Skelbimas

Kiekvienos kartos vaizdo žaidimų konsolėse būdingos tendencijos. Tai yra dalykai, kurie prasideda nuo vieno kūrėjo, o tada sniego gniūžtės nekontroliuojamos, nes vis daugiau ir daugiau bendrovių jas renka ir vykdo. Su originalia „PlayStation“ mes pamatėme, kad kyla valdymo svirtys. Su Super Nintendo 5 puikūs SNES RPG žaidimai internete ir kaip žaistiŽaidimas tikrai nėra toks, koks buvo anksčiau. Nuo 2 dienų „PlayStation“ neliečiau pulto ir nemanau, kad kada nors galėsiu įtikinti mane nusipirkti naują ... Skaityti daugiau , viskas buvo apie masinį, besiplečiantį RPG.

Ši karta nebuvo išimtis. Tiesą sakant, atrodo, kad iš septintosios kartos tendencijų iš tikrųjų yra daugiau nei bet kurį ankstesnį kartą istorijoje. Kai kurios stebimos tendencijos yra mažesnės ir keičia tik tam tikrus žaidimų žanrus, tačiau kitos yra tokios masyvios, kad tai formuoja pačią vaizdo žaidimų pasaulio kryptį. Daugelis iš jų ir toliau bus naudojami Playstation 4 PS4 vs Xbox One: 5 priežastys, kodėl verta pirkti PS4

instagram viewer
„E3 2013“ pažymėjo akimirką, kai iš tikrųjų prasidėjo naujos kartos automobilis, kuriame pasirodė visi trys pretendentai - „PlayStation 4“ (PS4), „Xbox One“ ir „Wii U“. „Wii U“ jau yra ... Skaityti daugiau ir „Xbox One“ „PS4 vs Xbox One“: 5 priežastys, kodėl verta pirkti „Xbox One“Šių metų „E3“ jautėsi beveik kaip pasibaigęs prieš prasidedant. Nors konferencija trunka kelias dienas, tiek „Microsoft“, tiek „Sony“ paskelbė savo pranešimus prieš atidarant duris ir parodė ne tik aparatinę, bet ir ... Skaityti daugiau , o tai reiškia, kad ir toliau jausime jų poveikį ateinančius metus. Ar jums jie patinka, ar ne, yra prioritetinis dalykas, tačiau jie yra tam, kad liktų bent jau artimiausioje ateityje.

Judesio valdikliai

Kai „Wii“ pasirodė, daugelis žaidėjų suvokė, kad tai tik apgaulė, ir „Nintendo“ tai buvo savotiška, nes bendrovė nutolo nuo įvesties metodo, kai nepavyko Wii U 6 dalykai, kuriuos reikia atlikti su „Wii U“, laukiant naujų žaidimųTuriu pripažinti, kad „Nintendo Wii U“, nors ir man labai patinka, nepadarė taip gerai, kaip tikėjausi. Problema paprasta. Žaidimai - jų nėra! Visi pagrindiniai leidiniai aš (ir ... Skaityti daugiau . Tačiau tiek „Sony“, tiek „Microsoft“ įlipo kuo greičiau, o „Sony“ pristatė „Move“ ir „Microsoft“ - „Kinect“. Einant į priekį, „Microsoft“ daug lažinasi dėl savo judesio valdymo įvesties, supakuodama ją į kiekvieną „Xbox One“. Net jei įmonė atkirto reikalauti, kad konsolė veiktų, vis tiek yra aišku, kad ji čia turi likti, bent jau kitai kartai.

wii_silicon

Judesio valdymo pamišimas iš tikrųjų buvo toks galingas, kad įsijungė į kompiuterinius žaidimus, kai tokie įrenginiai kaip „Track IR“ ir „Leap Motion“ scenoje skleidė mažas bangas. Kompiuterinių žaidimų žaidėjai dažniausiai nenoriai priima pokyčius, todėl belieka išsiaiškinti, ar jie iš tikrųjų užima tvirtą vietą ten, bet nepaisant to, judesio valdikliai smarkiai paveikė šią kartą, ir bus įdomu pamatyti, kur jie eina laikui bėgant tęsiasi.

Patvarūs kelių žaidėjų simboliai

Dar tą dieną kelių žaidėjų žaidimai buvo tai, ko jūs įžengėte, žaidėte ir kai atsijungėte, grįžote į pradžią. Tai buvo gerai, nes turėjote daugiau įgūdžių parodyti savo laiką, bet tada „Call of Duty 4“ atėjo ir viską pakeitė. Žaidėjai buvo įpratę atrakinti ginklus ir lygius su patirtimi, o daugeliui buvo sunku grįžti žaisti tik žaisti.

697322-call_of_duty_4__7_super

Aš asmeniškai esu tokio tipo žaidėjas, kuriam patinka turėti ką parodyti savo laiką, o atkaklus veikėjas tai įgyvendina. Dėl šios priežasties aš galėjau dvejus metus groti „Call of Duty 4“ be nuobodulio. Žaisdamas aš visada turėjau kažkokį naują lygį ar iššūkį, kurio reikėjo siekti, ko anksčiau trūko daugumai internetinių šaulių. Nuo to laiko beveik kiekvienas šaulys pritaikė kažkokią patvarią sistemą, ir tai padarė žanrą žymiai smagesnį.

