Skelbimas

Pasakykite žodžius „judesio valdiklis“ bet kuriam rimtam žaidėjui, ir jie nusimins veidą aukštyn ir rėk triukas. „WiiMote“, „Playstation Move“, „Xbox Kinect“ - nė vienas iš jų nepadarė jokio realaus skirtumo ne tik dėl atsitiktinių ir fitneso žaidimų. Tai dar labiau nustebina sužinojus, kad „Razer“ - įmonė, tradiciškai žinoma dėl žaidimų aksesuarų, taip pat gamina judesio valdiklį kompiuteriams.

Tai yra „Razer Hydra“, tačiau kaip tai atlaiko realius žaidimus ir ar tai yra būtinas rinkinys? Sužinokite apie šią apžvalgą, tada prisijunkite prie dovanų ir laimėkite nemokamą vienetą!

Kaina ir konkurencija

„Razer Hydra“ - originalus, žinomas kaip „Sixense Motion“ prieš įtraukiant jį į „Razer“ šeimą - parduodamas $99, ir turi mažai konkurencijos. Pora „WiiMotes“ (60 USD) yra artimas apytikslis vaizdas, tačiau su mažiau tiksliais judesio valdikliais ir be analoginių lazdelių bei plačios programinės įrangos, palaikančios ją.

„Sixense“ taip pat neseniai paskelbė naujos kartos belaidžiai judesio valdikliai

instagram viewer
, tikriausiai susieti su oficialiu „Oculus Rift“ leidimu kitais metais, nors neaišku, ar juos pardavinės „Razer“, ar nebuvo paskelbta apie konkrečius kainų taškus.

Kas yra dėžėje?

„Razer hydra“ apžvalga

„Razer Hydra“ yra stilingoje juodoje dėžutėje su permatomu dėklu priekyje, su parašu Razeris žalias kartonas, kuriame yra komponentai.

„Razer hydra“ apžvalga

Viduje rasite:

  • Du nunchuko stiliaus valdikliai, sujungti viena padalijama viela
  • Mini USB laidas
  • Bazinė stotis
  • Greito naudojimo vadovas ir lipdukai

Įdomu, kad kompaktinio disko dėžės formos pakuotėje iš viso nėra kompaktinio disko, bet trumpas greito naudojimo vadovas ir keletas „Razer“ prekės ženklo lipdukų. Turėsite atsisiųsti tvarkykles iš „Razer“ svetainė.

„Razer hydra“ apžvalga

Bazinė stotis tarnauja ir kaip platforma, ant kurios antgaliai gali atsiremti, kai jie nenaudojami (nors šiek tiek, nustatė, kad jie linkę daug nukristi), ir padidėjusią orbą, sukuriančią magnetinį lauką, naudojamą valdikliai. Kaip miniatiūrinis ateivių erdvėlaivis, įjungus orbą, ji mirksi subtiliai žalia šviesa.

„Razer hydra“ apžvalga

Kaip ir dauguma „Razer“ gaminių, „Hydra“ yra dizaino detalė, kuri turėtų pasirodyti visiems žaidėjams - matinis juodas glotnių kreivių ir apibrėžtų kraštų mišinys.

Aparatūra

Kiekvienas valdiklis turi:

  • analoginis miniatiūra
  • peties mygtukas
  • trigeris
  • 4 skaitmeniniai mygtukai
  • įdubimo mygtuką Pradėti arba Pasirinkti

Miniatiūros ir mygtukai jaučiasi puikiai, o matinė danga užtikrina valdiklio patogų suėmimą. Nepaisykite judesio valdiklių ir čia vis dar turite puikų pulto stiliaus valdiklį.

„Razer Hydra“ sukuria silpną magnetinį lauką, o paskui naudoja magnetometrus, kad iš valdiklių gautų tikslius vietos duomenis. Tai suteikia 6 judesių laipsnius - pakreipimą, sukimąsi, padėtį - ir neįtikėtiną tikslumą, palyginti su „WiiMote“. Neigiama linkme, jūs esate pririšti kabeliais, ir jis veiks tik iki maždaug 4 pėdų atstumo, todėl tai nėra skirta jums stovėti gyvenamojo kambario centre.

Vieną dalyką, kurį labai vertinu, yra aukštos kokybės austinių kabelių kabeliai - jie yra daug patvaresni ilgalaikis, atsparus kasdienei prievartai, palyginti su plastiku, mažiau suskaidomas ir susiraukšlėja danga.

