Skelbimas

Kiekvienas iš mūsų galėtų būti kitos perkamiausios mobiliosios programos idėja. Kai tik sugalvosite šią neįtikėtiną idėją, kai bus paruošti metaliniai rėmai ir dizainai, kitą kartą turėsite rasti kūrėją, kuris jūsų viziją pavers realybe.

Šis lengvai sekamas vadovas padės jums tai padaryti.

Programų kūrėjus galima rasti visuose interneto kampeliuose ir vietose. Nuo vaikų, kurių mokestis yra 5 USD per valandą, dirbant iš savo miegamojo, iki neįtikėtinai kvalifikuotų asmenų, kuriems verta mokėti priemoką.

Kaip naujovė programų kūrimo pasaulyje, rasti kelią į šią pramonės šaką gali būti kova. Jei norite peržvelgti kūrėjus, kurie vienas kitam glosto jūsų projektą, reikia atidžiai apsvarstyti.

Užduokite sau šiuos klausimus

Prieš susisiekdami su bet kurio programos kūrėju, pirmiausia turite suprasti ne tik keletą dalykų apie programų mobiliesiems pasaulį Kuriate proveržį palaikančią programą? Turėtumėte perskaityti 7 mobiliųjų telefonų plėtros tinklaraščiusMobilioji erdvė yra tokia nauja, kad tendencijos nuolat keičiasi ir kiekvieną dieną sukuriamos naujos įžvalgos. Jei planuojate kurti programas mobiliesiems, kaip galite neatsilikti nuo proto?

Skaityti daugiau , bet apie savo projektą;

1. Ar apibrėžėte projektą?

Turite aiškiai išdėstyti savo programos viziją be žargono, kad bet kuris geras kūrėjas suprastų. Jūsų parengtas dokumentas bus vadinamas Prašymas dėl pasiūlymo (RFP) ir turėtų padėti kūrėjui ar agentūrai sukurti jums tikslų pasiūlymą. Atsižvelgiant į tai, kiek informacijos yra RFP, galite paprašyti kūrėjo pasirašyti konfidencialumo sutartį arba neatskleidimo susitarimas (NDA) pirmiausia.

Į RFP turėtų būti įtraukta tokia informacija kaip visa turima programinė įranga ar platformos, su kuriomis programa turi dirbti. Jūsų laukiamas vartotojų skaičius. Bet kokie jūsų turimi laidų rėmai ir dizainai (kai kurie kūrėjai siūlo projektavimo paslaugas, nors rekomenduočiau tam pasitarti su specialistu dizaineriu). Nesvarbu, ar tikitės, kad programa bus gimtoji, ar HTML 5. Operacinė sistema (OS), į kurią nukreipiate pirmiausia.

Kuo daugiau informacijos, tuo geriau, tačiau nepadarykite jos per ilgos.

2. Ar esate pasirengęs programuotojui?

Nepriklausomas kūrėjas iš tikrųjų kuria programą. Jums taip pat reikės prieigos (jei to dar nepadarėte) UI ir UX dizaineriams bei tinkamumo naudoti bandytojams. Jei turite biudžetą, jums reikės ir prekybininkų. Taip pat gali tekti dirbti su iliustratoriais, menininkais, konsultantais, informacijos architektais ar interneto programuotojais.

Nesvarbu, ar turite programos dizainą, parengtą prieš pasirenkant kūrėją, ar jį pasirinkus, viskas būtina, kad kuris jūsų samdomas kūrėjas puikiai atitiktų jūsų komandą ir norimą kultūrą cutivate.

3. Ar jūsų biudžetas realus?

Programos kūrimo kaina labai skiriasi. Tai priklauso nuo abiejų kūrėjo kompetencijair projekto sudėtingumas. Kaip ypač grubūs skaičiai, Indijoje įsikūręs kūrėjas, pasamdytas sukurti labai paprastą programą, greičiausiai ims bet ką iš 3000 USD (darant prielaidą, kad valandos įkainis yra maždaug 25 USD). Valandinis įkainis JAV yra daug kartų didesnis).

Jei ieškote mažos programų kūrimo komandos, įsikūrusios Vakarų šalyje, norėdami dirbti su šiek tiek sudėtingesne programa, gerai žiūrėsite į penkių skaitmenų diapazoną, dažnai peržengsite šešiaženklį skaičių, jei nuspręsite dirbti su didesne agentūra.

