jie tikriausiai yra verti jūsų laiko, tačiau panašu, kad dauguma žaidėjų sutinka, kad „Myth II: Soulblighter“ yra tas, kurį reikia žaisti. Žaidime vis dar yra gerbėjų bendruomenė, palaikanti žaidimą, ir yra keletas gerbėjų pagamintų pataisų. „II mitas“ taip pat yra ankstyviausia žaidimo versija, palaikanti „Direct3D“.

Nežinau nė vieno mažmenininko, kuris parduoda „Myth II“ kaip fizinę kopiją ar atsisiuntimą skaitmeniniu būdu. Tačiau jūs galite žaisti demonstracinę versiją naudodami naujausią gerbėjų pleistrą, norėdami pamatyti, ar žaidimas skirtas jums.

Nors „Unity Of Command“ buvo išleistas tik praėjusiais metais, tapo greita kovotojų klasika.

Tai, kas daro šį žaidimą puikiu, yra mechanika, kurios ji neapima. Jūs turite nerimauti dėl vieneto stiprumo ir tiekimo, reljefo ir kitų tokių svarbių problemų, tačiau to neprivalote nerimaukite, kad prieštankinis vienetas nebus sėkmingas, nes jame yra tik .043 šarvų pradurta tada, kai jis turėjo būti .046.

Kitaip tariant, šis „indie“ strateginis žaidimas koncentruojasi tik į svarbią informaciją, o ne į smulkmenas, kurias tikras generolas paliktų po žeme. Tada „Komandos vienybė“ pateikia daugybę nuostabių scenarijų ir žiaurią AI. Rezultatas - karo žaidimai, kurie ne tik sutrinka, bet ir yra prieinami.

Žaidimo kaina - 29,99 USD. Galite išbandyti prieš pirkdami su demonstracine versija.

Išvada

Šie penki strateginiai žaidimai yra vieni geriausių kada nors sukurtų, ir kiekvienas iš jų gali pateikti dešimtys, galbūt šimtus žaidimų valandų. Dar geriau, kad jie visi yra pagrįstai įkainoti - naujoji „Unity Of Command“ yra brangiausia - 29,99 USD.

Kokie yra jūsų mėgstamiausi indie strateginiai žaidimai ir kodėl? Praneškite mums komentaruose.

Matthew Smith yra laisvas rašytojas, gyvenantis Portlando Oregone. Jis taip pat rašo ir redaguoja „Digital Trends“.