Skelbimas
Nors Masinis efektas: Andromeda buvo viena iš karščiausiai laukiami 2017 m. žaidimai 2017 metai žaidimuose: naujos laidos, kurias turite žinoti2017-ieji bus dideli žaidimų metai. Čia yra visos žaidimų versijos, apie kurias jums reikia žinoti! Skaityti daugiau , žaidimo pradžia parodė didelį franšizės gerbėjų atgarsį. Per kelias savaites po išleidimo kūrėjai sukūrė problemas, kad pataisytų problemas ir atgautų žaidėjų tikėjimą.
Tačiau panašu, kad „BioWare“ pasirinko franšizę panaikinti, nes jos daugiau neturi vieno žaidėjo DLC DLC: Trijų brangiausių žaidimų raidžių istorijaAtsisiunčiamas turinys (DLC) yra pagrindinė šiuolaikinių vaizdo žaidimų dalis. Tačiau iš kur jis atsirado ir kaip tai paveikė vaizdo žaidimų industriją? Išsiaiškinkime. Skaityti daugiau arba žaidimo metu suplanuotas pasakojimo turinys.
Tačiau tai dar nereiškia Masinis efektas: Andromeda visai neverta žaisti. Ar verta pirkti dabar, kai pataisymai išsprendė kai kurias problemas ir žaidimo kaina sumažėjo?
Mes norime jums papasakoti apie žaidimą ir kritiką, su kuria jis susidūrė, bet taip pat ir tai, kas paverčia jį žaidimu, kurį galbūt norėsite įsigyti.
Kodėl žaidimas buvo taip blogai priimtas?
Nors žaidimas sulaukė įvairių atsiliepimų, jis buvo reikšmingas vokalo gerbėjų atsilikimas serijos. Šie žaidėjai jautė, kad „BioWare“ numetė kamuolį dėl šio titulo. Juk kūrėjai erzino Masinis efektas: Andromeda metų iki išleidimo - oficialus pranešimas pasirodė „E3 2015“.
Turėdami tiek daug vilčių ir ilgus metus laukę, gerbėjai turėjo didelių lūkesčių. Ji taip pat buvo plačiai parduodama kaip Masinis efektas prekės ženklas. Kadangi daugelis laiko tai vienu iš geriausios žaidimų franšizės „Nerdy Nostalgia“: 8 klasikiniai žaidimai, kuriems reikia tęsiniųTai tradicija, kai žaidimų, kuriuos žmonės žavėjo priklausomybės tašku, buvo atsisakyta po vienos vienišos išvykos. Laikas kažkas tai padarė. Būtent mes. Skaityti daugiau , viltys buvo didelės.
Per dvejus metus nuo paskelbimo iki išleidimo gerbėjai tikėjosi to paties kalibro poliruoto produkto, kaip ir ankstesni pavadinimai. Bet kaip ir kiti žaidimų franšizės, kurių kokybė mažėja Kodėl „Call of Duty“ baigė savo kursą (ir geriausias alternatyvas)„Call of Duty“ kažkada buvo premjerinis pirmojo asmens šaudyklių žaidimas, tačiau jį užklupo problemos. Štai kodėl „Call of Duty“ nebėra vertas jūsų laiko ir geriau turėtų žaisti žaidimus. Skaityti daugiau , tai nėra tai, ką jie gavo.
Trūkumai ir lenkų kalbos trūkumas
Nors tai būtų nesąžininga vadinti žaidimu gluminanti netvarka 5 populiarūs žaidimai su keista ar sugedusia fizikaKartais net geriausi žaidimai turi problemų. Čia yra keletas žaidimų, kurie nelabai paklūsta fizikos įstatymams. Skaityti daugiau , jame buvo kur kas daugiau klaidų, nei yra priimtina AAA titului. Be to, žaidime nebuvo tikslių ankstesnių serijos įrašų. Jos veido animacijos tapo žinomu žaidimo subtilybių šaltiniu.
