Skelbimas
Kompiuteriniai žaidimai pasiūlyti epinių potyrių su galia jaudinti, sužavėti ir pramogauti. Bent jau taip būna, kai yra visi įvairūs elementai, reikalingi žaidimą iš švelniai juokingo atitraukimo paversti meno kūriniu. Deja, net ir geriausi žaidimai dažnai gali tapti negraži.
Vaizdo žaidimai dažnai reikalauja kelių valandų pastangų. Ir nors žaidimo per juos patirtis yra pakankamai atlyginama, nėra nieko panašaus, kaip sėdėti atgal ir mėgautis patenkinta pabaiga. Tačiau ten yra daugybė nuviliančių vaizdo žaidimų, paliekančių grotuvą ir pasiruošusį nusistatyti savo valdiklį prie televizoriaus nusivylimui ir pykčiui.
Nereikia nė sakyti, kad šiame sąraše yra spoileriai ir daugybė jų. Jei nežaidėte minėtų žaidimų, tikrai nežiūrėkite įterptųjų „YouTube“ vaizdo įrašų ir tikriausiai taip pat turėtumėte vengti skaityti tekstą po kiekvienu iš jų. Tu buvai ispetaS.
3 iškritimas
Žaidimai skirti žaisti, o ne žiūrėti. Nebent jūs užsisakote Hideo Kojima minties mokyklą (plačiau apie tai vėliau). Dėl ko žaidimai baigiasi ne epine kova ar įtikinamu veiksmu, o scena, galiausiai nepatenkinančia.
„Fallout 3“ pateikia tokį apgailėtiną vaizdo žaidimą, kurio pabaiga - scena, kuri žaidžiama atsižvelgiant į jūsų veiksmus žaidime. Filmų scenos nėra netgi kinematografiškos, jos yra paprasti dalykai, kuriuos atgaivina dramatiškas balso perdavimas. Kuris nepateikia patenkinančios išvados.
„Shenmue 2“
Kai kurie iš mūsų, „MakeUseOf“, įskaitant mane, mėgsta „Shenmue“ žaidimus. Labai norėjome, kad serija tęstųsi ir po antrųjų žaidimų. Niekada to nepadarė ir atrodo mažai tikėtina, kad kada nors tai padarys. Štai kodėl „Shenmue 2“ pabaiga taip nuvilia.
Tai aiškiai žaidimas, suprantamas kaip labiau epinės istorijos vidurinė dalis, todėl „Shenmue 2“ baigiasi tuo, kad istorija dar turi būti baigta. Tai yra bene didžiausias kovos su kulminacija būdas, kokį aš kada nors asmeniškai patyriau per savo 30 metų kaip žaidėjas.
Alanas Wake'as
Alanas Wake'as yra žaidimas, kurį mylėsite ar nekenksite. Nėra jokio vidurio kelio. Tas pats pasakytina ir apie pabaigą, nors įtariu, kad daugiau žmonių jos nekenčia, nei myli. Šis žaidimas niekada neturėjo padaryti džiugių ir patenkinamų išvadų, tačiau tai, kas buvo pristatyta, net nepasakoja pasakojimo 101.
Yra klausimų, neatsakytų, painiavos, pridėtos prie jau egzistuojančios pagrindinėje žaidimo dalyje, ir įvairių galimų paaiškinimų, kas įvyksta žaidimo pabaigoje. Žaisti Alaną Wake‘ą yra tarsi žiūrėti 2001 m.: „Kosminė odisėja“... iš dalies esate sužavėtas ir iš dalies nežinote, kas vyksta.
Metalo pavara 2 kietas
Kaip pažadėta, čia yra Hideo Kojima. Kiekvienas „Metal Gear Solid“ serijos žaidimas turi ilgą siužetinę liniją (kai kas pasakytų per ilgos) scenos ir apgaulingos pabaigos, kurios visiems, išskyrus pseudointelektualus, nuobodžiaus ir sumišęs. „Metal Gear Solid 2: Liberty Sons“ yra blogiausias iš jų visų.
