Skelbimas

Ką žaidėjai turi žinoti apie tinklo sinchronizaciją žaidimuose gamesyncintro1Jūs pastebėjote savo taikinį, kai jis perėjo nedidelį atvirą praėjimą, padarydamas raketos paleidimo juostą. Tai yra tobula sąranka; jis ieško ginklo, kurį nori įsigyti, ir tu esi už jo, pasiruošęs smogti. Jūs šokinėjate žemyn, nukreipkite ginklą į priešą ir patraukite gaiduką. Staiga tavo priešas metasi į kairę. Jis visai nesisukęs nuo tavęs - iš tikrųjų jis turi raketų paleidimo įrenginį, o tu spoksai į statinę. Blam! Jūs esate skrudinta duona.

Kiekvienas, žaidęs žaidimus internete, greičiausiai turėjo su jais tokią situaciją. Tai yra blogo tinklo sinchronizavimo tarp žaidimų klientų simptomas. Tai apgailėtina tikrovė, kurios niekada negalima visiškai atsisakyti iš internetinių žaidimų, tačiau yra keletas dalykų, kuriuos galite padaryti, kad sumažintumėte poveikį.

Žaidimų tinklo sinchronizavimas - trumpas įvadas

Ką žaidėjai turi žinoti apie tinklo sinchronizavimą žaidimuose gamesync4

Žaidimai keliais žaidėjais Aš esu panašus į tave - internetinė kelių žaidėjų žaidimų svetainė Skaityti daugiau niekada nebuvo lengva kūrėjams. Geras žaidimo tinklas turi sugebėti sinchronizuoti daugelio skirtingų žaidėjų žaidimus, kurie visi galėtų gyventi beveik bet kur. Neįmanoma žinoti interneto ryšio, kurį turės kiekvienas žaidėjas. Nepaisant šių iššūkių, kelių žaidėjų žaidimas turi būti sklandus. Kitaip nėra labai smagu.

instagram viewer

Žaidimų iššūkius galima apibendrinti kaip du dalykus - delsą ir paketų praradimą. Vėlavimas, geriau žinomas kaip atsilikimas, yra laikas, per kurį žaidimo klientas susisiekia su serveriu ir (arba) kitais žaidimo klientais. Jei turite galvos apdangalą ir traukiate gaiduką, iš tikrųjų galite nespausti. Taip yra todėl, kad kitas žaidėjas judėjo tuo metu, kai serveris ir jūsų priešo žaidimų klientas pripažino jūsų veiksmą.

Paketų praradimas yra savaime suprantamas terminas. Tai yra paketų, išsiųstų tarp žaidimų klientų, nepavykusių pasiekti kelionės tikslo, skaičius. Pametus rimtą paketų praradimą, žaidimas gali susipainioti su žaidėjo vykdomais veiksmais arba išvis neatpažinti tų veiksmų.

Žaidimų kūrėjai įveikia šias problemas naudodamiesi algoritmais, kurie numato žaidėjo elgesį ir taip išlygina žaidėjo judesius. Kai kurie žaidimai taip pat priklauso nuo kliento įvykių aptikimo, kad dar labiau sumažintų problemas, nors dėl to žaidimas gali būti pažeidžiamas. Bet ką jūs galite padaryti, kad pagerintumėte internetinių žaidimų patirtį?

Programinės įrangos sprendimai

žaidimų sinchronizavimas žaidimai

Mielai norėčiau pasakyti, kad buvo kokia nors programinė įranga, galinti kardinaliai pakeisti jūsų tinklą žaidimų sinchronizavimas, dėl kurio visi mikčiojimo, užšalimo ir kiti klausimai tampa svarbiausiu dalyku praeitis. Deja, aš to negaliu, nes niekada nesu patekęs į programinę įrangą, kuri galėtų tai padaryti.

