Skelbimas

„Oculus“ įkūrėjas Palmeris Luckey kartą pasakė, kad jie palaikys „VR“ „Mac“, kai tik „Apple“ išleis gerą kompiuterį “. Tuomet tai neturėtų stebinti kai „Industrial Light and Magic“ žengė į sceną 2017 m. birželio mėn. kūrėjų konferencijoje demonstruoti naujų „Mac“ kompiuterių VR galimybes, jie tai padarė su konkurentai „HTC Vive“ ausinės „HTC Vive“ apžvalga: virtuali realybė pagaliau yra dalykas„HTC Vive for Steam VR“ iš naujo paaiškina žaidimus ir dar daugiau. Tai yra artimiausias Holodeckas, kurį aš kada nors mačiau. Ir tai visiškai neįtikėtina. Skaityti daugiau .

Teisingai: „Mac“ gali padaryti VR dabar (bet ne su „Oculus Rift“).

„Tai paaiškina tuo, kad„ Apple “neteikia prioriteto aukščiausios klasės GPU. Galite įsigyti 6000 USD vertės „Mac Pro“ su aukščiausios klasės „AMD FirePro D700“ ir ji vis dar neatitinka mūsų rekomenduojamų specifikacijų. Jei jie teikia pirmenybę aukštesnės klasės GPU, kaip jie prieš tai kurį laiką buvo įpratę, manau, mes norėtume palaikyti „Mac“. “

- Palmeris Luckey, 2016 m

instagram viewer

Štai „Industrial Light and Magic“ (filmo CGI efektų studija) scenos demonstracija, parodanti vieną iš būdų, kaip jie planuoja naudoti VR siužetinėms linijoms.

Kuris Mac gali padaryti VR?

WWDC buvo paleista daugybė naujų „iMac“ įrenginių, kuriuos jau galima nusipirkti, tačiau ne visi jie yra suderinami su VR. Kaip teigia pati AMD, jums reikės bent jau „Radeon Pro 580“. Tai atmeta tiek pradinio lygio 21.5 ″ iMac (kuriame yra „Intel Iris GPU“), tiek 21.5 ″ 4K modelius (kurie turi tik „Radeon Pro 555“ ar „560“).

Todėl jums reikės 27 colių 5K aukščiausios klasės „iMac“, o jums reikės aukščiausio nurodyto leidimo, kuris turi 580 - tai yra 2 300 USD! Net ir tada „580“ yra maždaug lygus „Nvidia GeForce 1060“, kuris laikomas gera, tačiau ne šiaip sau „top-end“ kortele VR žaidimams. Greičiausiai bus mažiau nei per metus.

Naujasis „iMac Pro“, kurio kaina prasideda nuo 5000 USD, žinoma, taip pat bus tinkamas VR.

Dar neaišku, ar tai bus žemesnės klasės kortelės užrakintas dėl VR galimybių arba tiesiog teikia netinkamą našumą, sukeldami rėmų kritimą. Įtariu buvusįjį, turint omenyje, kad numesti rėmai gali būti pakankamai sukelti VR ligą Virtualioji realybė vis dar turi 5 dideles problemas, kurias reikia įveiktiNepaisant visų pastaruoju metu vykstančių virtualios realybės produktų antplūdžio, vis dar yra daug iššūkių, kuriuos dar reikia išspręsti, prieš pradedant VR integraciją. Skaityti daugiau (ir tai yra paskutinis dalykas, kurio „Apple“ norės).

Be to, ir, kas svarbiausia, „Apple“ palaiko išorinius grafikos adapterius (eGPU) per „Thunderbolt 3 USB-C“ korpusą. Turimas kūrėjo rinkinys kainuoja 600 USD, tačiau jame yra „Radeon Pro 580“. Į tai jūs (teoriškai) turėtumėte galėti įdėti kitą palaikomą vaizdo plokštę, kai ateis laikas atnaujinti.