Jei jūsų biudžetas net nesiekia poros tūkstančių dolerių, galbūt laikas išmokti koduokite savo programą Taigi, ar norite kurti „Android“ programas? Štai kaip išmoktiPo tiek daug metų būtų galima pamanyti, kad mobiliųjų telefonų rinka dabar yra prisotinta kiekvienos žmogui įsivaizduojamos programos, tačiau taip nėra. Yra daugybė nišų, kurias dar reikia ... Skaityti daugiau , Pradėti nuo patys pagrindai Taigi norite sukurti „iPhone“ programas? 10 projektų pradedantiesiemsNorite sukurti „iPhone“ ir „iPad“ programas? Pradėkite nuo „Swift“ pagrindų išmokimo. Skaityti daugiau .

4. Ar jūsų laikotarpis yra realistiškas?

Pagal „BlurGroup“,

vidutinis programų kūrimo projektų užbaigimo laikas nuo pradinės trumpos iki projekto pristatymo yra tik 42 dienos, vidutiniškai planšetinio kompiuterio programos baigimo laikas yra 31 diena, o socialinės programos kūrimas yra trumpiausias (tik 28 dienos) dienos) “.

Tai daug greičiau, nei dauguma žmonių tikisi, tačiau šie skaičiai priklauso nuo to, kaip vykdomas jūsų projektas pilnas laikas, taip pat jūs ir kūrėjas esate labai kompetentingi.

Jei tai yra pirmas kartas kuriant programą, turėtumėte tai padaryti, jei jūsų programa yra tiesiog šalutinis projektas bent jau padvigubinkite šį laiką ir pridėkite papildomo laiko vartotojo testavimui.

Potencialių kūrėjų paieška

Ekrano nuotrauka 2015-09-18 12.48.23

Atsakę į ankstesnius klausimus, jūs beveik žinosite, ko ieškote kūrėjui ir ko jums reikės iš savęs reikalauti visos šios kelionės metu.

Tada pradėkite dialogą su kai kuriais kūrėjais, kuriuos svarstote samdyti, kad jūsų idėja taptų veikiančia programa. Šiuos kūrėjus galite rasti įvairiais būdais. Geriausias pasirinkimas yra tiesioginis asmens, kuriuo pasitikite, nukreipimas. Jei nerandate tinkamo siūlymo, turėtų padėti žemiau pateiktas sąrašas (kuris reiškia, kad jūs ieškote mažesnės komandos arba laisvai samdomo kūrėjo):

  1. „AppFutura“
  2. „UpWork“
  3. „ContractIQ“
  4. Laisvai samdomas darbuotojas
  5. Guru
  6. Įgula
  7. „LinkedIn“
  8. Smashing Magazine

Jei jūsų biudžetas didesnis (t. Y. Šešių skaičių), o jūs ketinate bendradarbiauti su didesne, patikima agentūra, turintys aukštus „Google“ reitingus dažnai bus gera su jais kalbėtis. Taip pat patariama užduoti didesnes agentūras tų pačių klausimų, kurie išvardyti žemiau, rinkinį.

Klauskite kūrėjų šių klausimų

Ekrano nuotrauka 2015-09-18 12.51.30

Dabar jūs turite galimų kūrėjų sąrašą, kuriuos turite susiaurinti ne tik iki trumpąjį sąrašą, bet asmeniui ar įmonei, kurie imsis jūsų projekto valdymo ir pristatys tiksliai tai, ką Tau reikia.

Norėdami išskaidyti pelus iš savo ilgojo sąrašo, paprašykite kūrėjo, ką jums reikia žinoti, ir pateikite šiuos klausimus. Tai yra techninis interviu 4 dalykai, kuriuos reikia atsiminti sekančiame techniniame interviuNeseniai turėjau interviu (dėl vasaros stažuotės), kuriam man iš anksto buvo pasakyta, kad turiu atnešti pieštuką, jei kiltų kodavimo klausimų. Mane ypač nervino paskutinis kartas ... Skaityti daugiau , po visko. Jų atsakymai į šiuos dalykus bus papasakojantys ir bus puiki pagalba iškart pasirenkant tinkamą kūrėją.

1. Kur galiu pamatyti svarbius jūsų darbo pavyzdžius?

Kiekvienas padorus programų kūrėjas turės darbą, kuriuo didžiuojasi, ir turėtų su džiaugsmu jus supažindinti su tomis programomis. Įsitikinkite, kad jums suteiktos programų parduotuvių nuorodos, kad galėtumėte patys žaisti su programomis, pamatyti, kaip jos veikia, ir skaityti likusius atsiliepimus.

