Skelbimas

garų reikmenų sąrašas„Garinė programinė įranga“ yra terminas, dažniausiai naudojamas nurodyti aparatinę ar programinę įrangą, kuri yra patvirtinta, tačiau iš tikrųjų niekada nebuvo išleista, ir didžiąją laiko dalį taip pat niekada nebuvo atšaukta. Garbanos prakeikimas bėgant metams užklupo daugybę garsių projektų, garsios franšizės ir plėtros komandos dažnai slidinėjo pakeliui.

Kai kurie iš šių projektų buvo tiesiog per daug ambicingi, žadantys technologijas, kurių dar kūrėjai dar nebuvo priėmę. Kiti paprasčiausiai pritrūksta pinigų, patyrė pakartotinių nesėkmių (kunigaikštis Nukem amžinai? Kas nors?) Arba tiesiog neegzistavo. Jei galvojate apie karjerą programavimo žaidimai 5 nemokamos žaidimų kūrimo programinės įrangos priemonės, skirtos savo žaidimams kurtiNemokama žaidimų kūrimo programinė įranga yra puikus būdas pradėti kurti vaizdo žaidimus. Mes sudarėme geriausią žaidimų programinę įrangą rinkoje. Skaityti daugiau arba kurdami techninę įrangą, galbūt iš šio įrašo galėtumėte išmokti ką nors ar du.

instagram viewer

Konsolės

garų reikmenų sąrašas

2002 m. „Phantom“ buvo paskelbta kaip žaidimų konsolė, galinti žaisti kompiuterinius žaidimus, o tai tuo metu reiškė „galvų į galvą“ konkurenciją su „Windows“ kaip žaidimų platforma. Nors tai atrodo labai gerai (ypač 2002 m.), „Phantom“ komanda iš tikrųjų turėjo keletą gerų idėjų, įskaitant turinio pristatymą.

„Phantom“ niekada nebuvo skirtas turėti optinį diską - vietoj to žaidimai turėjo būti teikiami per revoliucingą naują pagal pareikalavimą atsisiuntimo paslaugą. Jei jis būtų veikęs ir išleistas, fantomui būtų patikusi didžiulė esamų žaidimų biblioteka.

Veikiantis prototipas buvo pastebėtas E3 2004 m., Jo išleidimo data buvo nurodyta lapkričio mėn. Kadangi komanda dar nebuvo sukūrusi internetinės turinio pristatymo sistemos, ši data nepasikeitė, kaip ir kiti, ir 2006 m. „Phantom“ buvo pašalinta iš bendrovės tinklalapio. „Phantom Entertainment“ dabar vienintelį gaminį „Phantom“ nešiojamąjį kompiuterį, „viskas viename“ klaviatūrą ir pelę.

„Action GameMaster“ (aktyvios įmonės)

žaidimų garų reikmenys

Ne toks garsus kaip „Phantom“, bet daugeliu atvejų ne mažiau ambicingas „Action GameMaster“ buvo paskelbtas CES 1994 kaip įrenginys su sunkvežimių suderinamumu. Tuo metu „Active Enterprises“ buvo nedidelė įmonė, gaminanti tik nelicencijuotus vaizdo žaidimus, nors turėjo nemažai didelių „GameMaster“ planų.

Pultas turėjo būti nešiojamasis nešiojamasis įrenginys, galintis žaisti NES, „SEGA Genesis“ ir „Super Nintendo“ 10 ir daugiau emuliatorių, leidžiančių kompiuteryje žaisti senosios mokyklos 16 ir 32 bitų pultus (1987–1993) Skaityti daugiau kasetės per papildomus adapterius, kurie bus parduodami atskirai. Taip pat buvo planuojama palaikyti kompaktinių diskų įrenginį ir TV imtuvą, skirtą valandų valandas žiūrėti į 3,2 colio spalvotą LCD ekraną.

Numatoma mažmeninė 500 USD kaina (tuo metu!) „GameMaster“ dingo kartu su kitomis „Active“ vaizdo žaidimų įmonėmis vėliau - 94 m.

Žaidimai

„Shenmue III“ (SEGA / AM2)

žaidimų garų reikmenys

Puikus epinių pasakojimų ir nuodugniai įtraukiančių žaidimo kančių, patirtų dėl prastų pardavimų, pavyzdys - „Shenmue III“ vis dar menka. Originalūs du žaidimai susilaukė kritinio įvertinimo, pirmasis buvo parduotas 1,3 milijono egzempliorių, o „Shenmue II“ - 400 000. Japonijos žaidimų guru „Famitsu“ paskelbė „Shenmue III“ kaip antrą geidžiamiausią vaizdo žaidimų franšizės tęsinį. atsidavusių gerbėjų armija, sutelkianti Yu Suzuki (legendinis dizaineris), kad pagaliau pristatytų savo baigtą istoriją interaktyviam ekranas.

