Skelbimas
Dėl daugelio aspektų vaizdo žaidimas stovi aukščiau kitų. Rašydamas žaidimo apžvalgą, yra tam tikri veiksniai, kurie iš karto išsiskiria, ir remdamasis jais aš gana greitai galiu susidaryti gerą mintį apie žaidimo kokybę. Žinoma, per daugelį valandų, praleistų žaidžiant, mano nuomonė gali šiek tiek pasikeisti, tačiau yra keletas pagrindinių dizaino elementų, kurie suteikia man bendrą supratimą, ko tikėtis.
Akivaizdu, kad išsiskiriantis žaidimas yra ne tik keletas pagrindinių taškų, ir net ir paspaudus šiuos pagrindinius dalykus negarantuojama, kad žaidimas bus geras. Tačiau nesigilindami į šiuos svarbius veiksnius galite beveik garantuoti, kad žaidimas nebus beveik toks puikus, koks galėjo būti. Kaip ir bet kuri meno rūšis, tobulos formulės nėra. Vis dėlto, jei žaidimas yra kuriamas atsižvelgiant į kai kuriuos iš šių principų, jis turi daug didesnę galimybę patraukti įvairius žaidėjus ir būti sėkmingas.
Tai yra svarbiausi žaidimų dizaino elementai, kurių aš ieškau.
Panardinimas
Vienas iš dalykų, paliekančių gilų ir ilgalaikį įspūdį žaidėjui, yra tai, kaip jie yra pasinėrę į pasaulį. Geras vaizdo žaidimų dizainas leidžia pamiršti, kad žaidžiate žaidimą, ir verčia jaustis lyg būtumėte gyvame, kvėpuojančiame pasaulyje. Žinoma, yra tam tikrų „žaismingų“ elementų, kurie gali suardyti panardinimą, ir kartais jie yra neišvengiami. Svarbiausia, kad kūrėjas rastų būdą greitai atkurti panardinimą ir per daug nesinaudotų šia mechanika.
Puikus svaiginančio žaidimo pavyzdys yra „Skyrim“. Kai žaidėjas patenka į „Skyrim“ pasaulį, jis tampa jų personažu. Jūs esate įsitraukęs į gražų, didžiulį pasaulį, kuris jaučiasi beveik toks pat gyvas kaip tikrasis pasaulis. Galite žaisti žaidimą, kaip jūs pasirenkate, ir tai leidžia jūsų personažui jaustis taip, kaip jūs. Kai kurie mechanikai jaučiasi kaip vaizdo žaidime, tačiau didžiąja dalimi „Skyrim“ verčia pamiršti, kad žaidžiate vaizdo žaidimą, ir tai yra ypatingas žygdarbis.
Muzika
Muzika yra viena iš labiausiai neįvertintų žaidimo dalių. Geras garso takelis gali tiesiog pakeisti žaidimo jausmą. Kaip ir filmas, muzika padeda grotuvą groti teisingame akiratyje bet kokiam laukiančiam iššūkiui. Epinis boso mūšis gali būti dar ypatingesnis, kai jį lydi tinkama muzika. Muzika paprastai yra tai, ko mes gluminame, tačiau atimk ją iš žaidimo, ir ji jaustųsi nuoga.
Kai tu kalbi apie vaizdo žaidimų muziką, sunku negrįžti ir galvoti apie Mario. „Mario“ muzika yra tokia ikoniška, kad net žmonės, kurie nežaidžia vaizdo žaidimų, gali lengvai ją atpažinti. Net visą 8 bitų erą Mario muzika padėjo nustatyti žaidimo toną. Įsibėgėjus pilims ir vaiduoklių namams, tempas padidėjo su bosų mūšiais ir tapo gaudesnis. Įdomu, ar Mario būtų beveik toks pat ikoniškas kaip jis, be jo palaikomos muzikos.
Priklausomybė
Norint, kad žaidėjas vėl grįžtų į žaidimą, turi būti kažkas, kas jį šiek tiek padidintų. Aš nekalbu apie narkomanijos priklausomybės lygį, tačiau kažkas turi būti, kitaip žaidėjai greitai pereis prie kito didelio dalyko. Sunku tiksliai nustatyti, kas iš žaidimų sukelia priklausomybę, tačiau panašu, kad tai lemia charakterio progresą.
Žaidimai patinka „Call of Duty“, „World of Warcraft“ ir Diablo yra vieni iš labiausiai sukeliančių žaidimų, nes jie priverčia rūpėti savo personažu. Norite grįžti atgal ir išlyginti ar įsigyti tą naują įrankį. Žinoma, jei viskas būtų taip paprasta, visi tai padarytų. Priklausomybė yra viena iš tų savybių, kurią sunku įvertinti, tačiau jūs tai žinote, kai tai matote.
Vaizdai
Vaizdai yra šiek tiek pervertinti, tačiau jie vis dar yra nepaprastai svarbi žaidimo dizaino dalis. Ar žaidimas gali būti geras be aukščiausios klasės vaizdų? Be abejo, bet bus sunku apeliuoti į masę be aštrios grafikos ir gero meno stiliaus.
Yra priežastis, kad kiekvienoje vaizdo žaidimų apžvalgoje paliečiama žaidimų grafika ir meno stilius. Nors tai nėra pats svarbiausias dalykas, jis vis tiek yra svarbi vaizdo žaidimų dizaino dalis.
Išvada
Žinoma, kad žaidimas veiktų, reikia atsižvelgti į kai kuriuos svarbesnius žaidimo dizaino aspektus. Tai turi būti smagu, valdikliai turi veikti, o mechanika - funkcionali. Tai yra pagrindai. Šie kiti aspektai yra svarbūs išsprendus pagrindus, be jų žaidimas niekada nepasieks aukštesnio lygio.
Kaip manote, kokie yra svarbiausi gero vaizdo žaidimo projektavimo aspektai? Praneškite mums komentaruose!
Dave'as LeClair'as mėgsta žaidimus pulte, kompiuteryje, mobiliajame, delniniame ir bet kuriame elektroniniame įrenginyje, galinčiame juos žaisti! Jis valdo „Pasiūlymų“ skyrių, rašo straipsnius ir daug užkulisių dirba „MakeUseOf“.