Tai yra didžiulis žingsnis, bet kol kas ji prieinama tik kūrėjams. „Thunderbolt 3“ prievadus jau galite rasti 2016 m. „Macbook Pros“, taip pat naujuose įrenginiuose, paskelbtuose WWDC.

išorės grafikos herojus didelis

Įdomu tai, kad tie „MacBook Pro“ vartotojai jau spėjo Prijunkite „eGPU“, kad galėtumėte sukurti žaidimų automatus, tačiau jie buvo priversti tai daryti per „Windows“, veikiančią „Bootcamp“ režimu. Ar „Apple“ palaikys trečiųjų šalių „eGPU“ gaubtus, taip pat neaišku, tačiau „Apple“ kūrimo rinkinio gamintojas iš tikrųjų yra „SonnetTech“, todėl panašu, kad vėliau matysime kitus gaubtus.

Kada tai ateis?

Naujuosius „iMac“ galima įsigyti jau šiandien, tačiau tik 2 300 USD kainuojantis modelis bus tinkamas VR. „IMac Pro“ nebus išleistas vėliau nei šiais metais.

iMac linija

Tačiau jums taip pat reikės naujos „Apple“ OS: „High Sierra“. Kūrėjams tai yra beta versija, kurios viešoji beta versija bus paskelbta vėliau šiais metais, o visa viešoji versija bus išleista rudenį.

A Be to, „SteamVR“ beta šaka yra prieinama ir šiandien, bet dar neskubėkite jos atsisiųsti: norint įjungti VR funkcijas, reikia „High Sierra“.

Daugeliui žmonių tada, „VR“ „Mac“ bus galima įsigyti 2016 metų rudenį.

Kaip tai įmanoma?

Aparatūros lygiu VR yra gana reiklus: sceną reikia generuoti du kartus (vieną kartą kiekvienai akiai, kad būtų sukurtas 3D efektas), 90 kartų per sekundę, kad atitiktų laisvų rankų įrangos rodymo greitį (skaitykite daugiau apie tai, kaip veikia „Oculus Rift“ Kaip veikia „Oculus Rift“ ir kodėl jums jo reikiaKodėl „Oculus Rift“ kelia tiek įspūdžių? Nes tai yra technologinis stebuklas. Štai kaip tai veikia ir kodėl jums tai patinka. Skaityti daugiau ). Aukščiausios klasės naujosios „iMac“ ir „iMac Pro“ vaizdo plokštės bus vienintelės, galinčios tinkamai valdyti VR ekraną.

OS lygiu „Apple“ sukūrė metalo grafikos API, kuri kūrėjams suteikia tiesioginę ir greitesnę prieigą prie grafikos plokščių. Tai panašu į „Windows“ operacinės sistemos „DirectX“ tvarkyklių pagreitį.

Žinoma, „VR“ palaikymas „Mac“ nėra tai, ko „Apple“ galėtų padaryti viena. Su „Unity“ ir „Unreal“ varikliais abu mesti savo jėgas projektui, sudaryti žaidimą, kurį paleisti su „SteamVR“ gali būti taip paprasta, kaip pažymėti žymimąjį laukelį, kad jis būtų įjungtas Pradėkite kurti virtualios realybės žaidimus „Unity 5“ nemokamaiTarkime, kad norite įsitraukti į VR plėtrą. Kur pradedate? Šiame vadove bus pateikti visi įrankiai ir informacija, kurių reikia norint pradėti! Skaityti daugiau .

O kaip AR?

Kartu su VR darbalaukio pranešimams „Apple“ parodė naują „iOS“ kūrėjų įrankį, pavadintą ARKit. Tam tikslinei realaus pasaulio 3D geometrijai tiksliai sekti naudojama įmontuota įrenginio kamera, nereikia jokios papildomos aparatūros ir jokio pastebimo delsos.

Tai reiškia, kad programų kūrėjai turės prieigą prie galingo papildytos realybės galimybių rinkinio be jokio papildomo programavimo. Anksčiau programų kūrėjai turėjo parašyti savo tiesioginio vaizdo apdorojimo algoritmus, jei norėjo ištirti kameros sceną. Dabar taip paprasta, kaip įtraukti „ARKit“ į jų projektą.

„Pokemon Go“ daugeliui suteikė pirmąjį papildytos realybės skonį: judėkite fotoaparatu, kad galėtumėte pamatyti „Pokemon“ realiame pasaulyje. Tačiau iš tikrųjų tai nebuvo griežtai AR - tai buvo labiau paprastas fotoaparato fonas, kurio viršuje buvo uždengtas „Pokemon“.