Tiesiog klipe, kurį užfiksavome žemiau per pirmąjį mūsų žaidimą, galite pamatyti, kaip atitraukė plaukų ir drabužių judesio animacija (su fantominiu vėjeliu patalpose).
Veikėjai tinkamai nereagavo į pokalbio parinktis. Tuo tarpu daugelio NPC akys pasižymėjo sielvarto ir stiklinės parduotuvės manekenų kokybe. Fotografavimo scenų metu taip pat buvo keli žvilgsniai: personažai, judantys vienas per kitą, kameros kampas klaidžiojantis ar net keli simbolių modeliai, rodomi vienoje vietoje. Pamatyti du „Jaal“ liemenis, sudygusius iš vienos klubų poros, buvo ypač nerimą keliantis vaizdas.
Žaidėjai taip pat sukritikavo žaidimą dėl jo sudėtingų ir painių meniu, pasikartojančių šoninių misijų, neišsivysčiusių personažų ir sub-par dialogo. Nors nuostabu, kad veikėjas Ryderis yra mažiau pasitikintis savimi nei vadas Shepardas, kai kurie dialogai prasideda kaip klastingi ir nepatogūs. Tai ypač akivaizdu kai kuriuose romano variantuose, kur „Ryder“ kartais būna kaip pašėlusi.
Gabalai, keičiant galaktikų žemėlapių planetas, taip pat buvo ypač erzinantys, todėl žaidimų praleidimui nereikėjo laiko.
Netrukus po paleidimo Masinis efektas: Andromeda atvaizduoti nuolat augančią tendenciją didelės studijos, išnaudojančios populiarias franšizes Didelės žaidimų studijos žudo vaizdo žaidimų industrijąDideli vardai žaidimuose, tokie kaip „EA“, „Square“, „Valve“, „Blizzard“ ir „Ubisoft“, turi didelę problemą. Jie pamiršo svarbiausią savo rinką: žaidėjus. Skaityti daugiau už grynuosius pinigus naikinant jų kokybę.
Nors ne visos šios problemos buvo pataisytos, žaidimo naujinimas pavertė jį labiau šlifuotu produktu.
Kas yra masinis efektas: Andromeda?
Skirtingai nuo ankstesnio Masinis efektas žaidimai, Masinis efektas: Andromeda vyksta visiškai kitoje galaktikoje. Tyrimo metu didžiuliai Paukščių Tako rasių kosminiai laivai buvo nusiųsti į galaktiką, kurioje stovi tūkstančiai kolonistų.
Ankstesnių žaidimų įvykiai yra labai nutolę nuo šio. Andromedos iniciatyvos laivai pradėjo kelionę nuo pirmosios iki antrosios Masinis efektas žaidimai. Jūsų personažas atsibunda po šimtų metų. Tai reiškia, kad pasirinkimai ir jūsų laiko pabaiga originalioje trilogijoje neturi įtakos šiam žaidimui.
Laivams plaukiojant iš karto tampa akivaizdu, kad kažkas nutiko ne taip, kai dingo keletas šių „arkų“. Tuo tarpu jūsų paties skrynia kelyje susidūrė su problemomis ir ją beveik sunaikino tamsios energijos debesis, patekusi į galaktikos „Helius“ kopą.
Nepaisant to, kad esate gana nepatyręs karinio įdarbinimo, jūsų darbas yra sugrąžinti kolonizacijos pastangas į vėžes. Taip pat turite išspręsti tamsiosios energijos (pavadintos „The Scourge“) paslaptį. Tačiau norint tai padaryti, turėsite stoti prieš mirtinai naują priešišką ateivių rasę.
Personažai
Nors Andromedoje jūs susiduriate su naujais personažais ir net kai kuriomis naujomis lenktynėmis, žaidimo istorija vis tiek sutelkta į jūsų personažą ir jų laivo įgulą. Panašiai kaip ir ankstesniuose franšizės žaidimuose, galite užmegzti santykius ir susipažinti su šiais žmonėmis - ir taip, inicijuoti romansus 7 romantiški pasimatymų sim žaidimai, skirti skaitmeninių mėgėjų susižavėjimuiIeškai meilės vaizdo žaidime? Apsvarstykite mus pažinčių ekspertais. Šie nuostabūs pasimatymų modeliavimo žaidimai leidžia jums pamilti svajonių vyrą ar moterį. Skaityti daugiau .
