Skelbimas
Prisimenu, kai buvau aukštojoje mokykloje, kad vienas iš mano mėgstamiausių parduotuvių projektų buvo tada, kai mes suprojektavome, pagaminome, pagaminome ir tada paleidome tikrąją modelio raketą. Visa idėja suderinti skirtingus projektavimo parametrus, norint pasiekti didesnį aukštį ar didesnį greitį yra tikrai labai įdomus, jau nekalbant apie puikų fizinio ir inžinerinio metodo mokymo būdą.
Mes mėgstame kurti modelius čia, MUO. Štai kodėl mes įtraukėme tokias istorijas kaip kūrimas traukinio maketo pavyzdys Kaip sukurti imituotą modelio traukinių išdėstymo planus ir valdyti traukinį naudojant kompiuterį Skaityti daugiau ir žiniatinklio šaltiniai modeliams kurti. Viena iš problemų, susijusių su modelio pritaikymu realiame pasaulyje, yra ta, kad norėdami jį išbandyti, turite atstatyti raketą naudodamiesi šiais naujais parametrais, atlikite bandomąjį paleidimą ir vėl eikite prie braižybos lentos, kad dar labiau patobulintumėte savo dizainas.
O kas, jei galėtumėte naudoti kompiuterį modelio raketos paleidimo modeliuoti su galimybe modifikuoti ir išbandyti visus galimus raketos projekto pakeitimus? Yra tiesiog tokia programa, kuri vadinasi „OpenRocket“.
Bandomųjų raketų statyba „OpenRocket“
„OpenRocket“ yra „Java“ programa, todėl ji turėtų veikti daugelyje platformų, kuriose įdiegtas „Java“ variklis. Kai pirmą kartą paleisite programą, pamatysite, kaip akivaizdu, kad kas sukūrė šią programą, buvo aistringas raketų kūrėjas. Paraiška tiekiama su visais komponentais, medžiagomis ir net variklių prekiniais ženklais bei modeliais, kurie būtų tipiški raketų dizainui.
Modeliavimo raketos projektavimas
Kai pirmą kartą paleisite programą, turėsite įvardyti savo dizainą ir nurodyti savo, kaip dizainerio, vardą. Pagrindiniame lange yra kelios pagrindinės plokštės, įskaitant dizaino medį viršutinėje kairėje, komponentų pasirinkimo sritį viršutinėje dešinėje ir dizaino ekraną apačioje.

Galite dirbti kurdami kiekvieną dizaino komponentą, pasirinkdami komponentą viršuje ekraną, o tada atidaromame konfigūracijos ekrane užpildykite visus projektavimo parametrus tai. Priskirsite ilgį, skersmenis, sienelių storį ir net iš to, kokia medžiaga yra pagamintas iš šio komponento ir kokios rūšies jo apdaila bus.

Projektuodami kiekvieną komponentą, pamatysite du simbolius, esančius palei kūną, kurie parodys raketos svorio centrą (CG) ir slėgio centrą (CP). Priskiriate nosies kūgio, kūno ir perėjimo parametrus. Tada netgi galite priskirti, kokius priedus pridėsite, pavyzdžiui, parašiutą.
Kaip matote čia, dizaino medis leidžia greitai ir lengvai naršyti po savo dizainą, kad galėtumėte patobulinti kiekvieno komponento reikalus, neieškodami jo pagrindiniame dizaine langas.

Kalbant apie pagrindinį dizaino langą, jame parodoma visa dabartinė „statistika“, esanti kartu su jūsų dabartiniu dizainu. Pamatysite CG, CP, ilgį ir plotį. Be to, jis duos jums esamą masę ir skersmenį ir apatiniame dešiniajame dizaino lango kampe pamatysite visus įspėjimus apie dizainą, kuriuos sukelia programinė įranga. Atkreipkite dėmesį į tuos įspėjimus, nes tai rodo kai kuriuos dizaino trūkumus, kuriuos galėjote padaryti.

Kartu su šoniniu raketos vaizdu taip pat galite spustelėti, kad pamatytumėte ir galinį vaizdą. Šis dizaino vaizdas parodys visus vidinius ir išorinius kėbulo ir variklio bloko skersmenis.

