Skelbimas
Atrodo, kad žaidimų pramonė nori nauja Pareigos šauksmas titulas kiekvienais metais, o jei sąžininga, pardavimai rodo, kad daugelis žmonių metai iš metų nori tų pačių senų daiktų. Kas yra šitie žmonės? Sąžiningai mes to nelabai suprantame.
Tačiau kaip bus su klasikiniais vakarykščiais žaidimais, kurie niekada negavo tęsinių, kurių jie buvo gausiai nusipelnę? Tai tradicija, kai žaidimų, kuriuos žmonės žavėjo priklausomybės tašku, buvo atsisakyta po vienos vienišos išvykos. Laikas, kai kas nors padarė tai. Būtent mes.
Beviltiškai ieškantys tęsinių
Mes su jūsų pagalba pasirinkome aštuonis klasikinius vaizdo žaidimus, kuriems reikia tęsinių. Galbūt tai nebuvo populiariausi žaidimai ar sulaukė visuotinio kritikų pagyrų, tačiau jie vis tiek paliko mus norėti daugiau. Manome, kad atėjo laikas, kai pramonė klausėsi žaidėjų. Nuo dabar.
Urvo istorija
Urvo istorija iš pradžių yra platformos nuotykių žaidimas išleista kaip nemokama programa 7+ puikūs žaidimai, kuriuos galite paleisti iš USB atmintinės Vos per kelias minutes galite įkelti „flash drive“ su daugybe puikių žaidimų, kuriuos galėsite laikyti savo kišenėje. Ir jūs galite leisti juos bet kuriame kompiuteryje, bet kuriuo metu - štai kaip. Skaityti daugiau 2004 m. Daisuke Amaya žaidimas yra puikus pagarba senosioms mokykloms 2D platformos Visų laikų 20 populiariausių platformingo žaidimųTurite tūkstančius vaizdo žaidimų, nuo ko pradėti, kai norite žaisti geriausiai? Čia yra mūsų geriausias 20 geriausių visų laikų platforminių žaidimų vadovas. Skaityti daugiau ir pavyko dėl to, kad drąsiai derinasi tiek su blizgesiu, tiek su nostalgija.
Nors Urvo istorija buvo perkeltas į daugybę skirtingų platformų, įskaitant „Nintendo 3DS“ 3D perdarymą, tiesioginio tęsinio niekada nebuvo. Daisuke Amaya nuo šiol sužaidė dar vieną žaidimą su Kero Blasteris bus išleista kompiuteriams ir „iOS“ 2014 m., tačiau to, ko iš tikrųjų norime, yra šio šedevro tęsinys.
Karo šernai
Karo šernai yra ėjimo taktinis žaidimas, kuriame žaidžia antropomorfinės kiaulės, įsitraukusios į kovą Pirmojo pasaulinio karo metu. Pastaraisiais metais prarastas linksmumas ir britų komiko Riko Mayallo balsas, Karo šernai yra tikrai linksmas titulas.
Deja, dar niekada nebuvo tęsinio Kirminai-Kaip Karo šernai, ir dabar labai mažai tikėtina, kad kada nors išvys dienos šviesą. 2 karo šernai buvo paskelbta, kad ji bus kuriama 2008 m., tačiau nuo to laiko „Infogrames“ tapo Atari, SA, kuri 2013 m. buvo bankrutavusi. Taigi, ne.
Chrono kryžius
Chrono kryžius yra „Square Enix“, tos pačios bendrovės, RPG Finalinė fantazija serijos. Jis buvo išleistas „PlayStation“ 1999 m., Kaip tęsinys Chrono trigeris, kuris pirmą kartą SNES buvo išleistas 1995 m. Abu žaidimai pasižymi stipriomis siužetinėmis linijomis ir patraukliais personažais.
Deja, tęsinio neplanuojama, nepaisant to, kad „Square Enix“ yra nemaža paklausa dar kartą peržiūrėti franšizę. Tai atrodo keistas sprendimas atsižvelgiant į tai, kaip Chrono kryžius buvo komercinė ir kritinė sėkmė, nes nuo to laiko įmonė pasinaudojo 2011 m. pakartotiniu leidimu PSN.
Sprogdinimo korpusas
Sprogdinimo korpusas yra gana unikalus žaidimas, kuris paneigia balandžių gaudymą įprastais žanrais. Iš esmės jūs esate atsakingi už automobilio, kuriame yra branduolinės galvutės, kelią. Turite laiku sunaikinti kliūtis arba rizikuoti sukelti branduolinę žiemą.
Išleista „Nintendo 64“ 1997 m. Sprogdinimo korpusas buvo didžiulė komercinė ir kritinė sėkmė, tačiau dar niekad nebuvo tęsinio. Nesunku pastebėti, kaip jį galima parduoti kaip indie pavadinimą, parduodamą per „PlayStation Store“ ir „Xbox Live Arcade“, todėl tikėkimės, kad kas nors gaus atmintinę.
