Skelbimas
Tai 2012 m. Jau praėjo keturi dešimtmečiai, kai vaizdo žaidimai pirmiausia tapo vartojimo pramoga. Per tuos dešimtmečius pagerėjo žaidimų sudėtingumas, buvo sukonstruoti didžiuliai internetiniai pasauliai, o 3D grafika buvo paversta puikiu įrankiu, galinčiu realizuoti kiek įmanoma daugiau realizmo.
Vis dėlto vis dar yra keletas problemų, kurias žaidimus reikia įveikti, ir jie neturi nieko bendra su technologijomis. Viena iš jų yra seksizmas ir jo poveikis bet kuriai moteriai, kuri pasirenka a valdiklis Kaip naudoti „PlayStation“ gitaros herojaus valdiklį kompiuteryje ar „Mac“ Skaityti daugiau .
Pavaizduota tik tam tikra moters rūšis
Nereikia gilintis į žaidimus, kad galėtume kalbėti apie seksizmą. Neigiami kūno vaizdai žaidimuose yra lengvai pastebimi.
Net geriausiu atveju tai akivaizdu. Į Žvaigždžių karai: senoji respublika 3 būdai, kaip pasiruošti naujam „Žvaigždžių karų“ MMO [Žaidimai]Neilgai truks pirmasis „Bioware“ MMO, „Žvaigždžių karai: senoji respublika“, parduotuvių lentynos. Jis planuojamas išleisti gruodžio 20 d., Tik tam, kad atostogos atrodytų šiek tiek nesvarbios. Tu... Skaityti daugiau , moterų personažai turi keturis kūno tipus, iš kurių vienas tariamai turi antsvorio turinčius personažus. Žinoma, didžiausias moteriškos lyties atstovų modelis iš tikrųjų atrodo gana vidutiniškas. Kita vertus, antsvorio turinčio vyro kūno tipas yra gana stambus.
Šis rodomas pranešimas yra aiškus ir nėra neįprastas. Gerai, kad vaikinai turi keletą papildomų svarų. Moterims tai nėra priimtina. Tai tampa ypač juokinga, kai žaidime vaizduojamos pagyvenusios moterys. Jie išlaiko moteriškus kreivus, tarsi laiku sušalę nuo galvos, būdami 22 metų.
Žinoma, tokie vaizdai nėra išskirtiniai vaizdo žaidimams. Tvirtinimą, kad moterys turi atitikti tam tikrą „smėlio laikrodžio“ kūno tipą, taip pat sustiprina tūkstančiai TV laidų, knygų, filmų ir kitų formų žiniasklaidos priemonių.
Vis dėlto daugumoje iš jų vaizduojamos skirtingo kūno sudėjimo moterys. Žaidimuose moterys, kurios neatitinka tam tikro (dažnai nerealių) standartų, dažnai būna tiesiog paprastos Ne čia - kuris siunčia aiškią žinią. Jei neatitinkate jų grožio standartų, neverta būti vaizduojamų žaidimų studijų ar apskritai žaidėjų dėmesio.
Yra keletas stiprių moterų lyderių
Vis dėlto problema neapsiriboja vien tik matomumu. Net tos moterys, kurios matomos žaidimuose retai skiriamas stiprus vaidmuo istorijoje. Vietoj to, jie dažniausiai yra objektai, vaizduojami kaip trofėjai, kuriais galima žavėtis ir laimėti, arba kaip seksualiniai blogiukai.
Linksmai atrodo, kad kai kuriems žaidimų kūrėjams ir kritikams susidaro įspūdis, kad kuriant personažą, kuris tinka antrajam variantui, yra progresyvu. Betmenas: Arkham City vaizduojama katė moteris yra geras to pavyzdys. Matyt, niekas negalvojo padaryti ją stipriu personažu, vaizduojant ją kaip protingą.
Yra išimčių. Vienas iš mano mėgstamiausių visų laikų žaidimų veikėjų „Alyx Vance“ nuo 2 pusperiodis 4 nemokami daugialypės terpės šaltinio variklio moduliai, skirti pusinės eliminacijos periodui 2 Skaityti daugiau , gerai parašytas ir įdomus veikėjas, kuris kažkaip sugeba spardyti užpakalį, laikydamasis drabužius. Vis dėlto net „Alyx“ yra žaidėjas, nevaidinantis žaidimo, ir turi šiek tiek pagrindinio veikėjo Gordono Freemano.
