Skelbimas
Lenktynės vyksta.
Anksčiau šiandien „Mobile World“ spaudos konferencijoje Barselonoje, „Valve“ ir HTC paskelbta kad jie bendradarbiauja pateikdami rinkai naujas VR ausines, vadinamas „HTC Re Vive“. „Vive“ bus išsiųstas kūrėjams šį pavasarį, o vartotojams - iki atostogų sezono.
Specifikacijos ir spekuliacija
„HTC VR“ svetainė turi keletą įdomios techninės informacijos apie laisvų rankų įrangą, jau neminint krūvos dramatiškų žmonių, žiūrinčių į daiktus, nuotraukų. Kai kurios detalės apie aparatūrą vis dar nežinomos, tačiau keletą spragų užpildyti įmanoma perskaičius tarp eilučių.
Žinomos detalės
- Dvigubas 1200x1080 ekranai (2400x1080 bendras)
- 90Hz atnaujinimo dažnis su mažu patvarumu
- 110 laipsniųMatymo laukas
- Nėra įmontuotų garsiakalbių
- Du padėties stebimi valdikliai
- Dvi „bazinės stotys“, naudojančios lazerius laisvų rankų įrangos stebėjimui
- Didelis padėties stebėjimo burbulas, 15 pėdų 15 pėdų
- Lengvas (nėra konkrečių skaičių)
Spekuliacija
Dvigubi ekranai turi akivaizdžių trūkumų, dėl to padidėja svoris ir sudėtingumas, palyginti su vienu skydeliu, tokiu, kokį naudoja „Oculus Rift“. Tačiau dvigubi ekranai turi pagrindinį pranašumą - galite sureguliuoti laisvų rankų įrangos IPD (tarp auklių atstumą). Tai išspręstų didelę „Oculus Rift“ problemą - plačiomis galvomis besinaudojantys vartotojai gali pastebėti, kad jų akys yra per toli nuo lęšių centrų, kad galėtų tinkamai pamatyti. Kol kas jokio oficialaus patvirtinimo tai nėra, tačiau sprendimas neturi prasmės kitaip.
Apytiksliai 15 pėdų 15 pėdų padėties stebėjimo sritis yra daug didesnė nei šešių pėdų šeši pėdų srovės „Oculus Rift“ „Crescent Bay“ prototipas Stebėkite mus, išbandykite „Oculus Rift Crescent Bay“ CES 2015 m„Oculus Rift Crescent Bay“ yra visiškai naujas prototipas, parodantis keletą įdomių virtualiosios realybės technologijos patobulinimų. Mes tai išbandome „CES 2015“. Skaityti daugiau kad bandžiau sausį. Be to, atrodo, kad niekas nėra tikras, kaip tai veikia. Kol kas vožtuvas yra gana sandarus:
@Marlaminas nėra laisvų rankų įrangos lazerių, sekimo sistema visiškai nepanaši į niekur kitur esančią informaciją, apie tai plačiau kalbėsime artimiausiomis savaitėmis.
- Alanas Yatesas (@ vk2zay) 2015 m. Kovo 1 d
Pasklido gandai, kad bazinės stotys veikia projektuodamos lazerinius žymenis ant sienų. Tada laisvų rankų įranga galėtų naudoti kameras, kad galėtų lokalizuotis pagal šiuos žymenis. Tai panašu į technologiją, naudojamą „Valve“HolodekasDemonstracija, išskyrus atvejus, kai nereikia ant kiekvieno paviršiaus klijuoti QR kodo. Vėlgi to dar nepatvirtinau, bet kol kas tai atrodo geriausias spėjimas.
Stebėjimo tūrio dydis taip pat kelia įdomių saugos klausimų. „Oculus Rift“ yra „sėdima patirtis“, nors bendrovė pateikė nuolatines demonstracines versijas. Tikriausiai taip yra dėl teisinių priežasčių, nes daugeliu atvejų stovėjimas suteikia patrauklesnės patirties. Pasivaikščiojimas po kambarį, užrištomis akimis, reagavimas į neegzistuojančius dalykus yra neabejotinai galimas pavojus. Belieka išsiaiškinti, ar „Valve“ turi omenyje šios problemos sprendimą, ar tik gerą EULA.
Mes nežinome daug informacijos apie tai, koks valdiklis yra naudojamas. Rankų padėties stebėjimas „Leap Motion“ apžvalga ir dovanosAteitis yra gestų kontrolė, jie mus patikėtų. Jūs visi turėtumėte paliesti savo kompiuterio ekranus, mojuodami rankomis priešais „Xbox“ ir rodydami kelią į virtualią sporto pergalę ... Skaityti daugiau yra sunku nulaužti problemą. Kitaip nei galvos stebėjimas, neįmanoma atlikti tokių vaizdinių triukų Johno Carmacko laikrodis dirbtinai sumažinti suvokiamą vėlavimą. Jei vėlavimas yra per didelis, jūsų rankos vėjais atrodo sunkios ir vangios, o tai sugriauna buvimo scenoje iliuziją. Galbūt „Valve“ turi keletą įspūdingų triukų, kurie padės išspręsti šias problemas. Turėtume žinoti daugiau netrukus, nes „Valve“ įrenginį parodys GDC po kelių dienų. Laukite daugiau atnaujinimų, kai tik bus informacija.