Žiūrėdami į ankstesnį darbą, būkite budrūs. Įsitikinkite, kad kūrėjas vaidino pagrindinį vaidmenį kuriant šias programas, ir ieškokite konkrečių programų savybių, kurios įrodo, kad kūrėjas sugeba pagaminti tai, ko jums reikia.

2. Ar galite pateikti nuorodas?

Tik kalbėdami su kitais žmonėmis, kurie dirbo su programos kūrėju, sužinosite, koks yra darbas su jais. Idealiu atveju jūs galėsite kalbėti su žmonėmis, kurie naudojasi jūsų programa, kurią jūs jau turėjote galimybę.

Iš šių buvusių klientų sužinokite, kodėl jie pasirinko tą konkretų kūrėją, kiek laiko prireikė programai sukurti, ar ji viršijo biudžetą ar terminą. Ar kelyje nebuvo kokių netikėtumų. Jūs taip pat turėtumėte susipažinti su kūrėjo darbo etika.

Kaip greitai jie reaguoja į pranešimus? Kaip jie priima atsiliepimus? Ar jie pateikia savo idėjas prie stalo? Ar vėl dirbtum su jais?

Kiekvienas teigiamas atsakymas padės apsispręsti.

3. Kas daro Tu Išsiskiria?

Ekrano nuotrauka 2015-09-18 13.16.37

Žvelgiant į daugelio patyrusių dizainerių gyvenimo aprašymus ir techninius įgūdžius, gali būti sunku juos atskirti. Taigi užduokite šį klausimą, kad pareikštumėte kūrėjui pareigą paaiškinti, kuo jie skiriasi. Tai suteikia jiems galimybę susipažinti su aistra, meile darbui ir tokiems žmonėms, kokie jie iš tikrųjų yra.

4. Kaip veiks komunikacija?

Jei dizaineris dirba vienas, išsiaiškinkite jiems tinkamiausią bendravimo būdą ir dažnį. Tai gali būti telefonas, „Skype“, Lėtai (perskaitykite keletą vertingų Vangūs projekto valdymo patarimai Kaip naudoti „Slack“ projektų valdymui naudojant šiuos paprastus patarimusNaudodamas intelektualųjį „Slack“ funkcijų rinkinį ir netrukdantį vartotojo sąsają platforma gali padvigubėti kaip projekto valdymo įrankis jums. Sužinokite, kaip jį nustatyti kaip asmeninį internetinį asistentą. Skaityti daugiau ) ar kita projekto valdymo platforma. Jei jau turite savo komunikacijos kanalą, įsitikinkite, kad jie nori į tai pasinerti.

Jei ketinate dirbti su komanda, sužinoti, kas bus pirmasis jūsų kontaktinis punktas? Ir kaip bus valdomas visų tos komandos bendravimas.

5. Kiek laiko užtruks projektas realiai?

Kiek laiko sužinokite iš kiekvieno kūrėjo jie tikėk, kad projektas užtruks. Idealiu atveju, kai gausite atsakymus iš kelių kūrėjų, pradėsite ieškoti bendro sutarimo, suteikdami geresnį vaizdą apie tikrąjį jūsų apžvelgiamą laiką.

Įsitikinkite, kad jie išplėtojo savo atsakymą ir sužinokite, ko jiems reikės iš jūsų, prieš pradedant darbą, ir kokia yra labiausiai tikėtina galimo pasikartojimo priežastis. Jei yra holdupas, kaip tai paveiks originalią citatą?

6. Ko jūs ieškote iš kliento?

Kūrėjo samdymas yra abipusis ryšys. Jie turi būti ne tik teisingi, bet ir teisingi.

Paimkite, pavyzdžiui, kūrėją, kuris ieško kliento, kuris siūlo jiems laisvę eksperimentuoti arba būti kūrybingiems savo sprendimų srityje. Jei norite, kad kažkas, kuris atliks darbą tiksliai pagal jūsų specifikacijas, galbūt norėtumėte pasamdyti ką nors kitą.

Į tai dažnai nekreipiama dėmesio, kai reikia samdyti programuotoją, tačiau tai yra be galo svarbu, jei norite užmegzti darbo santykius, kurie būtų naudingi abiem šalims.

7. Kokių naujų dalykų jūs dabar mokotės?

Būtent per šį klausimą galite atrasti tikrą aistrą ir paskatinti kūrėją. Jei jie iš tikrųjų neišmoksta nieko naujo, ar jie iš tikrųjų atsidavę šiai pramonei? Ar jie galės nuolat atnaujinti jūsų programą?