Aš baigiau „Metal Gear Solid 2“ ir nuoširdžiai mėgavausi patirtimi. Tiek daug sudarė mano sąrašas PS2 žaidimus vis dar verta žaisti Vis dar verta žaisti 5 ir daugiau PS2 žaidimų [MUO Gaming]„PS2“ oficialiai mirė, o „Sony“ nutraukė paskutiniojo tipo konsolės gamybą 2012 m. Gruodžio 31 d. Bent jau Japonijoje, kai baigsis turimos techninės įrangos atsargos, „Sony“ nesiūlys jokių ... Skaityti daugiau . Nepaisant to, kad baigėsi vaizdo žaidimų apmaudas, dėl kurio mane taip suglumino, aš iškart įdėjau žaidimą į dėžę ir atidaviau. Tai mane paliko šaltį ir sumišimą. Aš myliu žaidimą, tiesiog nekenčiu pabaigos.
Masinis efektas 3
„Mass Effect 3“ yra bene garsiausia istorijoje bet kurio vaizdo žaidimo pabaiga. Ne todėl, kad buvo gerai, bet todėl, kad žaidėjai buvo taip nusivylę originalu, kuriuo skundėsi garsiai internete, kol „BioWare“ buvo priversta išleisti išplėstą pjūvį, kurio tikslas - atsverti kai kuriuos kritika.
Problemos, susijusios su pabaiga arba, tiksliau tariant, pabaiga, yra įvairios. Svarbiausia yra tai, kad žaidėjo veiksmų viso žaidimo metu padaromos pasekmės nepadaromos. Pridėkite spragas, neatitikimus ir bendrą trilogijos uždarumo stoką, ir gausite visiškai nuviliančią pabaigą.
Pasienio kraštai
„Borderlands“ teisingai laikomas vienu geriausių pastarųjų metų žaidimų. Tai labai žaisminga, labai linksma ir teisinga, norint pritaikyti įvairius demografinius rodiklius. Yra tik viena problema: pabaiga nuvilia, nes lėtai aušta, kad esate meluojama visiems kartu.
Jūsų vaidmuo „Borderlands“ yra rasti skliautą - menamą vietą, tariamai pilną neaprašytų lobių. Po daugybės kartais sunkiai žaidžiamų žaidimų valandų jūs atvykstate į skliautą ir pamatysite, kad jame yra didžiulis monstras, kurį jums reikia nugalėti. Tavo atlygis už tavo pastangas? Nieko tokio.
Pyktis
https://youtube.com/watch? v = krHfNuTfOI
„Rage“ yra mišrus žaidimo krepšys, pasižymintis fantastiškais vaizdais ir kruopščiai tenkinančiais kovos elementus. Deja, istorijos trūksta, ir visa tai baigėsi katastrofišku finalu, kuris nieko kito neviršija scenos tęsiniui, kurio iki šiol nepavyko įgyvendinti.
Jūsų vaidmuo „Rage“ yra iškelti arklius, kuriuose yra žmonių, išgyvenusių apokalipsę. Tie, kuriuos išvedate iš sustingimo, padės sustiprinti pasipriešinimą ir kovoti su valdžia. Jūs puikiai atliekate savo vaidmenį, o tada žaidimas baigiasi. Nėra kovos, nėra ir išvados.
Finalinė fantazija X
Kaip ir „Metal Gear Solid“ serija, „Final Fantasy“ žaidimai 5 geriausios svetainės, skirtos „Final Fantasy“ serijaiVaizdo žaidimų serijai „Final Fantasy“ šiemet sukanka 25 metai. Pirmasis jos pavadinimas, netikėtai vadinamas „Final Fantasy“, išleistas 1987 m. Nuo to laiko pagrindiniame leidime buvo išleista 14 žaidimų ... Skaityti daugiau visi turi bendras temas. Tačiau jų baigtys labai skiriasi. Kai kurie yra fantastiški, surišantys visus laisvus galus ir paliekantys laimingą jausmą po daugelio valandų pastangų. Kiti, pavyzdžiui, „Final Fantasy X“, palieka jums purtyti galvą.