„Pokemon“ negalėjo paslėpti už jūsų sofos ar iššokti iš krūmo, nes programa neturėjo informacijos apie tai, kas iš tikrųjų buvo realiame pasaulyje. Tačiau naudojant „ARkit“ tai bus įmanoma. „Pokemon“ galės atpažinti jūsų stalą, o pabaisa vaikščios aplink jūsų realaus pasaulio darbastalį, nenuleisdama nuo šono.

Tai įspūdingas demonstracinis demonstracinis filmas, tačiau aš stengiuosi pamatyti realiojo pasaulio naudojimo atvejus, kai banguojama planšetė aplink realius pasaulio žaidimus. Aš įtariu, kad „Apple“ žaidžia ilgą žaidimą. Jie nori, kad kūrėjai pradėtų dirbti prie programų dabar, susipažintų su ARKit ir pamatytų, kas veikia.

Tada kitais metais jie mums parinks kai kuriuos AR akinius (panašius į „Microsoft“ „Hololens“ „Microsoft“ demonstruoja naujus „HoloLens“ demonstracinius dalykus „Build“ konferencijojeBūsimos „Microsoft“ „HoloLens“ ausinės yra pirmasis aukščiausios klasės papildytos realybės įrenginys, parodytas visuomenei. Ar tai vis dar yra išgalvotas gizmo ar beveik įgyvendinama technologija? Skaityti daugiau ) su gražia įtikinamų AR programų, paruoštų naudoti, biblioteka.

Kodėl tai svarbu

Tiesą sakant, nėra „žaidėjų“, kurie išeis ir nusipirks „Mac“, kad galėtų žaisti VR žaidimus, todėl „SteamVR“ turėjimas „Mac“ sistemoje realių žaidimų pardavimų prasmė yra labai maža. Žaidėjai vis dar nežaidžia žaidimų „Mac“, net ir turėdami tinkamą aparatinę įrangą. Gali atsirasti tam tikrų kūrybinių tipų, kuriems vis tiek reikalingas „Mac“, ir todėl nuspręsite atiduoti „VR“, tačiau tai nesukurs reikšmingų pardavimų visai VR pramonei.

Bet nė vienas iš jų neturi reikšmės. Tai nekeis net milijonų VR ausinių. Vietoj to, jis sukuria kūrybinį stuburą ir suteikia patikimumo platesnei VR pramonei.

Steam, Unity ir Unreal Engine „Mac“?… # wwdc2017pic.twitter.com/3bGdWla09T

- Jonas? VR / AR / MR / XR („@chaostheorem“) 2017 m. Birželio 5 d

Pirma, tai reiškia, kad kūrybingi profesionalai gali kurti VR žaidimus savo „Mac“, o 360 vaizdo įrašų gamintojai greičiausiai galės peržiūrėti savo kūrinius tiesiogiai iš naujojo „FinalCut“. Turinio kūrėjams, kurie tradiciškai palaiko „Apple“ ekosistemą, tai patogumas, kuris bus naudingas visiems, turintiems VR ausines, galinčioms sunaudoti jų turinį.

Antra, „Apple“ garsiai nepalaiko nieko, kol iš tikrųjų tuo netiki. Jei nuspręsta dabar palaikyti VR, reikšmingumo negalima pervertinti. MP3 nebuvo tikras dalykas, kol „iPod“ nebuvo sukurtas. Niekas nepirko muzikos internete, kol nepasirodė „iTunes Store“. „IPhone“ diktavo beveik kiekvieno mobiliojo telefono dizainą beveik visą XXI amžių. Taigi, kai „Apple“ sako „mes manome, kad VR yra dalykas“, jūs sėdite ir atkreipiate dėmesį.

Ar įsigysite naują „Mac“, skirtą VR, ar atnaujinsite „Macbook Pro“ su eGPU? Ar manote, kad ši žinia yra reikšminga, ar tiesiog „Apple“ vėl paleido žaidimą metais? Papasakok mums komentaruose!

Jamesas yra dirbtinio intelekto bakalauras ir yra CompTIA A + bei Network + sertifikuotas. Jis yra pagrindinis „MakeUseOf“ kūrėjas ir laisvalaikį praleidžia žaisdamas VR dažasvydį ir stalo žaidimus. Nuo mažens jis statė kompiuterius.