Norėdami patikrinti kūrėjo atsakymo sąžiningumą, patikrinkite, kaip bėgant laikui vystosi jų darbai. Jei matote nuolatinį tobulėjimą, žinote, kad kūrėjas yra kažkas, kas to nori pagerinti jų techninius sugebėjimus 5 būdai greitai pagerinti savo techninius įgūdžius neišleidžiant nė centoŽmonės tvirtina, kad mokymas kainuoja pinigus, tačiau už techninius įgūdžius, kurie tiesiog nėra tiesa. Galite patobulinti savo techninius įgūdžius nemokėdami - darant prielaidą, kad jau turite prieigą prie interneto, tai yra, tai yra ... Skaityti daugiau ir kas nori eksperimentuoti. Taip pat paklauskite jų, kokių naujų dalykų jie išmoko iš paskutinio projekto ir ar šiuo metu jie eksperimentuoja su kuo nors įdomiu.

8. Kokie bandymai bus įtraukti į procesą?

Jūs ieškote plataus atsakymo apie bandymus, kurie bus atlikti su jūsų programos beta versija, aptiktų klaidų taisymo procesą ir tai, kiek laiko šis tikrinimo ir taisymo procesas bus tikėtinas imk.

9. Kam priklausys kūrinys?

Ekrano nuotrauka 2015-09-18 13.11.29

Tai yra svarbu. Sužinokite, kas saugo licencijos atkūrimą ir bet kokio kūrinio autorinės teisės Sumišote dėl autorių teisių įstatymo? Šie internetiniai šaltiniai gali padėtiTai painus dalykas, taip, bet svarbu, kad apvyniotum galvą. Jei užsiimate kokiu nors kūrybiniu darbu, šie ištekliai padės jums tai padaryti. Skaityti daugiau arba sukurti dizainai. Įsitikinkite, kad taip pat gausite visus programos kūrimo failus, tik tuo atveju, jei jums reikės kito kūrėjo, kuris imtųsi karaliavimo, arba tuo atveju, jei pasamdomas kitas kūrėjas, kuris spręstų būsimus atnaujinimus.

Jei norite suprasti teisinius aspektus, apsilankykite tokiose vyriausybinėse svetainėse kaip JAV smulkaus verslo administravimas [Pašalinta nuoroda pašalinta]. Taip pat turite žinoti konkrečių platformų programų parduotuvių gaires. Pvz. „App Store“ apžvalgų gairės „iOS“.

Dėl bet kokios painiavos visada galite kreipkitės teisinės pagalbos į internetą Geriausias internetas: jūsų ekspertinės teisinės pagalbos paieška tampa lengvesnė dabar [tik JAV]Jei norite išeiti iš vartų ir patekti į teismo salę, gali kilti niežėjimas teisme. Galbūt ieškote ir išsamios teisinės informacijos, kad galėtumėte atstovauti sau. Čia yra internetas. Skaityti daugiau arba neprisijungus.

10. Ko tau iš manęs reikės?

Kūrėjo jums reikės daug, kad jie galėtų pradėti dirbti, todėl tikėkitės gana išsamaus sąrašo. Greičiausiai turėsite, kad jūsų dizainas būtų lengvai pasiekiamas tam tikri failų formatai Žinokite, kada naudoti kurį failo formatą: PNG vs. JPG, DOC vs. PDF, MP3 vs. FLACAr žinote JPG ir PNG ar MP3 ir FLAC skirtumus? Jei nežinote, kuriuos failų formatus naudoti, leiskite mums paaiškinti apie jų skirtumus. Skaityti daugiau kartu su išsamiais tikslinės auditorijos aprašymais, programos tikslu ir tuo, kaip planuojate sulaukti vartotojų.

Prieš pradėdami bet kokį darbą įsitikinkite, kad visa tai galite perduoti kūrėjui, kad įsitikintumėte, jog nesate netinkamų sumetimų priežastis.

11. Kas yra jūsų citata, sąlygos ir garantijos?

Šiame etape jūs ne tik turite suprasti kainą (bent jau apytikslę figūrą) to, ko jums reikės kosuliui, bet ir tiksliai, kas į tą kainą įskaičiuota.

Jūs turite žinoti, kiek peržiūros rinkinių ar darbo valandų yra įtraukta. Jūs turite žinoti, kas nutinka, kai vėluojama. Jūs turite žinoti, kada reikės sumokėti (paprastai jūs turėsite sumokėti dalį iš anksto, tada atlikite mokėjimus ateityje, kai bus pasiekti tam tikri etapai). Taip pat sužinokite, kaip skaičiuojamos kainos už visus pakeitimus (t. Y. Papildomas funkcijas), kurie buvo daromi projekto metu, ir ar yra klaidų pataisų, ir jei taip, tai kiek laiko.