Tiesa ta, kad nepaisant SEGA noro dirbti prie „Shenmue III“, finansavimas vis dar yra problema. Kalbėdamas „Games Developers“ konferencijoje 2011 m. Yu Suzuki sakė: „Manau, kad SEGA leis man tai padaryti... tai yra biudžeto klausimas... mes turime tai padaryti prieinamu būdu“.

Ventiliatoriai, vis dar tikintys tęsinio, gali norėti patekti į gerbėjų svetainę Shenmue Dojo kurioje yra aktyvi forumo bendruomenė, kuri nuolatos renkasi „Shenmue III“.

žaidimų garų reikmenys

Originalų „Elitą“ parašė Davidas Brabenas ir Ianas Bellas „BBC Micro“ ir išleido 1984 m. Pirmasis žaidimas, kuriame buvo naudojama 3D vaizdo grafika ir vaizduojamas neterminuotas žaidimo modelis, „Elite“ sėkmingai pasirodė kiekvienoje paskesnėje sistemoje, kurioje jis buvo paleistas. Yra du tęsiniai: „Frontier“: „Elite II“ ir „Frontier: First Encounters“, o pastarasis išleistas 1995 m.

Nuo tada serialo gerbėjai kantriai laukė „Elite 4“ pasirodymo. Davidas Brabenas 2006 m. Tvirtino, kad žaidimas bus rengiamas, kai jo komanda baigs kitą žaidimą, Išorinis. Nuo to laiko „The Outsider“ plėtra atsirado taip pat liovėsi, nors žaidimas nebuvo atšauktas (oho, man tai atrodo daugiau kaip garų programinė įranga).

Dar 2011 m. Brabenas sakė, kad „būtų„ tragedija “, kad„ Elite 4 “nebūtų prie braižymo lentos, nors aš įtariu, kad braižymo lenta surinko gana daug dulkių. Galite žaisti originalų „Elite“ naršyklėje naudodami „Java“ emuliatorių ir sužinoti, kaip pasiekti „Elite“ reitingą šis vadovas.

garų reikmenų sąrašas

Čia įdomu - yra prieštaringų pranešimų apie tai, ar „Project Milo“ iš viso buvo žaidimas, nepaisant to, kad jis buvo rodomas E3 2009, kad pademonstruotų (tada dar neišleistą) „Kinect“. Buvo pasakyta, kad Milo turi AI sistemą, kuri mokosi ir reaguoja į žmogaus veiksmus, tokius kaip bangavimas ar kalbėjimas, ir tai buvo pademonstruota parodoje.

Po metų, o projekto „Milo“ niekur nebuvo galima pamatyti „E3 2010“. Po mėnesio „Microsoft“ darbuotojas teigė, kad žaidimas iš viso nebuvo žaidimas ir niekada nebuvo planuojamas jo išleidimas. Po papildomų prieštaringų „Lionhead“ Peterio Molyneux pranešimų, 2010 m. Lapkričio mėn. „Eurogamer“ ataskaita ir kitas „Microsoft“ atstovas labai ginčijo žaidimo egzistavimą.

Matyt, „Molyneux“ naudoja didžiąją dalį projekto Milo sukurtų technologijų savo būsimame „Fable: The Journey Xbox 360“ pavadinime, kuriame yra „Kinect“ palaikymas Kaip valdyti „Windows“ kompiuterį naudojant „Kinect“Praėjusį kartą supažindinau jus su „Kinect“ įsilaužimu į asmeninį kompiuterį ir jame dalyvaujančiais vairuotojais, taip pat su pagrindine zombių išgyvenimo žaidimo demonstracine versija. Nors žudyti zombius yra nuostabu, laikas mums pradėti daryti ... Skaityti daugiau .

Išvada

Taigi ko mes išmokome? Na, jei ketinate įsitraukti į interaktyvų pramogų verslą, pirmiausia turėtumėte atsiminti pažadus, kurių negalite išlaikyti - tai įrodo ir „Phantom“, ir „Gamesmaster“. Geresnė rinkodara Kaip nufilmuoti savo reklaminės rinkodaros vaizdo įrašą nuo pradžios iki pabaigos Skaityti daugiau (ypač už Japonijos ribų) galėjo išgelbėti „Shenmue II“ ir paskatino trečiojo žaidimo plėtrą, kadangi „Microsoft“ ir „Lionhead Studios“ tikriausiai turėjo patvirtinti Milo egzistavimą kaip paprasčiausią techno demonstraciją iš gauti eiti.

Ar prisimeni kurį nors iš šių pavadinimų? Ar vis dar tiki „Shenmue III“? Ar turite mėgstamiausių garų reikmenų pavyzdžių? Praneškite mums komentaruose!

Vaizdai: „Shutterstock“, fantomas

Timas yra laisvai samdomas rašytojas, gyvenantis Melburne, Australijoje. Galite sekti juo „Twitter“.