Per daug neatskleisdami, čia yra keli personažai, su kuriais susidursite.
Ryder dvyniai
Priklausomai nuo to, ar pasirinksite vyrišką, ar moterišką personažą, žaisite kaip vienas iš „Ryder“ dvynių. Dvyniai yra kosmonauto veterano, kuris yra Andromedos iniciatyvos dalis, vaikai.
Tavo fonas atsiskleidžia progresuojant, tačiau žaidimas palieka jį gana atvirą. Tuo tarpu jūsų asmenybė priklauso nuo to, kaip žaidžiate žaidimą.
Tačiau yra keletas konstantų. Pavyzdžiui, jūsų tėvas yra gabus kosmoso veteranas, kuris Andromedos iniciatyvai sukūrė neįtikėtinai pažangų dirbtinį intelektą (AI). Nors jūsų dvyniai, jūs ir jūsų tėvas visi kartu einate į kelionę į naują galaktiką, įtempti santykiai išryškėja.
Yra standartiniai šių dviejų personažų pasirodymai, tačiau galite pasirinkti juos pritaikyti pagal savo skonį.
Liamas Kostas
Liamo Kosta, reagavimo į krizes specialistas, veikia kaip būrio klasės klounas. Nepaisant to, jis vis dar yra taktinio ir strateginio proto kovotojas.
Nepaisant paklusnaus kareivio asmenybės, jis taip pat yra atviras. Jo bendravimas su būrio draugu Jaalu jūsų laive sukuria keletą linksmiausių žaidimo scenų. Jis ir Cora yra pirmieji komandos nariai, kuriuos įgyja žaidėjas.
Cora Harper
Cora Harper yra žmonių biotinė komanda, tačiau, nepaisant jos kilmės, didžiąją dalį jos mokymų gauna tarnyba kartu su specializuotu asari kovotojų vienetu.
Ji yra gana tolimas personažas, jei nenuspręsi jos romantikuoti, tačiau įdomu pamatyti erdvėje gimusį žmogų, kuris labiau susijęs su svetima rasė nei jos pačios. Žmonės kora vertino kaip grėsmę dėl jos biotinių galių. Bet asari šventė ją.
Peebee
Masinis efektas serijos veteranai prisimins originalią trilogijos Liara T’soni, rezervuotą, tačiau labai rūpestingą asarį, kuris ugdo nepaprastą lojalumą (ir tam tikrais atvejais meilę) žaidėjo personažui.
Peebee, nors vis dar romantizuojamas, yra visiškai kitokio tipo asari. Nors ji turi intelekto, kurį rodo daugybė asari personažų, ji patiria nuolaidų ir taisyklių laužymo nuojautą, dėl kurios ji skiriasi nuo kitų serijos personažų.
Užuot drovi ir drovi, ji yra tiesmuki ir skleidžia pasitikėjimą savimi.
„Nakmor Drack“
A Masinis efektas žaidimas nėra baigtas, jei nepriekaištingas (pažodžiui ir perkeltine prasme) Kroganas prisijungia prie komandos. Į Andromeda, Nakmoras Drackas imasi šio vaidmens: būdamas toks senas kroganas jis prisimena pirmą kartą, kai jo rasė susidūrė su žmonėmis.
Jis patenka į tipišką užsispyrusį, nuožlų Kroganų archetipą. Tačiau jo santykiai su anūke žaidėjams suteikia retą įžvalgą apie Krogano šeimyninius ryšius.
„Vetra Nyx“
Nors turiečiai yra gerai įsitvirtinę Masinis efektas lore, žaidėjai niekada neturėjo progos bendrauti su daugeliu varžybų moterų. Bet naujausiame žaidime vienas iš jūsų komandos narių yra būtent toks.