Tačiau saugos programinė įranga gali trikdyti žaidimo veikimą, todėl verta patikrinti, ar nepaprastai blogai žaidžiate internete. Kartais internetinio žaidimo problema gali būti susijusi su ugniasiene ar antivirusine programa, kuri nežino, kad žaidimas yra teisėta programinė įranga. Tokios problemos kaip ši paprastai išsprendžiamos pridedant žaidimą prie saugos programinės įrangos leidžiamų programų sąrašo.

Tinklo sprendimai

žaidimo sinchronizavimas

Kelių žaidimų žaidimų problemos dažnai būna susijusios su tinklo jungiamumo problemomis. Gali kilti dviejų pagrindinių tipų problemos - tos, kurios egzistuoja tarp jūsų modemo ir interneto, ir tos, kurios yra tarp jūsų kompiuterio ir jūsų modemo.

Dėl žaidimo gali kilti sunkumų bendraujant su serveriu dėl interneto ryšio. Kai kurie vartotojai klaidingai mano, kad taip nutinka dėl pralaidumo praradimo. Tiesą sakant, latencija ir paketų praradimas yra tikroji problema. Galite patikrinti, ar nėra interneto ryšio problemų, prijungdami kompiuterį tiesiogiai prie plačiajuosčio ryšio modemo eterneto kabeliu ir naudodami linijos kokybės testas „PingTest“: internetinis plačiajuosčio ryšio kokybės testas Skaityti daugiau . Jei pastebėsite, kad pingų laikas ir (arba) paketų praradimas yra didelis, galite paskambinti savo IPT ir paklausti jų kodėl.

Jei jūsų interneto ryšys atrodo puikus, jūsų problema gali būti susijusi su tuo, kaip prijungiate kompiuterį prie plačiajuosčio ryšio modemo. Pvz., Dėl trikdžių patiriantis belaidis interneto ryšys gali dažnai mesti paketus. Net laidinis ryšys nėra apsaugotas nuo problemų, nes netinkama maršrutizatoriaus konfigūracija ar net pažeisti Ethernet laidai gali sukelti vėlavimą ir problemų dėl paketų praradimo.

Techninės įrangos sprendimai

žaidimo sinchronizavimas

Retais atvejais žaidimai gali prarasti sinchronizaciją dėl realių aparatinės įrangos problemų jūsų kompiuteryje. Pvz., Eterneto valdiklio lustas, kuris, pavyzdžiui, yra išeinantis, gali sukelti rimtų sutrikimų. Taip pat gali kilti problemų, jei jūsų tinklo įrangoje įdiegtos netinkamos tvarkyklės.

Akivaizdu, kad tvarkyklės problemą galima išspręsti įdiegus tinkamas tvarkykles. Tačiau tikrasis aparatūros gedimas yra kita problema. Jei „Ethernet“ ar „WiFi“ valdiklis yra įmontuotas į pagrindinę plokštę, turėsite pakeisti visą pagrindinę plokštę, kad išspręstumėte problemą.

tinklo sinchronizavimas

Didesnį delsą ir mažesnį paketų praradimą kartais galima pasiekti įdiegus geresnę aparatinę įrangą. Pvz., Kompiuteris, jungiantis prie tinklo per belaidį g, gali pastebimai pagerinti internetinių žaidimų našumą, jei vietoj to bus prijungtas per bevielį tinklą n. Dauguma eterneto valdiklių teikia panašų našumą, tačiau yra ir specialių žaidimams skirtų eterneto kortelių, tokių kaip Killer NIC produktai. Nors dauguma apžvalgų sutinka, kad šie produktai nėra verti kainos, jie gali šiek tiek sumažinti delsą.

Išvada

Kaip jūs jau sužinojote, internetinius žaidimus veikia daugybė skirtingų kintamųjų. Žaidimas gali būti sinchronizuotas dėl įvairių priežasčių. Norint išsiaiškinti tikslią problemos priežastį, paprastai reikia bandymo ir klaidų metodo, pradedant nuo galimų programinės įrangos konfliktų ir baigiant galimo aparatūros gedimo tyrimu.

Matthew Smith yra laisvas rašytojas, gyvenantis Portlando Oregone. Jis taip pat rašo ir redaguoja „Digital Trends“.