Skelbimas

Kai technologijos tampa vis svarbesne kiekvieno gyvenimo dalimi, aparatinė įranga, kaip ironiška, krito į kelią. Žmones labiau nei bet kada anksčiau domina įtaisai, tačiau tai dar nėra vertinama kaip pagarba tam, kas yra jų viduje.

Tačiau tai nereiškia, kad aparatūros poreikis sumažėjo. Atvirkščiai, įdiegti geresnes technologijas ir padaryti jas nepermatomas vartotojui yra didžiulis iššūkis, o visi pagrindiniai aparatūros gamintojai, pradedant „Apple“ ir baigiant NVIDIA, dirba nepriekaištingai. Tai padarė 2013-uosius puikiais metais aparatūros entuziastams - net jei to nežinotumėte iš pirmo žvilgsnio.

gtxtitan

Kova dėl dominavimo tarp AMD ir NVIDIA tęsėsi daugelį metų ir tam tikra prasme tapo nuspėjama. Viena įmonė išleidžia naują, spartesnį lustą, ir po kelių mėnesių neišvengiamai tam priešinasi kažkas vis greitesnio. Tai skatina dramatišką pažangą 5 naujos vaizdo plokštės funkcijos, kurias turėtumėte žinoti apie [„MakeUseOf Explains“]Kompiuterinius žaidimus nėra sunku valdyti daugeliui šiuolaikinių vaizdo plokščių, tačiau tai nesustabdė našumo karo tarp AMD ir NVIDIA. Tai tik pakėlė juostą. 1080p dabar yra kasdieniška rezoliucija. Į ...

instagram viewer
Skaityti daugiau , tačiau tai daro ir pačią vaizdo plokštę daugiau nei naujausios ir geriausios aparatūros pagrindinį kompiuterį.

Su TITANAStačiau NVIDIA nukrypo nuo scenarijaus. Užuot paprasčiausiai išleidusi naują, spartesnį lustą, kaip tai visada darydavo anksčiau, kompanija nusprendė išleisti svarbiausią produktą, kuris visiškai atgaivino blizgesį. Tas produktas tapo TITANU.

„TITAN“ išskiria keli dalykai. Akivaizdžiausiai atrodo konstrukcija, kurią daugiausia sudaro metalas, o ne pigus plastikas, kurį naudoja dauguma vaizdo plokščių, o gaubtas taip pat naudojamas kaip pūstuvo ventiliatoriaus radiatorius. Tai leidžia „TITAN“ veikti esant maksimaliai apkrovai, nesukeliant daug triukšmo, dramatiško nukrypimo nuo praeityje pasibjaurėtinai garsiai atrodančių vaizdo plokščių. Ir TITAN, skirtingai nei dauguma šiandien parduodamų kortelių, aiškiai yra NVIDIA produktas; perpardavėjai gali užrašyti savo vardą ant dėžutės, tačiau pati kortelė parduodama nenukrypstant nuo NVIDIA orientacinio dizaino.

Nors TITAN buvo išleistas 2013 m. Pradžioje, jis jau yra pasenęs; jos efektyvumą viršija „GTX 780 Ti“ ir naujausias AMD. Tačiau „TITAN“ įtaka „NVIDIA“ kortelių dizainui išlieka stipri, ir tai padidino priešiškumą trečiųjų šalių vaizdo plokščių gamintojams, norintiems parduoti pritaikytas korteles.

Playstation 4

Yra daugybė priežasčių, kodėl Playstation 4 „Sony PlayStation 4“ apžvalga ir dovanosPonios ir ponai, čia yra naujos kartos vaizdo žaidimų pultai su „Sony PlayStation 4“! Skaityti daugiau ir „Xbox One“ Kokie yra geriausi „Xbox One“ paleidimo pavadinimai?Kaip jūs pasirenkate žaidimą? Tiesą sakant, tai nėra lengva. Ne todėl, kad leidiniai yra tokie geri, bet todėl, kad ten rinkiniai yra gana menki. Vis dėlto, jei norėsite ieškoti, ... Skaityti daugiau nusipelno būti įtrauktas į sąrašą, o tai, kas yra viduje, yra viena iš svarbiausių. Praeities pultai visada buvo pritaikyti produktai, sukurti beveik nuo pat žemės paviršiaus, kad būtų pasiekti konkretūs veiklos tikslai. Šios tradicijos, seniai būdingos konsolių rinkoje, dabar atsisakyta aparatinės įrangos, labai panašios į tą, kuri randama asmeniniame kompiuteryje, naudai.

