Skelbimas

ėjimais pagrįsti žaidimaiEpiniai nuotykiai. Plėšikauti. Minios kobolds ir net retkarčiais pelėda. Jei tai jums ką nors reiškia, mes esame geros nuotaikos. Aš suprantu, koks tavo draugas, ir aš tau siūlau laikiną pastogę „MakeUseOf Inn“.

Pasakyk pasakas apie dailiosios lyties atstoves, kai užsisakysi savo pasirinktą nuodą, ir leisk man pasigrožėti tavo karo sumuštais pilnais šarvais. +1. Priminkite man apie laiką, kurį paėmėte rodyklę iki kelio, kai mes apžiūrėjome šiuos tris „iPad“ stalo žaidimus.

Nuo klasikinio „Warhammer“ ir „HeroQuest“ perdarymo iki to, kas visiškai šiuolaikiškesnė, aš uždengiau tavo šoną.

Tie iš jūsų, kurie laikote save vidutinio amžiaus ir Lengvai nuplikimas gali turėti meilių prisiminimų apie Warhammerį - prieš stalo nukreipimą į mažų plastikinių figūrėlių sukimąsi aplink stalą ir riedėjimo formos pluošto diele, kad būtų galima nurodyti paspaudimų rodiklį. Nors žaidimas niekada nebuvo tokio sudėtingumo kaip „Dungeons“ ir „Dragons“, epinės kovos buvo linksmos. „Warhammer Quest“ yra 1995 m. Išleistas neatsiejamas stalo žaidimas - į „DnD“ panašaus „HeroQuest“ rinkinio, įvesto į „Warhammer Fantasy“ pasaulį, įpėdinis.

instagram viewer

ėjimais pagrįsti žaidimai

Gražiai pavaizduotas ir pagyvintas tinklainės kokybės 3D vaizde, požemio vaizdas iš viršaus į apačią gali būti padidintas ir pasuktas pagal jūsų širdies turinį. Vienareikšmiškai, perjungus į portreto režimą, atsidaro atsargos, todėl kraštovaizdžio režimas visada yra rezervuotas požemio vaizdui.

Žaidimas yra paprastas kiekvienam, susipažinusiam su RPG ar požeminio nuskaitymo mechanika: yra judesio fazė, tada puolimo fazė. Kai kurie personažai turi magiją, atsitiktinai nustatytą kiekviename posūkyje („magijos langai“), o kai kurie - įvairius išpuolius. Monstrai taip pat sutinkami atsitiktinai, tiesa, originaliam žaidimui, kur jie bus ištraukti iš krūvos kortelių. Išlyginimas pasiekiamas atsižvelgiant į tai, kiek monstrų ar palaikymo veiksmų atlieka kiekvienas partijos narys, taigi, jei kas nors atsilieka ir nedaro daug, jie nusileis lėčiau. Malonu matyti, kad tokie dalykai, kaip gydantys kitus, yra apdovanojami.

ėjimo strategijos žaidimai

Jei turėčiau skųstis, sakyčiau, kad nuotykiai yra per daug linijiški - požemiai nesibaigia, todėl nereikia mini žemėlapio ir nėra jokio tyrinėjimo elemento, o tik tiesinė progresija.

Žemėlapio ekrane jums suteikiama daugybė ieškojimų, iš kurių galite pasirinkti, o apsilankymas mieste atveria galimybes mokytis, melstis ar atlikti įprastą plėšikavimo mainus. Atsitiktiniai susitikimai ir dialogo pasirinkimas išskaido plėšikavimo monotoniją, turint tik reikiamą pusiausvyrą. Taip pat galite įsigyti papildomų simbolių tipų (kiekvienam apie 3 USD), jei jums nuobodu iš keturių, pateiktų pagrindiniame žaidime; bet jūsų vakarėlį gali sudaryti tik 4 vienu metu. „Warhammer Quest“ šiek tiek sugadina galimybė pirkti auksą, tačiau dabar tai įprasta pigiuose žaidimuose, ir aš tikrai negaliu ginčytis dėl bazinės 4,99 USD kainos už tokį stulbinantį žaidimą.

„Warhammer Quest“ turi tą neįveikiamą „dar vieną posūkį!“ faktorius - nekaltink manęs, jei prarandi save šiame nuostabiame orkų ir ašių pasaulyje.

„Talisman“ yra lengvas RPG stalo žaidimas tomis dienomis, kai DnD seanso yra tiesiog per daug: ši „iPad“ konversija yra tik vieno žaidėjo, „prologas“ to, kas ateis. Žaidžiama iš tikro monopolijos stiliaus lentos, žaidimo mechanika taip pat nėra labai nutolusi nuo monopolio. Kauliukų ratukas nustato jūsų judėjimą aplink lentą kiekviename posūkyje, o šioje skaitmeninėje vieno žaidėjo versijoje kiekvienas žaidimas paskiria tam tikrą tikslą. Tai gali būti tiek įprasta, kiek lankytis miške ir nugalėti sukčius ar surinkti tam tikrus daiktus.

