Skelbimas

Likimas, būsimas masiškai žaidžiantis daugelio žaidėjų šaulys iš „Bungie“, yra tik keli mėnesiai. Žaidimo išleidimas pažymės projekto, kurio kūrimo metai buvo ir buvo pastatytas naujas, pagrindą; net 3D variklis yra pažangiausias vidaus gaminys. Mano patirtis alfa metu mane įtikino, kad tai bus žaidimas, apibūdinantis „kito generolo“ žaidimus - štai kodėl.

Pasaulis yra gražus ir besiūlis

„Bungie“, kaip studija, visada stengėsi peržengti žaidimų pasaulių galimybes. Tai buvo tiesa net anksčiau Halo; studijos Mitas franšizė, išleista 1997 m., apėmė iš dalies deformuojamą reljefą, taktiškai reikšmingą oro poveikį ir realistinę fiziką. Bungie sugebėjo pasiūlyti šias funkcijas žaidime, kuriame buvo rekomenduotas 90 MHz procesorius ir tik šešiolika megabaitų RAM. Žinoma, šiandienos konsolės siūlo studijai daug greitesnę aparatinę įrangą, su kuria dirbti galima, ir jie ja naudojasi visu pajėgumu.

likimo aikštė

Pasaulio Likimas, kai jūs jį įvesite, yra visiškai sklandi. Lygiosios atstumas atrodo begalinis (nors akivaizdu, kad dėl techninių priežasčių to negali būti) ir nėra pakrovimo laiko tarp tam tikros misijos sričių, nors misija gali apimti kelis lygius. Tik keliuose kituose žaidimuose buvo atliktas panašus žygdarbis, o dauguma, kas gali tai teigti, yra skirti tik kompiuteriui.

instagram viewer
MMO pultui Iš pradžių „Premium“ MMO žaidimai, kuriuos dabar galima laisvai žaisti [MUO Žaidimai]Sunku pasakyti, kur yra žaidimų industrija, tačiau greičiausiai didelę reikšmę turi laisvalaikio žaidimai. Ten, kur tradiciniai žaidimai reikalauja jūsų šešiasdešimt dolerių iš anksto, „Freemium“ žaidimai užtrunka ... Skaityti daugiau paprastai yra priversti pasikliauti zonomis, todėl apkrovos ekranai tampa įprastu reiškiniu.

Žaidėjai taip pat lengvai įeina ir palieka pasaulį, bent jau žaidimo tyrinėjimo režimu. Nors galite susisieti su „ugnies komanda“ su draugais, atsitiktinai taip pat susitiksite su nepažįstamais žmonėmis - net jei jau turite ugniagesių komandą. Ši taktika suteikia tradicinio MMO pojūtį, tačiau paneigia pernelyg dideles problemas, kurios gali juos sugadinti.

Epas Bosas kovos gali kiekvienas

Aš žaidžiau daugybę MMO. Tai reiškia, kad aš praleidau daug laiko nužudydamas dešimt viščiukų ir grąžindamas jų užpakalį Roger Chickwringer mainais už dešimt aukso ir tris vištienos ruonius. Toks nuobodus, pasikartojantis žaidimo būdas yra žanro pranašumas, ir žaidėjai, turintys mažai kantrybės (ar gerbiantys savo laiką), atleisk ją tiesiai į priekį.

likimo bosas

Likimas vis dėlto galutinai išsprendžia šią problemą, pateikdamas žaidėjams nuo pat pradžių rimto, iššūkių reikalaujančio turinio. Pirmoji „streiko“ misija alfa, kuri iš esmės yra 3 žaidėjų požemis, gali būti įvesta šeštojo lygio ir yra dvi didžiulės bosų kovos, viena prieš mechanizuotą voratinklinį baką, kita - prieš milžinišką plaukiojantį ateivį orb. Abu jie yra ilgi, sudėtingi susitikimai, panašūs į reido turinį kai kuriuose MMO, nors mažesniu mastu.

Šis turinys taip pat nėra vien tik įspėjimai. Žvalgymo žemėlapiuose taip pat yra atsitiktinių įvykių, kurie meta žaidėjams iššūkį raumeningam ir bauginančiam priešininkui per ribotą laiką. Vienas ypač įsimintinas iššūkis buvo įveiktas tam pačiam vorų tankui iš smūgio misijos, tačiau didesniame, atviresniame mūšio lauke. Mano ugniagesių komanda, bendradarbiaudama su nepažįstamais žaidimais, kurie automatiškai įsitraukė į žaidimą, pasiekė širdį pergalingą pergalę vos kelioms sekundėms ir nė vienas iš mūsų nebuvo aukščiau 5 lygio.

Jūsų priešai gali būti protingesni už jus

Kita problema, susijusi su MMO, ir net žaidimai, turintys reikšmingų vaidmenų elementų, yra priešo PG 7 nuostabios svetainės, norinčios pamatyti naujausią dirbtinio intelekto programavimąDirbtinis intelektas dar nėra HAL nuo 2001 m.: Kosminė odisėja..., tačiau mes priartėjome. Be abejo, vieną dieną tai gali būti panašus į mokslinės fantastikos katilus, kuriuos kapojo Holivudas ... Skaityti daugiau . Netgi Pasienio kraštai, kuris nėra atkaklus pasaulis, stengėsi pateikti tvirtą PG. Atrodo, kad kūrėjai baiminasi, kad dėl protingų priešų personažo progresija taps mažiau aktuali ir pakenks vaidmenų ramsčiui.