Žaidėjo pasirinkimas

Vaizdo žaidimai, skirti žaidėjui vesti labai tiksliai apibrėžtu keliu, tiek atsižvelgiant į žaidėjo kryptį, tiek į istoriją. „PlayStation 2“ ir „Xbox“ kartos metu tokie žaidimai kaip „Grand Theft Auto“ iš tikrųjų apibrėžė, ką gali padaryti atvirojo pasaulio žaidimas, ir šioje kartoje mes matėme, kad tai dar labiau paaštrėjo su daugybe žaidimų, suteikiančių žaidėjui galimybę pasirinkti, kurie turėtų tiesioginę įtaką žaidimas. Pasirinkimas egzistavo žaidimuose anksčiau, tačiau jį tikrai pakeitė „Bioware“ su „Mass Effect“ ir „Dragon Age“.

Masinis efektas-3

Pasirinkimas yra puikus dalykas žaidžiant, nes tai leidžia žaidėjui apibrėžti savo patirtį. Tokie žaidimai kaip „LA Noire“ ir „The Walking Dead“ iš tikrųjų išnaudojo šį mechaniką, leisdami žaidėjui pakeisti tikrąją žaidimo pabaigą atsižvelgiant į tai, kaip jie sąveikauja su kitais pasaulis. Turint galvoje naujos kartos pultus, atrodo logiška, kad pasirinkimai taps dar svarbesni, nes kūrėjai galės lanksčiau nuspręsti, kaip juos įgyvendinti.

Parsisiųsti turinys

Ne taip seniai, kai žaidėjas baigė žaidimą, būtent tai ir buvo. Žinoma, jūs galite grįžti ir vėl žaisti žaidimą, tačiau kai kurių žaidimų pradžia ir pabaiga yra tokia baigtinė, kad nėra motyvacijos tai daryti. Štai kur prasideda DLC, nes tai leidžia kūrėjams išleisti daugiau turinio ir suteikti žaidimui naują gyvybę. Tai nėra nieko naujo kompiuterio erdvėje, nes išplėtimo paketai egzistavo tiek laiko, kiek aš atsimenu, tačiau konsolėse tai yra nauja koncepcija, kuri šios kartos metu išties labai įsitvirtino.

žaidimo papildymai

Tai, kas prasidėjo kaip metodas, skirtas kūrėjams išplėsti savo žaidimą, lėmė visiškai naują paskirstymo žaidėjams metodą. Viskas prasidėjo nuo to, kad kūrėjai suprato, kad jie gali naudoti didėjantį plačiajuosčio ryšio skverbties procentą, kad gautų daugiau turinio žaidėjams, ir dabar tai iš tikrųjų formuoja vaizdo žaidimų pardavimą vartotojams, visiškai pakeisdami vaizdo žaidimų industriją, kaip mes ją žinome.

„Indie“ scenos kilimas

Indie žaidimai visada buvo šalia. Žmonės, kurie nėra didelių vystymosi namų dalis, visada norėjo žaisti žaidimus. Skirtumas tarp tada ir dabar yra tas, kad jie iš tikrųjų gali paleisti žaidimus į žaidėjų rankas. Tiek „Sony“, tiek „Microsoft“ (taip pat kaip ir asmeninis kompiuteris) labai įsitraukė į mažesnius indie žaidimus, todėl turi ir grotuvų.

fez

Kitas svarbus indie scenos augimo veiksnys yra minios finansavimas. Tokios svetainės kaip „Kickstarter“ ir „Indiegogo“ jau privedė prie to, kad rinkoje pasirodė daugybė žaidimų, kurie anksčiau niekada nebuvo finansuojami. Abu pagrindiniai konsolių kūrėjai įsipareigojo naujos kartos indie žaidimams, o tokios programos kaip „Steam Greenlight“ padeda į rinką pateikti daugiau žaidimų. „Indie“ žaidimai nerodo jokių sulėtėjimo ženklų, ir viskas iš tikrųjų prasidėjo garsios septintosios konsolės kartos metu.

Išvada

Šios tendencijos formuoja vaizdo žaidimų industriją, kaip mes ją žinome, ir toliau tai darys toliau. Nesvarbu, ar esate rimtas žaidėjas, ar atsitiktinis žaidėjas, gana tikėtina, kad bent kartą su tuo susidūrėte!

Kokios tendencijos, jūsų manymu, padarė didžiausią įtaką greitai virsiančia konsolių karta? Paspauskite žemiau esančią komentarų skiltį ir leiskite išgirsti jūsų balsą.

Dave'as LeClair'as mėgsta žaidimus pulte, kompiuteryje, mobiliajame, delniniame ir bet kuriame elektroniniame įrenginyje, galinčiame juos žaisti! Jis valdo „Pasiūlymų“ skyrių, rašo straipsnius ir daug užkulisių dirba „MakeUseOf“.