Nors Vetra turi intelektą ir discipliną iš daugelio turiečių, ji taip pat stebėtinai drovi. Kaip ir su Dracku, šiam personažui, kuris padėjo užauginti mažąją seserį Sidą, yra svarbūs šeimyniniai ryšiai.
Jaal Ama Darav
Įvedę dvi naujas lenktynes 2006 m Masinis efektas: Andromeda yra puiku, tačiau papildoma premija, kad vienos iš šių lenktynių dalyvis tampa komandos nariu, yra įspūdinga.
Jaalis yra paskutinis narys, prisijungęs prie jūsų komandos. Nepaisant rimto elgesio, jis iš tikrųjų teikia komišką reljefą 10 daugiau visų laikų juokingiausių vaizdo žaidimųNorite juoktis žaisdami vaizdo žaidimus? Mes suapvalinome dar dešimt juokingų pavadinimų, kurie privers jus visą laiką blaškytis. Kiekviename humoro jausme yra kažkas! Skaityti daugiau per kai kurias jo sąveikas. Būtent per šį personažą galima sužinoti daugiau apie naują franšizės draugišką ateivių lenktynę.
Šie šeši ženklai sudaro jūsų būrio narius, tačiau laive yra ir keli kiti smulkesni personažai. Nepaisant mažesnių vaidmenų, jie vis tiek pasižymi unikaliomis asmenybėmis ir net galimais romanais.
Žaidimo eiga
Nepaisant naujos aplinkos, naujų personažų ir naujos misijos; žaidimo Masinis efektas: Andromeda bus pažįstami gerbėjams. Tačiau kartu su nauju žaidimu atsiranda ir tradicinio formato bruožų.
Ankstesniuose žaidimuose matytas sunkus pasakojimas neturi tiek daug matomos vietos Andromeda. Tiesą sakant, moralės sistema nebeegzistuoja. Dialogo parinktys veikiau nedaro įtakos veikėjų reakcijoms. Tačiau pasakojimas vis tiek skatina žaidimą, o tarp jų yra daugybė ieškinių.
Žaidime yra kelios stulbinančios ir bauginančios naujos planetos, kurios veikia kaip jūsų misijų pagrindas. Nors ankstesniais žaidimais galėjai vairuoti visureigius, aplinkos tyrinėjimas ir įvairovė niekada nebuvo toks pažengęs.
Kartu su pagrindine siužetu yra įprasti jūsų komandos draugų lojalumo ieškojimai. Baigimo specialistai norės ištirti kiekvieną žaidimo pasaulio kampelį ir keistenybes.
Nors simbolių judėjimas yra labiau pažengęs, kovos taktika yra daug paprastesnė. Jūs daug mažiau kontroliuojate, ką daro jūsų komandos draugai. Nors galite siųsti juos į tam tikras vietas kovoje, jūs kontroliuojate jų naudojamus sugebėjimus.
Kova vyksta realiu laiku, be jokių pertraukų, todėl ji yra greitesnė nei jos pirmtakai. Nors tai šiek tiek apsunkina susitikimus, tačiau tai taip pat prideda jaudulio.
Daugeliu atžvilgių Masinis efektas: Andromeda yra panašūs į ankstesnius pavadinimus Masinis efektas serijos. Tačiau kur šie žaidimai tikrai skiriasi, yra jų stipriosios ir silpnosios pusės.
Argumentai "už"
Kritikai plojo Andromeda daugeliui jos trūkumų, ir gerbėjai šį nusivylimą jautė giliai. Bet tai nereiškia, kad tai baisus žaidimas - iš tikrųjų jis turi daug privalumų.
Pirma, nors yra problemų su tempimu, žaidimas istorija iš tikrųjų yra gana įtikinama 3 vaizdo žaidimai, kurie jus palies emociškaiNepaisant to, kad esate jaunas žmogus, žaidimas ateina kartu su istorija, kuri jums tikrai gili širdyje. Kai kurie žaidimai iš tikrųjų naudoja interaktyvų žaidimų pobūdį ... Skaityti daugiau . Tai pripildyta paslapties, dėl kurios žaidimo antagonistai tampa daug bauginantys.