Trumpuoju laikotarpiu tai leis sukurti daug glaudesnius kompiuterio ir pulto ryšius nei bet kada anksčiau. Žaidimai bus lengvesni, skatindami platinti daugiaplatformines versijas (jau įprasta žvilgsnis), o programos ir paslaugos, apsiribojusios tik asmeniniu kompiuteriu, pradės būti rodomos gyvenamajame kambaryje namuose konsolių. „Xbox One“ šiuo atžvilgiu žada ypatingą pažadą, nes naudoja „Windows“ branduolį, o tai reiškia, kad kūrėjai turėtų rasti „Microsoft“ konsolės pažinimo rašymo programinę įrangą.

Žaidimai, kuriuos reikia žiūrėti, pirmyn, „Xbox-One“, 2014 m. Pradžioje

Ilgesnis vaizdas atveria dar didesnį potencialą ir abejoja, ar kompiuterį ir konsolę reikėtų vertinti net kaip atskiras platformas. Ar galima žaidimą žaisti kompiuteryje, išsaugoti debesyje ir baigti pulte? Ar kūrėjai galėtų pradėti pardavinėti visateisės prieigos leidimus, kurie kiekvienai platformai suteikia versiją už tą pačią kainą? Gal galėtumėte kelių žaidėjų platformas aplenkti, o ne konsolės ir kompiuterio grotuvus atskirti į savo žaidimų aikšteles? Ir kas pirmiausia nulaužys „Windows“ ar „Linux“ į PS4 ar Xbox One? Atsakymai į šiuos klausimus galėtų visiškai pakeisti žaidėjų žaidimą.

„Intel“ 4tūkst-Gen Core procesoriai (Haswell)

Naujausi „Intel“ procesoriai, pažymėti prekės ženklu 4tūkst kartos „Core“, taip pat žinomas pagal savo plėtros kodinį pavadinimą „Haswell“, žymiai nepagerino našumo per 3rd karta. Tai niekada nebuvo tikslas. Vietoj to, 4tūkst-genas buvo sukurtas tam, kad kompiuterio nešiojamieji kompiuteriai ir kabrioletai taptų konkurencingesni, palyginti su baterijomis, kurias teikia išmanieji telefonai ir planšetiniai kompiuteriai. Išmatuoti šia metrika, naujieji procesoriai sulaukė didžiulės sėkmės.

intelhaswellslide

Kai kurie iš šių dienų geriausių kompiuterių, tokie kaip „Dell XPS 12“ ir 13 colių „MacBook Pro“ su tinklainės ekranu, gali valdyti beveik septynias valandas nepertraukiamo interneto naršymo, kai ekrano ryškumas yra nuo 50 iki 100%. Atlikite keletą nenaudojamų pauzių ar mažiau reikalaujančių užduočių, pavyzdžiui, teksto apdorojimo, ir galite tikėtis, kad jų bus daugiau nei 10 valandų, o tuščiąja eiga veikiantis 13 colių „MacBook Pro“ su „Retina“ ekranu, kai įjungtas ekranas, gali trukti daugiau nei dvidešimt valandos. Tai geriau nei kai kurie planšetiniai kompiuteriai ir daug išmaniųjų telefonų!

Šis pelnas yra dar įspūdingesnis, atsižvelgiant į tai, kas anksčiau buvo priimtina. Dauguma 2010 m. Parduotų kompiuterių stengėsi sugadinti keturių valandų ženklą, o nebrangius nešiojamuosius kompiuterius pasisekė valdyti kur kas ilgiau nei dvi gyvenimo valandas. Šiandien nešiojamieji kompiuteriai, net ir biudžetiniai modeliai, tarnauja mažiausiai dvigubai ilgiau. Tai gali suteikti planšetiniams kompiuteriams teisėtą konkurenciją - jei „Microsoft“ kada nors vartotojams suteiks jutiklinę sąsają.

skustuvas

Efektyvumas, iš pirmo žvilgsnio, gali atrodyti visur, kur yra genai. Dėl šios priežasties naujausias „MacBook Pro“ yra šiek tiek lėtesnis nei senasis, todėl naujausi „Intel“ procesoriai nėra tokie greiti, todėl 3D grafikos tobulėjimo tempas sulėtėjo. Tačiau yra ir privalumų, ir joks produktas jų geriau nei iliustruoja „Razer's Blade“ nešiojamasis kompiuteris.