Tai yra vienas iš tų žaidimų, kurie galėjo turėti fantastišką pabaigą, tačiau rašytojai nusprendė eiti kitu keliu, nei dauguma žaidėjų būtų padarę. Visas žaidimas grindžiamas natūralia išvada, tačiau ta pabaiga yra pašalinta iš jūsų, vietoj švelnaus, nepatenkinančio kompromiso.
Dažni skundai
Kaip jau galbūt pastebėjote, yra keletas labai panašių žaidimų, išvardytų sąraše, ir tai šiek tiek paaiškina, kodėl visi dalykai taip nuvilia ...
Yra bandymų palikti daugiau planuojamam tęsiniui, kurie ypač erzina, kai joks tęsinys niekada nebus pagamintas. Kūrėjai turi kurti franšizes 5 geriausi visų laikų vaizdo žaidimų franšizės [MUO Gaming]Vaizdo žaidimų pramonė yra neįtikėtinai tęsiama. Kai kurios franšizės net prieš pradedant pirmąjį pasakoja apie kitą žaidimą. Pavyzdžiui, „Bioware“ nusprendė, kad „Mass Effect“ taps trilogija ... Skaityti daugiau Taigi, norint užsidirbti pinigų šiomis dienomis, šis požiūris yra populiarus, tačiau visada parduoda žaidėjus.
Yra keletas galūnių, kurių reikia žaidėjui suteikiant galimybę pasirinkti, kaip jis artėja prie žaidimo. Nors šis žaidimo mechanikas dažniausiai yra laukiamas, priversti kūrėjus kurti keletą pabaigų, kyla tik vienas dalykas: trūksta išteklių kiekvienam iš jų.
Taip pat neseniai kilo noras palikti žaidėjo vaizduotę. Idėja yra ta, kad žaidėjai dabar yra labiau subrendę ir gali aiškinti istoriją, kaip jiems atrodo tinkama, tačiau tai nepateisina, kad klausimai liko neatsakyti, o siužetinės skylės liko neužpildytos.
Išvados
Nusprendžiau apriboti šį sąrašą gana naujais pavadinimais vien dėl to, kad jis padidina žmonių, kurie greičiausiai žaidė aptariamus žaidimus, skaičių. Tačiau yra keletas senesnių pavadinimų, kurių galūnės buvo absoliučiai sėkmingos.
Tie iš jūsų, kuriems paauglystės amžius yra silpnas ir tolimas, gali prisiminti „Doom“, „Ghosts 'n Goblins“ ar „Monkey Island 2“. Kiekvienas iš jų turėjo sėkmingų pabaigų. Kas rodo, kad negalime (visiškai) kaltinti šiuolaikinių kūrėjų ir leidėjų.
Šis sąrašas toli gražu nėra išsamus, nes, tiesą sakant, per daugelį metų buvo daugybė pavyzdžių, kai buvo nuviliama vaizdo žaidimų pabaiga. Dabar jūsų grindys: pasakykite mums, kurios iš šių galų labiausiai nekentėte; kuri jums iš tikrųjų patiko; kurie kiti žaidimai, jūsų manymu, turėjo sudaryti sąrašą. Žemiau esanti komentarų skiltis yra paruošta ir laukia jūsų komentarų.
Vaizdo kreditai: Chelsea Gomez, „FindYourSearch“
Dave'as Parrackas yra britų rašytojas, susižavėjęs visais technikos dalykais. Turėdamas daugiau nei 10 metų internetinių leidinių rašymo patirtį, jis dabar yra „MakeUseOf“ redaktoriaus pavaduotojas.