Pateikiama silpna talismanų rinkimo tarp misijų koncepcija, kai apsisukimų skaičius, kuriais įvykdai tikslą, nustato tavo rezultatą nuo 1 iki 3 (iš kurių 3 yra geriausi). Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad šis mechanikas yra tiesiog pritvirtintas, kad būtų šiek tiek daugiau prasmės turėti vieno žaidėjo žaidime „praleidžiant apsisukimo“ kortas. Taip, net kai žaidi vienas, žaidimas vis tiek lieps „praleisti posūkį“, kuris tik prideda skaičių prie jūsų eilė skaičiuojama užuot akivaizdžiai nubaudusi laukti, kol jūsų draugai tęsia savo veiksmus ieškojimas. Mūšis susideda iš riedėjimo štampo ir pridedant savo bazinį rezultatą.

ėjimo strategijos žaidimai

Veikėjai kiekvieną lygį pradeda iš naujo, o pasirenkant personažą, atidaromas kitoks misijų rinkinys, užtikrinant nemažą įvairovę pagrindiniame žaidime. Per vieną žaidimą galite rinkti daiktus, įsitvirtinti ir sąjungininkus (visi vaizduojami kaip fizinės kortelės), tačiau jie prarandami po kiekvieno tikslo pabaigos, todėl nėra prasmės tęsti RPG.

Tačiau žaidimas yra meiliai atkurtas su daugybe detalių apie simbolių modelius; be abejo, malonu pažvelgti ir įtikti bet kokiems griežto originalo gerbėjams. Kai kas nors į žaidimą ateina iš naujo, aš nemanau, kad vieno žaidėjo aspektas veikia taip gerai, tačiau labai laukiu galutinio šių žaidėjų leidimo vėliau šiais metais. Jei jums patiko šio žaidimo prisiminimai, greičiausiai jums tai patiks.

RAD kareiviai (nemokami) [nebėra]

Galbūt nukrypimas nuo mūsų fantazijos temos, bet aš manau, kad jums patiks RAD kareiviai; laisvai žaidžiamas komandinis būrio kovos žaidimas. Be gražios „nulinio dugno“ etiketės, žaidimas yra spalvingas su 3D sukimu, pakreipimu, priartinamu mūšio lauku. Grafinis stilius yra panašus į animacinį filmą ir gana komiškas - jei norite, „Team Fortress“ iš viršaus į apačią ir iš eilės.

ėjimo strategijos žaidimai

Panašiai kaip „Warhammer“ armijos kūrimas, jums bus suteiktas nustatytas taškų skaičius, kuriuos reikia sukurti būriui - taigi arba 3 vaikinai su maža energija, arba 2 aukštesnės galios - su skirtingais ginklais, kainuojančiais daugiau ar mažiau. Tai palaiko sąžiningas internetines varžybas, o tai tikrai yra viena iš šio žaidimo pranašumų - nesinchroniškas žaidimas reiškia, kad jūs išlaikysite neribotą skaičių rungtynių, kurių pagrindinės eilės, o surasti priešininką - reikia sekundžių.

ėjimais pagrįsti žaidimai

Žaidimą, be abejo, palaiko IAP, su kuriuo galite nusipirkti įvairių ginklų, kostiumų ir daugiau būrio narių.

Jei jums patiko šis straipsnis, tikriausiai taip pat norėsite sužinoti mūsų geriausias „iPad“ programas ir geriausius „iPhone“ žaidimus, o Matt pasirinkote: 5 puikūs „iPad“ strategijos žaidimai 5 būtini strateginiai žaidimai, skirti „iPad“ [iOS]Jutikliniai valdikliai puikiai tinka žaidimams, kurie reikalauja ne apgalvoto, o greito judesio. Galite nubraižyti judesius, suaktyvinti sugebėjimus ir nukreipti vienetus, palietę... gerai, savo prisilietimu. Galite tikėtis, kad tai reiškia ... Skaityti daugiau kol tu taip pat.

Ar turite daugiau rekomendacijų mums? Palikite komentarą žemiau.

Jamesas yra dirbtinio intelekto bakalauras ir yra CompTIA A + bei Network + sertifikuotas. Jis yra pagrindinis „MakeUseOf“ kūrėjas ir laisvalaikį praleidžia žaisdamas VR dažasvydį ir stalo žaidimus. Nuo mažens jis statė kompiuterius.