Skelbimas

panardinimo virtuali realybėDabar, kai "Oculus Rift" yra kūrėjų ir entuziastų rankose (skaitykite mano platųjį „Oculus Rift“ apžvalga „Oculus Rift“ kūrimo rinkinio peržiūra ir dovanosPagaliau pasirodė „Oculus Rift“ ir verčia galvas (pažodžiui) pasisukti visoje žaidimų bendruomenėje. Mes nebeapsiribojame žvilgterėjimu pro plokščią langą į žaidimų pasaulius, kuriuos mėgstame ... Skaityti daugiau ), darbas su vartotojais versijoje yra gerai įsibėgėjęs. Kuriami nauji žaidimai, perkeliami esami žaidimai ir kasdien vis daugiau žmonių įgyja patirties, koks neįtikėtinas virtualios virtualios tikrovės pasaulis gali būti padarytas teisingai.

Taigi virtualiosios žaidimų vaizdinį elementą iš esmės turime surūšiuoti, bet kaip būtų valdikliai? Jei turite galimybę apsižvalgyti aplinkui, staigus senovės sėdėjimo priešais klaviatūrą ir pelę režimas tiesiog neveikia. Pažvelkime į keletą geresnių valdymo schemų, skirtų naudoti su VR.

Problema

Pelės ir klaviatūros problema yra akivaizdi - jūs turite laisvę judinti galvą VR, bet jei jūsų rankos yra pririštos prie fiksuoto taško priešais jus, jis greitai tampa nepatogus ir sugadina iliuzija. Be to, juokingas yra praktiškumas bandyti surasti tam tikrą klavišą, kai iš tikrųjų nematote klaviatūros. Geriausias sprendimas, kurį šiuo metu turime, yra rankiniai valdikliai, tokie kaip „Xbox 360“. Tai šiek tiek atitraukia jus nuo stalo, bet vis tiek palieka kitą problemą -

instagram viewer
judesio ligos.

Yra daugybė skirtingų priežasčių, dėl kurių dauguma žmonių patiria tam tikrą judesio ligos laipsnį virtualios virtualios realybės viduje, tačiau viena pagrindinių priežasčių yra smegenų ir kūno atjungimas. Jūs paspauskite W klavišas ir jūsų kūnas linguoja į priekį, net jei kojos nejuda. Dėl judesio ligos jausmo atsiriboja tai, ką mato jūsų akys, ir tai, ką patiria likusios jūsų smegenys.

Tai akivaizdu, jei lyginate kažką panašaus į Toskanos demonstracinį modelį su „RiftCoaster“ - greičiausiai judesio liga pasireikš greičiau, kai jūs tiesiog vaikščiojate po ramią Toskanos sceną, nei važiuodami kalneliais - galbūt priešingai nei norėtumėte tikėtis. Kodėl? Nes jei sėdite ant kalnelių, jūsų smegenys tikisi, kad jus aplenks ir judės į priekį dideliu greičiu.

Taigi žaidimuose su asmenimis mums reikia kažko tikroviškesnio.

Pistoleto ir rankos sekimas

Pirmasis VR valdymo patobulinimas yra sukurti tikrovišką žaidime esančių rankų rinkinį arba fizinį ginklą, kurį galite laikyti ir banguoti. „Razer Hydra“, naudoja kompiuterio judesio valdiklį, kuris primena „Wii Nunchucks“ porą, sujungtą su ateivių erdvėlaiviu magnetinė indukcija, leidžianti tiksliai nustatyti savo rankų padėtį žaidime esančių rankų rinkinyje arba pistoletas. Vėliau kitą mėnesį turėsiu išsamią apžvalgą (ir mes ją atiduosime), tačiau dabar patikrinkite šį demonstracinį vaizdo įrašą iš būsimo žaidimo, Galerija gauti gerą vaizdą apie tai, ką jis gali padaryti.

Kaip „Hydra“ savininkas, pažadu jums, kad tai daro pasaulio skirtumą. Poros virtualių rankų turėjimas žaidime - fizinis įsikūnijimas - tikrai padidina panardinimo lygį.

Žengdami žingsnį toliau, Lytimieji haptikai Neseniai parodė modifikuoto „Hydra“, naudojamo kartu su grįžtamojo ryšio varikliais, prototipą, galintį imituoti įvairius lytėjimo pojūčius, tokius kaip įsilaužimas kalaviju ar pasukimas. Jie tikisi pradėti virtualią realybę „KickStarter“ vėliau šiais metais.

Judėjimas: įveskite „Omni“

Nuo įkūrimo „Virtuix“ ateina „Omni“, an visažinis platforma, suteikianti judėjimo laisvę natūraliai naudojant tą galingą valdiklį - jūsų kojas. Ir svarbiausia, kad jis yra įperkamas ir tinkamo dydžio, kad tilptų namuose vos už 1,2 m.

panardinimo virtuali realybė
virtualios realybės simuliatorius

„Omni-directional“ platformos nėra nauja idėja naudojant VR - nuolatesnės instaliacijos gali naudoti brangiai kainuojantį visą kambarį Bėgimo takelis tipo sąranka, tokia kaip „CyberWalk“ tyrimų projektas, parodytas žemiau.

Akivaizdu, kad tai yra visiškai nepraktiška ir nėra numatyta daugumos namų vartotojų biudžete.

Tačiau „Omni“ turi unikalų požiūrį. Vietoj to, kad būtų naudojamas bėgimo takelis, jis turi ypač mažą trinties platformą. Kartu su specialia avalynės pora ir ypatinga platformos forma vartotojui leidžiama vaikščioti ar bėgioti vietoje realia eisena (nors bėgiojant gana didelis triukšmas).

Omni paleista „KickStarter“ praėjusią savaitę ir jau eina link visapusiško finansavimo. Pradinių vienetų, kurių kaina yra maždaug 500 USD, ir pristatymo kaina, jis taps kitu būtinu VR žaidėjų rinkiniu.

Svarbiausia, kad „Omni“ yra atraminis įtaisas, apsaugantis žaidėją nuo apvirtimo, ir batai, kurie įsikiša į platformos paviršių, kad būtų išvengta slydimo.

panardinimo virtuali realybė

Nors prototipas kūno stebėjimui naudoja „Kinect“, nustatoma, kad galutinėje versijoje yra įmontuoti stebėjimo jutikliai.

Ar jūs turėjote galimybę išbandyti „Oculus Rift“ ir ar manote, kad virtualioji virtualios realybės patirtis tikrai padidėtų naudojant „Virtuix Omni“? Ar jis atrodo nepraktiškas paprastam žaidėjui?

Jamesas yra dirbtinio intelekto bakalauras ir yra CompTIA A + bei Network + sertifikuotas. Jis yra pagrindinis „MakeUseOf“ kūrėjas ir laisvalaikį praleidžia žaisdamas VR dažasvydį ir stalo žaidimus. Nuo mažens jis statė kompiuterius.