Kai būsite įsitikinę, kad turite gerai veikiantį dizainą, laikas jį paleisti per treniruoklį. Norėdami tai padaryti, viskas, ką turite padaryti, spustelėkite „Skrydžio modeliavimasSkirtuką programos lango viršuje.
Atliekami imituojami skrydžiai
Šiuo metu atėjo laikas šauniai daliai. Patikrinkite savo dizainą, kad pamatytumėte, ar jis gerai veikia ir kokius duomenis grįšite, pavyzdžiui, apie skrydžio trajektoriją, greitį, aukštį ir dar daugiau. Norėdami sukurti tikslų modeliavimą, pabandykite įvertinti savo tikrosios bandymo srities aplinkos parametrus ir įtraukkite juos į skiltį „Paleidimo sąlygosMygtuką. Pridėkite vėjo greitį, savo svetainės GPS koordinates ir lygius paleidimo strypo matmenis. Visi šie dalykai gali turėti įtakos norimiems rezultatams.

Taip pat turėsite naudoti variklio konfigūracijų langą, kad pasirinktumėte, kokį variklį norite naudoti savo raketoje ir kur jį (ar juos) norite patalpinti. Kaip jau minėjau anksčiau, „OpenRocket“ yra visų standartinių variklių gamintojų ir variklių konstrukcijų įkrova. Akivaizdu, kad pasirinktas variklis taip pat paveiks skrydžio modeliavimą, todėl įsitikinkite, kad pasirinkote variklį, kurį naudojate realiame pasaulyje.

Kai būsite pasirengę atlikti modeliavimą, spustelėkite Sklypo duomenys skirtuke įsitikinkite, kad pasirinkote norimą sklypo konfigūraciją, pvz., vertikalų judesį ar faktinį skrydžio kelią, ir tada spustelėkite „Vykdyti modeliavimą “. Tada spustelėkite Sklypas skrydžiui norėdami pamatyti savo duomenis.

Akivaizdu, kad šoninio profilio schema yra aiškiausias jūsų raketos elgesio požymis. Tiksliai matysite, kiek aukščio pasiekė jūsų raketa, taip pat pamatysite parabolinio skrydžio kelią, įskaitant nuvažiuotą atstumą, smailės vietą ir parašiuto uždegimą.

Žinoma, spustelėję bet kurį kitą parametrą išskleidžiamajame sąraše gausite daug informacijos apie visus skrydžio duomenis. Galite pamatyti viską, kas yra vertikalus judesys, palyginti su variklio uždegimu ir perdegimu, stabilumu, tempimu ir dar daugiau. Tai yra visi duomenys, kurių niekada negalėtumėte gauti iš mėgėjiško realaus pasaulio bandomojo skrydžio.

Nubraižę šiuos bandomuosius skrydžius ir išmokę iš duomenų tai, ką galite, galite sugalvoti efektyvesnius ir galingesnius dizainus, kurie padės pasiekti norimus paleidimo rezultatus. Grožis yra tas, kad naudodami kompiuterį galite sukurti tobulą raketų modelį, nereikia naudoti daug laiko ir pinigų su prototipais. Galite leisti kompiuteriui atlikti prototipų sudarymą, o paskui simuliatoriuje galėsite pagrįsti savo tikrąjį projektą galutiniais parametrais.
Ar ruošiatės modelines raketas? Ar manote, kad „OpenRocket“ gali padėti sukurti geresnį dizainą? Išbandyk ir pamatyk, ką galvoji! Pasidalinkite savo patirtimi ir mintimis komentarų skiltyje žemiau.
Vaizdo kreditai: Raketų modelis per „Shutterstock“
Ryanas turi elektros inžinerijos bakalauro laipsnį. Jis 13 metų dirbo automatikos inžinerijoje, 5 metus IT srityje, o dabar yra programų inžinierius. Buvęs „MakeUseOf“ generalinis redaktorius, jis kalbėjo nacionalinėse duomenų vizualizacijos konferencijose ir buvo rodomas per nacionalinę televiziją ir radiją.