Bungie patirtis kuriant „Halo“, garsėjantį puikiu priešo PG, akivaizdžiai suteikia studijai kitokią perspektyvą. Priešai vengia sukimosi, pynimo, judėjimo pirmyn ir protingai atgal. Jie naudoja dangtį, kad atstatytų skydus, jei juos turi, ir paspaudžia, kad puola, kai esate nepalankioje padėtyje.

Mane ypač sužavėjo voratinklinių tankų, kurie yra ginkluoti keliais galingais, bet sunkiais ginklais, elgesys. Vykdydamas smogiamąją misiją radau vietą, kur galėjau užsikabinti ir šaudyti iš bako, neimdamas grįžtančios ugnies dėl rezervuaro bokšto kampo. Mano nuostabai, tankas suprato, kad jis negalėjo manęs pataikyti, ir greitai pasidavė, tačiau patraukė į mane dėmesį, kai pasiekiau labiau atidaromą vietą. Dauguma MMO turi AI, kurie net negali suprasti kitingo sąvokos, taigi Likimas palyginus, yra didžiulis šuolis į priekį.

Nuo pat pirmos dienos žiūrėk, kad aštrus

Mano Finalas XIV veikėjo aukščiausias lygis yra dvidešimt, o daugelyje amatų jis yra 15 ar žemesnis. Kaip jau galima tikėtis, jis atrodo kaip kumštis. Dirbdamas jis vilki grubiai siuvamas tunikas ir gali arba negali aprūpinti kelnių. Bent jau kova suteikia jam galimybę apsivilkti šarvus, tačiau jo riebalai priverčia atrodyti, kad jis nešioja diržą virš savo briaunų, o jo krūtinės gabalas atrodo kaip popieriaus machas. Tai bijojojo klouno kostiumas, keistas daiktų, kurie vargina daugelį žemo lygio RPG veikėjų, sujungimas.

likimo pobūdis

Likimas¸ dar kartą šalina klasikinio žanro problemą kuo akivaizdžiau; ignoruodamas tai. Tavo personažas atrodys nuostabiai tą dieną, kai jis ar ji žengs koja į Žemę, ir toliau atrodys nuostabus, tau progresuojant. „Bungie“ patirtis kuriant mokslinės fantastikos šarvus Halo serijos čia atsiperka ir lemia didžiulę išvaizdos įvairovę, nesvarbu, kurią iš trijų klasių pasirinksite vaidinti.

Tai nereiškia, kad vis dėlto negalite patobulinti savo estetikos. Žaidime bus daug įvairių dažų, lipdukų ir kitų tinkinimo parinkčių, skirtų aukšto lygio veikėjams, turintiems deginamų pinigų. Jūs vis dar svajosite apie dieną, kurią galite pasiekti tiksliai ko jūs trokštate, tačiau laikinai neatrodysite kaip kvailys.

Dude. Erdvėlaiviai.

Apdaila Likimas pamoka grąžins jus į savo erdvėlaivį. Tai mane šiek tiek nustebino. Mano laivas? Šventas šūdas, aš turiu kosminis laivas? “ buvo mano pirmoji mintis, netrukus po jos „Tai nuostabu!"

Neaišku, ar šių laivų vidinė erdvė vaizduojama žaidime, ar ne (bent jau jie nebuvo raidiniai raidėmis), bet taip pat šiek tiek šalia. Tai, kad tau duota erdvėlaivis Kuris yra didžiausias mokslinės fantastikos žvaigždžių laivas?Jei jūs ir jūsų draugai nuolat ginčijatės apie žvaigždžių laivų dydį, šis patogus užrašų lapas lemiamai baigs diskusijas. Skaityti daugiau , neatsižvelgiant į jo detalę, yra įrodymas, kokio masto Bungie šaudo. Galite eiti kur norite, kada norite.

likimo erdvė

Halo užsiminė apie platesnę visatą, tačiau galiausiai tai buvo linijinis kampanijos šaulys, kuris dažnai vykdavo ribotoje erdvėje. Likimas yra kitoks. Galite pasirinkti, kur norite eiti ir ką norite padaryti, ir šie pasirinkimai neapsiriboja tam tikros planetos paviršiumi. Pavyzdžiui, vienas iš kelių alfa žaidėjų lygių vyko mėnulyje, pavyzdžiui, kartu su pakrovimo animacija, vaizduojančia hiperkosmoso šuolį į jį (ir atgal į žemę, kai jau baigsite).

Bungie aiškiai ketina padaryti Likimas žaidimas, apimantis visą saulės sistemą, o jūsų erdvėlaivis yra jūsų visos prieigos leidimas.

Išvada

Likimas yra nepaprastai perspektyvus žaidimas, kuris sunaikina daugelį MMO išankstinių nuostatų ir nueina savo, unikalų kelią. Man patiko kiekviena savo laiko su alfa akimirka ir negaliu laukti visiško leidimo. Iš tikrųjų taip gali būti žaidimas tai galiausiai griauna įsitvirtinęs idėjas, kaip turi būti žaidžiamas masinis kelių žaidėjų žaidimas ir įkvėpti labai reikalingų žanro naujovių.

Matthew Smith yra laisvas rašytojas, gyvenantis Portlando Oregone. Jis taip pat rašo ir redaguoja „Digital Trends“.