Arkadijos dangus
Arkadijos dangus yra stulbinančiai geras RPG, į kurį, deja, nebuvo atsižvelgta išleidžiant 2000 m. Dalis problemos buvo jos išskirtinumas „Dreamcast“, kuris (kaip jau dabar jūs tikriausiai žinote) mirė prieš savo laiką, nepaisant to, kad buvo viena geriausių kada nors išleistų žaidimų konsolių 6 „Dreamcast“ žaidimai, kurie išbando laiką [MUO žaidimai]Daugeliu atvejų „Dreamcast“ yra pamiršta konsolė vaizdo žaidimų istorijoje. Neparduota gerai, ilgai neužsilaikė ir niekada neišpildė savo ankstyvojo pažado. Tačiau tie, kurie ... Skaityti daugiau .
Uostas Arkadijos dangus jis pateko į „GameCube“ 2002 m., tačiau kiti uostai buvo atšaukti ir nuo to laiko apie tęsinį nebuvo daug kalbėta. Tai labai originalus žaidimas, ypač visiškai neoriginalus RPG žanras. Tai dar labiau pavertė tradicija, to niekada nebuvo.
„Gunstar“ herojai
„Gunstar“ herojai yra šoninis slenkantis šaulys, pirmą kartą išleistas „Genesis“ 1993 m. Vėliau žaidimų „PS2“, „Wii“, PSN ir „Xbox Live“ versijose žaidimas išliko gyvas. Žaidėjai turi bėgti ir ginklus, tačiau tikrasis žaidimo būdas yra daug patrauklesnis nei atrodo.
Apie tęsinį anapus buvo mažai kalbėta „Gunstar Super Heroes“, kuris buvo išleistas „GameBoy Advance“ 2005 m. Tai buvo dar vienas stulbinamai geras žaidimas, dėl kurio sprendimas sustabdyti seriją dar sunkiau suprantamas. A „Gunstar“ herojai Kickstarter, kas nors? Mes linkime.
Legendos apie drakoną
Legendos apie drakoną yra dar vienas RPG, sudarantis šį sąrašą, tačiau tada tai yra žanras, užpildytas nuostabiais vienkartiniais žaidimais, kurie niekada negavo tęsinių, kurių jie tiek turtingai nusipelnė. Tai, ko gero, yra geriausias iš jų visų, pralenkdamas savo laiką, kai jis pasirodė „PlayStation“ 1999 m.
Legendos apie drakoną yra gražiai žiūrima, linksma žaisti ir turi pakankamai gylio, kad suteiktų daugiau galimybių nei dauguma žaidimų, išleistų nuo to laiko. Kilo paklausa dėl tęsinio, žaidimo gerbėjams teikiant prašymą „Sony“ išleisti kitus serijos pavadinimus, tačiau jo rašymo metu jo dar nebuvo.
Shenmue
Shenmue yra mano visų laikų mėgstamiausias žaidimas, tačiau mano meilė šiam pavadinimui yra liūdna dėl to, kad tai yra viena serija, kuri amžiams liks nebaigta ir neišspręsta. Išleista „Dreamcast“ 1999 m. Shenmue yra veiksmo-nuotykių žaidimas, skirtingai nuo nieko, išleisto anksčiau ar vėliau.
Yra tęsinys, „Shenmue II“, tačiau tai po 2003 m. tęsė pasakojimą tik į 16 suplanuotų skyrių 5 skyriaus pabaigą. Kitaip tariant, serija mirė, kol ji dar nebuvo pradėta, o gerbėjams nebuvo lemta niekada sužinoti, kaip baigiasi istorija. Boo! Hiss! Atsuk, Sega!
Tęskite pokalbį
Norėdami sudaryti šį klasikinių žaidimų, kuriems reikalingi tęsiniai, sąrašą, mes paprašėme „MakeUseOf“ bendruomenės pagalbos. Tie, kurie atsakė į prašymą, atsakė į klausimą, kuriems vaizdo žaidimams labai reikia tęsinių?. Pažymėtini komentarai yra Adam Connolly, Kel, Björn ir Panda Marquis komentarai.
Šiame sąraše yra tik keletas vaizdo žaidimų tęsinių, kuriuos norime pamatyti, tačiau jų yra dar daugiau. Kur tu įeini. Tęskite pokalbį žemiau esančiame komentarų skyriuje. Nors kai kurie iš jūsų dalyvavo originalioje diskusijoje, visada yra erdvės daugiau nuomonių.
Vaizdo kreditai: Skotas Akermanas per „Flickr“
Dave'as Parrackas yra britų rašytojas, susižavėjęs visais technikos dalykais. Turėdamas daugiau nei 10 metų internetinių leidinių rašymo patirtį, jis dabar yra „MakeUseOf“ redaktoriaus pavaduotojas.