Pirmoji „Blade“ karta buvo išleista 2012 m. Ir ji mėgino aprūpinti „hardcore“ žaidėjus teisėtu galingu asmeniniu kompiuteriu, kuris taip pat buvo labai nešiojamas. Nors nepaprastai plonas ir lengvas, jis taip pat pasiūlė silpną našumą, nes galingi procesoriai ir GPU sukūrė daugiau šilumos, nei galėtų valdyti „Blade“ plona važiuoklė.

Tačiau tik po metų „Razer“ debiutavo antros kartos „Razer Blade“ nešiojamųjų kompiuterių linija, kuriame naudojami tiek „Intel Haswell“ procesoriai, tiek naujausi „NVIDIA“ 700 serijos GPU. Abu yra radikaliai efektyvesni nei jų pirmtakai, todėl naujasis „Blade“ gali veikti su daug didesniais nešiojamaisiais kompiuteriais, nepaisant to, kad jis yra tik 17 milimetrų storio.

„Razer's Blade“ įrodo, kad žaidėjai, energijos vartotojai ir aparatūros mėgėjai gali ir savo pyragą, ir jį valgyti. Mobilusis veikimas nebereiškia beviltiškai didelių gabaritų nešiojamųjų kompiuterių, o gali būti mažose sistemose, kurios netgi pasižymi tinkamu akumuliatoriaus tarnavimo laiku. Kompromisas yra toks 2012 m.

4K monitoriai

asus4k

Patinka ar ne, rezoliucijų karai įsigalėjo visapusiškai, išplitę ne tik televizoriuose ir planšetiniuose kompiuteriuose, bet ir nešiojamuosiuose kompiuteriuose bei monitoriuose. Padidėjęs pikselių skaičius yra gana paprastas būdas padaryti produktą patrauklesnį parduotuvių lentynose, o gamintojai jo siekia visu įmanomu greičiu.

Tai, kad brošiūrose „4K“ atrodo gerai, dar nereiškia, kad daugiau taškų yra beprasmiška. Patobulinta skiriamoji geba daro labai akivaizdų poveikį ir pagerina dalykų, kuriuos daugelis vartotojų laiko savaime suprantamais dalykais, aštrumą. Ypač atkreipkite dėmesį į šriftus, nes jie atrodo nepriekaištingai sklandžiai 4K ekranas Ar turėtumėte nusipirkti 4K / „Ultra HD“ televizorių?Maždaug prieš dešimtmetį gamintojai pradėjo pardavinėti tai, kas dabar plačiai žinoma kaip HDTV. Bet dabar HD yra sena žinia, todėl pramonė nusprendė stumti dar vieną naują technologiją; „Ultra HD“, taip pat žinomas ... Skaityti daugiau , tačiau žaidimai taip pat naudingi. Tiek daug vaizdo taškų, esančių taip arti veido, suteikia tokį aštrų vaizdą, kad anti-alias reikšmės tampa beveik nereikalingos.

Pripažinta, kad yra keletas nedidelių problemų. Dabartiniai 4K monitoriai yra absurdiškai brangūs ( 32 colių „ASUS PQ321Q“ Mažmeninė prekyba viršija 3 000 USD), „Windows“ turi problemų dėl tokių aukštų skiriamųjų gebos galimybių ir beveik keturis kartus pikselių skaitiklio padidėjimas (palyginti su 1080p) padermių net ir pačioms galingiausioms vaizdo plokštėms, kai yra modernūs 3D žaidimai grojo. Nepaisant to, didelės skiriamosios gebos ekranai yra išlikę ir pasiryžę paversti matomus taškus praeitimi.

Išvada

Daugelis pažangų 2013 m. Sudarė pagrindą didesniems avansams 2014 m. Konsolės, kurios naudoja x86 aparatinę įrangą, atveria galimybių pasaulį, efektyvesni procesoriai atveria kelią naujo tipo konvertuojamiesiems ir staliniai kompiuteriai, ir didelės skiriamosios gebos ekranai užtikrins nuostabią vaizdo kokybę, kurią filmai ir žaidimai tik pradėjo naudoti.

Ką tu manai? Ar šios aparatūros naujovės turės įtakos, ar 2013 m. Buvo dar vienas pretendentas, kuris galėtų būti dar svarbesnis? Praneškite mums komentaruose!

Matthew Smith yra laisvas rašytojas, gyvenantis Portlando Oregone. Jis taip pat rašo ir redaguoja „Digital Trends“.