Auganti konkurencija
Maždaug per pastaruosius metus tik du kuriami „VR“ produktai buvo rimtai nusiteikę plačiai suprantama linkme - „Oculus Rift“ ir „Sony Morpheus“.
Kadangi abi yra išskirtinės skirtingoms platformoms, kosmose nebuvo jokios tiesioginės konkurencijos. Visos kitos laisvų rankų įranga buvo skirtos mobiliųjų įrenginių vartotojams, prastai pagamintiems ar tiesioginei garų įrangai.
Vive tai keičia. Jis skirtas kompiuteriui ir „SteamBox“ vartotojas, todėl jis tampa tiesioginiu „Oculus“ konkurentu. Jis taip pat yra pažangesnis nei naujausias „Rift“ prototipas ir siūlo visą patirtį, įskaitant įvestį. Tai net įsipareigoja artimiausio laikotarpio išleidimo data, to, ko Oculus nenorėjo daryti. Agresyvus „Valve“ tvarkaraštis privers „Oculus“ netrukus išleisti savo produktą, kitaip rizikuoti paslysti. „Oculus“ ilgą laiką mėgavosi didžiuliu pranašumu per varžybas - dabar jie žaidžia pasivijimą.
Besikeičiantys aljansai
„Valve“ sprendimas paleisti laisvų rankų įrangą nustebino daugelį žmonių, įskaitant mane patį. Ankstyvomis „Oculus“ dienomis „Valve“ pateikė įmonei svarbių patarimų ir informacijos. Po „Facebook“ išpirkimo keli pagrindiniai jų VR komandos nariai (įskaitant Michaelas Abrashas) paliko „Valve“ dirbti „Oculus“. Tuo metu buvo galvojama, kad „Valve“ nenorėjo patys kurti VR aparatūros, norėdamas palikti tai „Oculus“.
Sprendimas išleisti savo aparatūrą rodo, kad santykiai tarp kompanijų tapo mažiau draugiški. Panašu, kad problema yra viena iš VR turinio platinimo: „Valve“ didžiulis susidomėjimas užtikrinant, kad VR turinys būtų naudojamas per „Steam“, išlaikant jų skaitmeninio žaidimo monopoliją paskirstymas. „Oculus“ ir „Facebook“ kuria savo sprendimą, „Oculus“ namai, kuris jau yra gyvas Pavarų VR platforma. „Vive“ tikriausiai yra bandymas įsitikinti, kad „Steam“ neatsilieka nuošalyje.
Galimas suskaidymas
Ilgainiui, žinoma, konkurencija yra naudinga vartotojams: gausime geresnių produktų, pigesnių ir greitesnių. Tuo tarpu trumpuoju laikotarpiu dėl „Oculus“ ir „Valve“ bandymo susiskaidyti rinkos susiskaidymas gali suskaidyti žaidybinė patirtis 5 „Oculus Rift“ žaidimų patirtys, kurios jus pašalinsDabar, kai antros kartos „Oculus Rift“ kūrimo rinkinys yra išleistas ir kūrėjai yra viso pasaulio rankose, pažvelkime į geriausius dalykus, iki šiol pasiekusius „Rift“. Skaityti daugiau sudaryti išskirtines sutartis tik vienai laisvų rankų įrangai palaikyti. Nesunku įsivaizduoti, kad situacija virsta konsolės ekosistema, kurioje vyksta nuožmios rinkodaros kovos, išskirtiniai pavadinimai ir formato karai.
Geros žinios yra tai, kad yra keletas priežasčių manyti, kad tai nepasitvirtins taip. Viena vertus, žaidimų perkėlimo iš vienos laisvų rankų įrangos į kitą sunkumai nėra tokie dideli, kaip ir žaidimų perkėlimo iš konsolių sunkumai, kurie keičia dinamiką. Kita vertus, nei „Valve“, nei „Oculus“ dar neparodė jokių tokio antikonkurencinio elgesio požymių. Galimas turinio skirtumas tarp platformų gali skirtis, ypač jei „Oculus“ pristato laisvų rankų įrangą be judesio valdiklio, tačiau visa rinka neturėtų per daug nukentėti.
Nugalėtojas Paimk viską
Kiti dveji metai bus įdomūs. „Vive“ yra neįtikėtinai šaunus kūrinys, kurį bus smagu stebėti, kaip „Oculus“ ir „Valve“ pasirodys rinkoje. Rizika: virtualios realybės ateitis Kodėl virtualios realybės technologijos perpūs tavo mintis per 5 metusĮ virtualios realybės ateitį įeina galvos, akių ir išraiškos stebėjimas, imituojamas prisilietimas ir daug daugiau. Šios nuostabios technologijos jums bus prieinamos per 5 ar mažiau metų. Skaityti daugiau , ir žaidimų ateitis. Negaliu laukti, kol pamatysiu, ką jie sugalvojo.
Ar jus jaudina Vive? Vis dar laukiate „Oculus“ vartotojų versijos? Ar šias Kalėdas po tavo medžiu bus VR ausinės? Praneškite mums komentaruose.
Vaizdo kreditai: „HTC VR“
Rašytojas ir žurnalistas, įsikūręs Pietvakariuose, garantuoja, kad Andre išliks funkcionalus iki 50 laipsnių Celsijaus ir yra atsparus vandeniui iki dvylikos pėdų gylio.