Nepaisant menkos veido animacijos, žaidimo aplinka ir peizažas yra nepaprastai kvapą gniaužiantys.
Galimybė atrasti ir kolonizuoti naujas planetas taip pat prideda įvairovės elementą, kurio senesni žaidimai dar nebuvo prigiję.
Veikėjų sąveika
Vienas didžiausių „BioWare“ žaidimų „traukimas“ - galimybė draugauti ir meilės personažai - vis dar yra jūsų bendravimo priešakyje. Pagrindinėje istorijoje yra daug naujų veidų, kiekvienas su savo pasaka. Kartais jūs galite pabandyti susidoroti su biurokratija ir politika. Kitu atveju jūs esate gyvenimo ar mirties situacijoje, kai maištaujate prieš įsibrovėlių.
Kai kurie žaidimo personažai yra šiek tiek neišsivystę. Tačiau tai atsveria atsitiktinę personažų sąveiką, kuri iš tikrųjų išryškina jų asmenybes. Tai panašu į pašėlusį žaidimą, matomą tokiuose žaidimuose kaip Drakono amžius 2 ir Drakono amžius: inkvizicija (mūsų apžvalga Ar turėtumėte nusipirkti drakono amžių: inkvizicija?Ar inkvizicija gali išskirti unikalų identitetą tarp visų RPG, kuriuos ji siekia mėgdžioti? Skaityti daugiau ).
Šių pokalbių metu jūs iš tikrųjų sužinote asmeninę informaciją apie savo komandos draugus. Jūsų būrio nariai netgi atsimins šiuos pokalbius ir stebės, kai kitą kartą jie vyks kartu. Pavyzdžiui, Jaalas ir Drackas - du būrio draugai, kurie neturi daug bendro - daug kartų pasakoja apie meilę ir širdies skausmą, rasdami bendrą pagrindą nesėkmingų romanų istorijoje.
Paleidimas po paleidimo ištaisė daugelį trūkumų, kurie pablogino žaidimo kokybę. Veikėjų bebaimės akys yra gyvesnės, tuo tarpu žymiausios jūsų charakterio pritaikymo parinktys yra žymiai geresnės.
Mano personažas sulaukė pasveikinimo dėl geresnio pritaikymo ir nemokamos „veido rekonstrukcijos“, kurią įdiegė pleistras.
Suvart
Pagrindinis to pataisa Masinis efektas: Andromeda praėjus mėnesiui po jos išleidimo, buvo sveikintinas patobulinimas. Bet tai neišsprendė visko.
Žaidimas vis dar turi trūkumų, kurie neleidžia jam pasiekti tokio paties didingumo kaip jo pirmtakai.
Didžiulis veiksnys, lėmęs trilogijos sėkmę, buvo žaidėjo valdymas istorijos ir jų pokalbių metu. Nors Andromeda pokalbyje pateikia net keturių tipų atsakymus (emocinius, loginius, atsitiktinius, profesionalius), jie nedaro daug įtakos ne tik dėl greito reagavimo. Tai leidžia jausti, kad dialogo pasirinkimas iš tikrųjų yra tik gerbėjų lūpomis paremtas.
Puiku, kad yra daugiau galimybių tyrinėti kitas sritis ir mažesnes siužeto linijas, tačiau per daug šalutinių paieškų Andromeda jaustis kaip užpildo turinys. Daugelis jų yra užduotys, kurias reikia pateikti, ir „pristatyti ir pristatyti“. Drakono amžius: inkvizicija taip pat susidūrė su šia kritika.
Pagerėjo veido animacija ir kokybė, tačiau lūpų sinchronizavimo problemos (nors ir sumažintos) vis dar išlieka. Dėl to filmų ar dialogo nepavyksta žiūrėti, bet nesitikėkite, kad matėte žaidimų kokybę. Kaip Neužrašyta 4 arba Paskutinis iš mūsų 7 žaidimus visi „PlayStation 4“ savininkai turėtų nusipirktiAr turite naują „PS4“ Kalėdoms? Reikia žaidimų, kad joje galėtumėte žaisti? Štai keli žaidimai, kuriuos turėtų įsigyti kiekvienas PS4 savininkas! Skaityti daugiau .