„Razer hydra“ apžvalga

Tiek USB kabelis, tiek valdikliai įkišami į galinę įrenginio dalį, kuri atrodo labiau kaip dizaino sprendimas, o ne kaip funkcinis. Judėjimas aplink mano kompiuterį, kuriame pateikiamos „Rift“ demonstracinės versijos su „Razer Hydra“, gana dažnai sukelia nemalonų laidų susipynimą.

„Razer hydra“ apžvalga

Pritaikymas ir žaidimų profiliai

„Motion Creator“ (beta) programinė įranga tiekiama su didžiuliu profilių rinkiniu, skirtu maždaug 250 esamų žaidimų. Kiekvienas žaidimas paprastai turi keletą skirtingų nustatymų, kad galėtumėte rasti tai, kas jums labiausiai tinka. Tai gana nuobodi programinė įranga, kurią galima patobulinti naudojant mygtukų atvaizdavimo vaizdą, tačiau kitu atveju darbas bus atliktas.

judesio kūrėjas

Jei yra keli profiliai, galite nustatyti pageidaujamą stilių, kuris automatiškai įsijungs į žinomus žaidimus. Šis vaizdo įrašas paaiškina valdymo režimus geriau, nei aš kada nors galėjau pateikti tekste, ir suteikia jums skonį, kaip tiksliai jie gali būti, kai esate profesionalų rankose.

Tai yra išankstiniai nustatymai - jūs, be abejo, galite nustatyti savo pasirinktinį bet kurio žaidimo profilį ir viską nustatyti tiksliai taip, kaip norite, arba visiškai išjungti judesio valdymą.

Taip pat jūsų darbalaukyje yra pelės emuliacijos režimas, jei idėja sukti ranką vertikaliai, o ne horizontaliai, kreipiasi į jus. Aš taip nemaniau.

Žaidimas su „Razer Hydra“

Nepaisant gausaus suderinamų žaidimų sąrašo, judesio valdymo įtaisų man trūko. Taip jie darbas - Dešinė ranka nukreipta į ginklą, nukreipiant jį į kairę analoginį kairįjį pliusą gestų, bet tai tikrai nebuvo patenkinama ar buvo ypač intuityvu. Intuityvus yra vienas dalykas, kurį iš tikrųjų norite valdyti judesiais. Aš žaidžiau kelias valandas per ankstyvą „Half Life 2“ lygį, o sritys, kurias, priešingai, laikyčiau trivialiomis, naudodamos pelę ir klaviatūrą, „Razer Hydra“ tiesiog nuvilia. Svarbiausia yra tai, kad nė vienas iš šių žaidimų nebuvo specialiai sukurtas atsižvelgiant į „Razer“.

Taigi, galbūt, tai nėra gerai greitaeigiams FPS žaidimams, bet kaip gi su lėtesnio tempo RPG, pavyzdžiui, „Skyrim“? Tikrų „vienas prieš vieną“ judesių žemėlapių nebuvimas mane ir nuleido - pulti kardu tiesiog paspauskite gaiduką, o ne judesį, kad banguotumėte.

Šiuo metu yra vienintelis tikras žaidimas, turintis visišką „vienas prieš vieną“, vietinių palaikymą 2 portalas. Judesio valdiklio integracija yra ne tik puiki, bet ir „Valve“ netgi ėmėsi problemų išleisdama „Hydra“ specifinį atsisiunčiamą turinį, kurį galite pamatyti toliau pateiktame žaidimo vaizdo įraše.

Nedarykite klaidų, geriau pasirinksite pasirodžius tokiems „VR“ žaidimų titulams kaip Galerija: šeši elementai. Taigi prašau, paleisk mane - pakalbėkime Oculus Rift „Oculus Rift“ kūrimo rinkinio peržiūra ir dovanosPagaliau pasirodė „Oculus Rift“ ir verčia galvas (pažodžiui) pasisukti visoje žaidimų bendruomenėje. Mes nebeapsiribojame žvilgterėjimu pro plokščią langą į žaidimų pasaulius, kuriuos mėgstame ... Skaityti daugiau akimirkai.

