Skelbimas
Vaizdo žaidimai ir filmai yra dvi pramogos, kurios, atrodo, niekad nesuderinamos. Puikus filmas, paverčiamas vaizdo žaidimu, visada būna baisus, ir atrodo, kad puikus filmas, padarytas filmu, niekada neišryškės daug geriau. Kai kurie vaizdo žaidimų filmai, pavyzdžiui, „Mortal Kombat“ ir „Hitman“, buvo padorūs, tačiau nė vienas iš jų nebuvo klasikinis, kalbant apie populiarumą ir kritinę sėkmę. Filmas į žaidimo pusę yra dar blogesnis. Pažvelkite į „Street Fighter“: filmas, žaidimas. Teisingai, tai buvo žaidimas, paremtas filmu, paremtu žaidimu. Juokinga, aš žinau.
Viskas, kas pasakyta, vien todėl, kad tiek daug ankstesnių vaizdo žaidimų ir filmų, kurie buvo sujungti, buvo baisūs nereiškia, kad nėra žaidimų, kurie galėtų sukurti puikius filmus, jei jie būtų sukurti teisingai. Tiesą sakant, keletas lengvai galėjo sukurti fantastinius filmus. Su šiek tiek meilės ir rūpesčio, šiame sąraše esantys žaidimai galėtų pasiekti puikių ir kritiškų pasisekimų bei parodyti žaidėjai, kad tik todėl, kad žaidimas paverčiamas filmu, jis ne visada turi būti liepsnojanti krūva šiukšlių.
Legendos apie Zelda
„Zelda“ legenda padarytų tobulą filmą. Jame yra klasikinis berniukas susitinka su mergina, berniukas mėgsta mergaitę, mergaitė yra pagrobta ir reikia gelbėti. Tiesą sakant, prieš kelerius metus IGN buvo net praktinis pokštas apie „Kvailių dieną“ apie filmą „Zelda“. Įsivaizduojamo filmo anonsas atrodė nuostabiai, ypač kai tai buvo kažkas, kurį vaizdo žaidimų svetainė sukrėtė kaip pokštą. Aš tik įsivaizduoju, kaip nuostabu atrodytų, jei tai darytų profesionali kino studija, turinti didelį biudžetą.
„Zelda“ turi viską, ko reikia fantastiniam filmui sukurti. Jame pateikiama įdomi istorija, su daug veiksmo ir net šiek tiek romantikos. Be to, jame yra tam tikras nematerialus dalykas, kurio nedaro daugelis kitų vaizdo žaidimų. Jie turi specialų, griežtą žaidėjų, kurie iš tikrųjų nori pamatyti filmą „Zelda“, sekimą.
Vienintelis trūkumas, į kurį gali patekti filmas „Zelda“, yra išsiaiškinti, kaip elgtis su „Link“, pagrindiniu veikėju. Sunku sukurti filmą, kuriame pagrindinis veikėjas nekalba. Esu įsitikinęs, kad yra būdų tai išvengti; tai užtruks tinkamai kūrybingai mąstančiai komandai tai padaryti.
Biošokas
Originalus „Bioshock“ žaidimas buvo didžiausias gulinčiųjų hitas. Metus iki išleidimo jis nebuvo padidintas, kaip ir daugelis kitų žaidimų. „Bioshock“ buvo vienas iš tų retų atvejų, kai žurnalistų recenzijos ir žodis žodžiu iš tikrųjų privertė žaidimą tapti triuškinančia sėkme.
Priežastis, kodėl visi mėgo „Bioshock“, buvo neįtikėtina aplinka ir įdomi istorija. Būtent todėl jis taip tobulai gali tapti filmu.
Įsivaizduokite tamsų šiurkštųjį „Rapture“ pasaulį, kaip didelis tėvelis lekia žemyn garuojančiu koridoriumi tiesiai link mūsų nelaimingo herojaus. Dabar įsivaizduokite tai milžiniškame kino teatre su erdviniu garsu. „Bioshock“ turi visas dalis, kad galėtų sukurti neįtikėtiną filmą. Viskas, ką turi padaryti, yra sudėti kūrinius, o kai jie bus padaryti, mes dalyvausime filmų žiūrėjimo procedūroje.
Metalo pavara kietas
Daugeliu atžvilgių „Metal Gear“ vaidina panašiai kaip filmas jau dabar. „Metal Gear“ scenos gali būti nepaprastai ilgos. Konkrečiai „Metal Gear Solid 4“ prisimenu, kaip sėdėjau per atskiras scenas, kurios buvo tokios pat ilgio kaip televizijos laidos. Panašu, kad toks žaidimas yra pritaikytas filmui. Jame yra svarbiausias veiksmas, beprotiška istorija, turinti daugiau posūkių nei kalneliai, ir personažų, kurie papildo vienas kitą tokiu linksmu būdu, vaidmuo.
Veikėjai yra tai, kas iš tikrųjų verčia „Metal Gear“ spindėti, ir pakankamai patogiai, personažai yra vienas pagrindinių dalykų, verčiančių žiūrėti filmą. Akivaizdu, kad norint, kad „Metal Gear“ veiktų kaip filmas, jiems tektų šiek tiek sutvarkyti reikalus, arba tai bus vienas neįtikėtinai ilgas filmas. Tai neturėtų sukelti problemų, nes daugelis „Metal Gear“ scenų yra ilgesnės, nei reikia, ir jas galima gražiai supjaustyti.
Kita priežastis, dėl kurios „Metal Gear“ spindėtų kaip filmas, yra ta, kad jų yra keturi, o kino industrija yra neįtikėtinai tęsiama. Keturi „Metal Gear“ filmai duos keturis kartus didesnį pelną, o filmų kompanijos akivaizdžiai mėgsta pelną.
Išvada
Tai yra trys vaizdo žaidimų pavyzdžiai, kuriuos galima paversti filmais, kurie iš tikrųjų nebūtų šiukšlės. Tiesą sakant, jie gali būti net puikūs filmai. Laikas parodys, ar licencijos turėtojai kada nors leidžia savo nuosavybę paversti filmo forma. Jei jie tai padarys, mes galime dalyvauti puikiuose filmuose ir įrodyti, kad filmus ir žaidimus galima apdulkinti tokiu būdu, kad tai nėra tik pigi grynųjų pinigų suma.
Kokie žaidimai, jūsų manymu, galėtų patekti į filmo erdvę ir būti nuostabūs? Kaip manote, ar neįmanoma padaryti gero vaizdo žaidimų filmo? Praneškite mums komentaruose!
Dave'as LeClair'as mėgsta žaidimus pulte, kompiuteryje, mobiliajame, delniniame ir bet kuriame elektroniniame įrenginyje, galinčiame juos žaisti! Jis valdo „Pasiūlymų“ skyrių, rašo straipsnius ir daug užkulisių dirba „MakeUseOf“.