Galiausiai paklauskite, kokias garantijas turėsite. Ar laikas yra garantuotas? Ar garantuojama priėmimas „App Store“ (ar tai netgi jų atsakomybė? pateikti programą Kaip pateikti savo programą „iTunes App Store“Taigi užprogramavote savo pirmąją „iOS“ programą ir norite ją įkelti ir pateikti „iTunes“ parduotuvėje? Na, kaip neseniai sužinojau, tai nėra taip paprasta, kaip atrodo. ... Skaityti daugiau į programų parduotuves?) Tai viskas, ką jūs privalo prieš pradėdamas dirbti su kūrėju, visiškai supranti. Paprašykite pamatyti sutarties pavyzdį, kad dar kartą patikrintumėte mažą šriftą. Įsitikinkite, kad viską gerai supratote anksčiau pasirašydamas 3 būdai, kaip elektroniniu būdu pasirašyti dokumentusPopierinis darbas nebūtinai turi būti kruopštus darbas, jei su juo galima susitvarkyti greitai ir efektyviai. Pasirašius dokumentus, paprastai to nėra. Tai beviltiškai besisukantis procesas, viskas skirta gauti vieną gurkšnį ... Skaityti daugiau .

12. Ar galime paskambinti?

Pabandykite dar kartą patvirtinti atsakymus, kuriuos gausite per pokalbį. Bendraudami su klientu vienas su kitu, jūs labiau tikėtina, kad pajusite, kas jie yra, ir nesvarbu, ar jie jus „suerzina“, ar ne.

Jei jie gyvena užsienyje, naudodamiesi „Skype“ ar kitos VoIP alternatyvos Iškirpkite laidą naudodamiesi 4 „VoIP“ telefono planais, kurie yra pigesni nei „Skype“Šiuo metu viskas mažėja dėl išlaidų mažinimo. Šiame straipsnyje mes parodysime, kaip keturios pigios „VoIP“ alternatyvos galėtų padėti sumažinti telekomunikacijų sąskaitą. Skaityti daugiau leis sutaupyti pinigų skambučiams.

Judėti pirmyn

Žinoma, aukščiau yra daugybė klausimų, ir jūs turite skirti laiko atidžiai išnagrinėti kiekvieną gautą pasiūlymą. Daugelis kūrėjų vengs atsakyti į tokius išsamius klausimus, todėl žinosite, kad tie, kurie tai daro, nuoširdžiai stengsis dirbti su jumis.

Pasirinkę tinkamą programos kūrėją, visas jūsų projektas bus vykdomas be galo mažiau streso ir bus sėkmingesnis. Per visą kūrimo procesą vis tiek turėsite pasiūlyti daug atsiliepimų ir glaudžiai bendradarbiauti su kūrėju. Be to, turėsite pradėti dirbti su savo programos rinkodaros ir viešųjų ryšių pusėmis, kad viską paruoštumėte paleidimui.

Kad padėtumėte pradėti nuo šio darbo, toliau pateikiami straipsniai iš viso žiniatinklio.

  • „IOS“ rinkodaros strategijos vadovas
  • 5 didžiausios programų mobiliesiems rinkodaros klaidos
  • 5 strategijos, kaip pritraukti savo vartotojus į rinką jūsų mobiliąją programą
  • 7 veiksmingi būdai, kaip parduoti programas mobiliesiems

Ko jūs padarėte įgyvendindami savo puikią programos idėją? Kokių dar klausimų jums buvo naudinga užduoti būsimiems programų kūrėjams? Ar turite kitų patarimų kitiems žmonėms, kurie eina į šią kelionę?

Vaizdo kreditai: „Firefox“ mobiliesiems telefonams, skirtiems „Android“ pateikė Johan Larsson („Flickr“) Pavyzdingas programuotojas pateikė Alper Cugun („Flickr“), Autorių teisių mūšis 2011 m pateikė Christopheris Dombresas („Flickr“)

Robas Nightingale'as turi filosofijos laipsnį Jorko universitete, JK. Jis daugiau nei penkerius metus dirbo socialinės žiniasklaidos vadybininku ir konsultantu, rengdamas seminarus keliose šalyse. Pastaruosius dvejus metus Robas taip pat buvo technologijų rašytojas, yra „MakeUseOf“ socialinės žiniasklaidos vadybininkas ir informacinio biuletenio redaktorius. Paprastai jį rasite kelionėje...