Programos virtualioje realybėje ir už žaidimų ribų

Sunku peržiūrėti „Razer Hydra“, bent šiek tiek nepasikalbėjus apie jo pritaikymą virtualioje realybėje ir už jos ribų esančių žaidimų bendruomenėje. „Oculus Rift“ savininkams „Razer Hydra“ tapo esminis periferinis - geriausias, prieinamiausias būdas bendrauti virtualioje aplinkoje, dramatiškai sustiprinant apsvaigimo jausmą. Štai mano Toskanos demonstracija, rodanti, koks neįtikėtinai tikslus yra „Razer Hydra“ - iš pradžių rodomas „Oculus Rift“ demonstracinės versijos, kurios sujaudins jūsų mintis 5 „Oculus Rift“ demonstracinės versijos, kurios sujaudins jūsų mintisPamirškite „Playstation 4“ ar „Xbox One“ - aš mačiau žaidimų ateitį, ir ji nėra nė viena iš jų. „Oculus Rift“ yra nuostabus - turėdamas 16 mln. USD naują finansavimą, ... Skaityti daugiau .

Kaip ir pats „Oculus“, tai nėra gana ten dar - ribojantis veiksnys yra ilgi laidai, kuriuos nesunku susipainioti, kai jų iš tikrųjų nematai. Taip pat sužinojau, kad žaisdami VR, daugelis vartotojų greitai prisitaiko prie 360 ​​laipsnių laisvės, kurią leidžia „Oculus Rift“ - tik atsiduria pririšti prie „Razer Hydra“ bazės. Net nedidelis posūkis gali pakenkti „Razer Hydra“ tikslumui - jums tikrai reikia, kad bazė būtų tiesiai priešais. Kai kurios VR programos to išvengia tvirtindami hidrą ant jų galvų, bet tikrai, eik ...

ant galvos montuojama-hidra

„Sixense“ taip pat parodė naują 3D modeliavimo programą, pavadintą „MakeVR“, specialiai sukurtą naudoti su „Razer Hydra“.

Santrauka

Sunku rekomenduoti „Razer Hydra“ reguliariems žaidimams kompiuteriu - taip, tai gražiai suprojektuotas rinkinys, kuris puikiai funkcionuoja kaip konsolės tipo valdymo pultas su analoginėmis lazdomis ir įvairiais mygtukais (kurie tiesiog suskaidomi į du). Bet paprastai kalbant, dabartinės kartos žaidimų judesių valdikliai yra šiek tiek apleisti. Kompiuteryje tiesiog nėra žaidimų, specialiai sukurtų judėjimo galimybėms išnaudoti, o priversti juos į esamus žaidimus nėra visiškai patenkinamas.

„Razer hydra“ apžvalga

Tačiau suplanuotas su „Oculus Rift“, aišku, kad „Razer Hydra“ yra valdymo sistemų ateitis - tai puikus derinys, nors laidų poreikis šiek tiek ribojamas. Tačiau šiuo metu rinka yra gana niša - „Rift“ dar nebuvo viešai išleista.

Ar turėtumėte nusipirkti „Razer Hydra“?

Jei nesate patenkinti pele ir klaviatūra, skirtomis kompiuteriniams žaidimams, ir dar neturite valdymo pulto, pavyzdžiui, laidinio „Xbox 360“ valdiklio, tuomet galite įvertinti „Razer Hydra“Labai pritaikomos valdymo schemos. Gebėjimas priskirti, net jei šaipomasi iš tiesioginių judesių valdymo priemonių ir niekada nematote, kad jūsų nuomonė keičiasi nestandartiniai gestų klavišai, pavyzdžiui, brūkštelėjimas kairėn, norint pakeisti ginklus, tikrai galėtų būti privalumas tu.

„Razer hydra“ apžvalga

Ir jei jūs tikrai nekenčiate bet kokio judesio valdymo - net gestų -, vis tiek turite tvirtą žaidimų valdiklį su dvigubais analoginiais lazdomis (nors ir brangiais).

Mūsų sprendimas „Razer Hydra“:
Nepirkite to dar - nebent turite pinigų sudeginti, „Oculus Rift“ ar rimtai neapykantos naudodami pelę ir klaviatūrą.
610

Kaip laimėti „Razer Hydra“?

Dovanos pasibaigė. Sveikinu Arielis Čiu! Jūs būtumėte gavę el. Laišką iš [email protected]. Prašykite atsakyti iki rugpjūčio 11 d. Ir reikalaukite prizo. Užklausos po šios datos nebus linksmos.

Jamesas yra dirbtinio intelekto bakalauras ir yra CompTIA A + bei Network + sertifikuotas. Jis yra pagrindinis „MakeUseOf“ kūrėjas ir laisvalaikį praleidžia žaisdamas VR dažasvydį ir stalo žaidimus. Nuo mažens jis statė kompiuterius.