Paprašytas pagalvoti apie stiprią moterį, žaidžiančią vaizdo žaidime, kuri nėra labai seksualizuota, galiu galvoti tik apie du pavyzdžius. Vienas iš jų yra „Jade“ iš „Beyond Good and Evil“, o kitas yra „Shepard“ iš „Mass Effect“ (kuris gali būti vaidinamas kaip vyras ar moteris). Viskas. Ir net čia personažai atitinka smėlio laikrodžio stereotipą.
Pramonėje yra nedaug moterų
Bendru žiniomis, žaidėjai yra jauni ir vyrai. Vienintelė šio argumento problema yra ta, kad netiesa. Tyrimų duomenimis, vidutinis žaidėjų skaičius viršija 30, o moterys sudaro didelę žaidimų auditorijos dalį, svyruojančią maždaug nuo 25 proc. iki beveik 40 proc..
Nepaisant to, mažiau nei 12% žmonių, dirbančių žaidimų kūrime, yra moterys remiantis 2010 m. apklausa.
Tai problema dėl dviejų priežasčių. Pirma, tai yra kitų problemų, su kuriomis anksčiau susidūriau, šaltinis. Galbūt, jei moterys būtų labiau paplitusios pramonėje, mes nematėtume tokių brangakmenių, citata, paimta iš interviu su „Bayonetta“ kūrėju Hideki Kamiya.
„1UP: iš paskos !?
HK: Taip, taip, iš už nugaros nematai veido, bet mane stebina tai, kaip moteris stovi ar kaip ji stovi, o ne tik kulkšnis.
1UP: Žinai, turiu pasakyti, nemanau, kad esate sąžiningas su manimi. Nes kai žiūrite į moterį iš užpakalio ir bandote man pasakyti, kad „žiūrite į jos veidą“, aš nežinau, ar aš tai perku.
HK: O. [Juokiasi]
1UP: O [Juokiasi]
HK: Bet kaip ten bebūtų, mes kuriame „Bayonetta“ judesius ir visa tai, ir tai iš tikrųjų yra pati smagiausia šio žaidimo dalis, galvojant apie visus dalykus. Taigi jūs galėsite pamatyti, kas visiems komandos nariams patinka mergaitei iš baigto projekto. “
Šio interviu paantraštė, beje, yra „Sėdime pabendrauti su vienu iš labiausiai viziją išmanančių žaidimų dizainerių.”
Kita šios problemos pusė yra ta, kad ji prisideda prie nematomumo problemos. Protingos, kūrybingos moterys retai matomos pramonėje. Tie, kurie yra matomi, linkę tokiu tapti dėl netinkamų priežasčių. Jade Raymond, patraukli jauna moteris, dirbusi „Assassin’s Creed“, turėjo žurnalistus, besiginčijančius dėl jos, ir turėjo malonumą rodomas pornografiniuose komiksuose (nuoroda yra į naujienų straipsnį, o ne į komiksą). Ar ji gerai moka savo darbą? Gal ji tokia, o gal jos nėra. Panašu, kad niekas to nekomentuoja.
Išvada
Seksizmas žaidimuose nėra išskirtinis. Visi trys šie punktai slypi senamadiškame seksualiniame objektyvizavime. Kiekvienu atveju moterims siunčiama žinia, kad seksualinė išvaizda ir (arba) apetitas yra svarbiausi jų bruožai. Manau, kad šio klausimo sutvarkymas galiausiai yra žaidimų studijos pareiga. Jie turi laikytis aukštesnio lygio. Studijos turėtų sutelkti dėmesį į tai, kad moterys būtų vaizduojamos kaip svarbios dėl jų išvaizdos priežasčių.
Ar tai atsitiks? Deja, nematau jokios priežasties, kodėl taip būtų. Problema slypi pramonės kauluose. Kadangi žaidimų metu dirba tiek mažai moterų, idėja dirbti su žaidimais moterims nėra tokia patraukli. Tai baugina. Taigi problema neišsprendžiama.
Leiskite mums žinoti, ką jūs manote komentaruose.
Matthew Smith yra laisvas rašytojas, gyvenantis Portlando Oregone. Jis taip pat rašo ir redaguoja „Digital Trends“.