Kalbant apie painų meniu, meistrišką sistemą ir UI parinktis, ne ką mažiau patobulėjo. Meniu ir antrinių meniu apimtis yra didžiulė.
Kitas nusivylimas - prasmingos sąveikos su personažais, kurių nemyli, stygius. Ir net kai kurių romano personažų istorija yra skausmingai nuobodi.
Vis dėlto daugelis Masinis efektas: Andromeda yra pastebimi, nes tai yra a Masinis efektas žaidimas. Kai kurie iš šių trūkumų būtų buvę ignoruojami kituose žaidimuose. Pavyzdžiui, „Horizonto nulio aušra“ yra nuostabus titulas, kurį puikiai priima kritikai. Tačiau jos istorija taip pat yra santykinai linijinė, o dialogo galimybės labiau susijusios su pokalbio įvairove, o ne faktiškai keičia pasakojimą.
Tačiau įvairovė ir žaidėjų pasirinkimas lėmė ankstyvuosius bruožus Masinis efektas žaidimų, todėl gerbėjai aštriau jautė pasirinkimo trūkumą Andromeda.
Ar jums patiks masinis efektas: Andromeda?
Andromeda nuvilia Masinis efektas žaidimas, bet atskirai tai yra a tvirtas RPG, užpildytas įtikinamu veiksmu 5 klasikiniai RPG su unikaliomis jums patinkančiomis mūšio sistemomisPraleidžia įprastą reikalą ir pradėk žaisti šiuos 5 RPG su unikaliomis mūšio sistemomis, kurias įsimylėsi. Skaityti daugiau . Didžiąją dalį neigiamo pavadinimo sukėlusių lūkesčių lėmė viso serialo lūkesčiai.
Jei Masinis efektas: Andromeda nebuvo reklamuojama kaip pripažintos franšizės dalis, ji būtų turėjusi galimybę. Tačiau spartus produkto kūrimas ir perdėtas gaminio ženklinimas buvo jo žlugimas.
Dabar, kai pleistrai išsprendė pagrindines žaidimo problemas ir vartotojai susitvarkė su jų lūkesčiais, nesunku pastebėti, kad tai iš tikrųjų yra labai malonus kosminis RPG. Nekenkia ir žemesnė kaina.
Jei esate RPG gerbėjas ir nesate per daug investavęs į Masinis efektas vardu, greičiausiai jums patiks šis titulas. Tiesą sakant, jei jums patiko Drakono amžius: inkvizicija, masinis efektas: Andromeda yra puikus jūsų žaidimų eilės papildymas.
Tai nebus laimi Metų žaidimo apdovanojimus, bet Masinis efektas: Andromeda vis dar yra tikrai linksmas ir kupinas veiksmo kosminis nuotykis Visi vaizdo žaidimai, kaip „Žvaigždžių karai“, patinka visiems gerbėjams„Žvaigždžių karai“ matė daugybę puikių vaizdo žaidimų. Jei esate fanatikas, kuris jau grojo juos visus, šie septyni pavadinimai turėtų jus užimti iki kitos oficialios laidos! Skaityti daugiau skirtas RPG gerbėjams.
Visus apsvarstytus aspektus, ar manote, kad duosite Masinis efektas: Andromeda pabandyti? O gal melagingi pažadai ir nusivylimas atėmė iš jūsų geros valios dėl titulo? Praneškite mums toliau pateiktuose komentaruose!
Vaizdo kreditas: „BagoGames“ /Flickr
Megan nusprendė suvienyti savo naujosios medijos pagyrimo laipsnį ir nuoširdumą visą gyvenimą, kad galėtų siekti karjeros technologijų ir žaidimų žurnalistikoje. Paprastai galite rasti ją rašančių įvairiomis temomis ir pasineriantį į naujus įtaisus ir žaidimus.