Skelbimas

Tai viena produktyviausių ir sėkmingiausių vaizdo žaidimų franšizių. Keletas jo iteracijų buvo įvardytos kaip vienas didžiausių visų laikų žaidimų. Tai turėjo įtakos daugybei kitų žaidimų, nes apibrėžė veiksmo-nuotykių žanrą.

Šį vadovą galima atsisiųsti kaip nemokamą PDF. Atsisiųskite galutinį kiekvieno žaidimo vadovą iš „Legend of Zelda“ serijos. Nukopijuokite tai ir pasidalykite ja su draugais ir šeima.

Mes kalbame apie Legendos apie Zelda serijos, žinoma. Nuo 1987 m. Zelda žaidimai nuolat sulaukė nuostabių įvertinimų tiek iš kritikų, tiek iš gerbėjų. Tačiau kas daro šį serialą tokį populiarų? Kas išskiria atskirus franšizės žaidimus?

Neaplenkdami savo kalavijų, mes gilinamės į istoriją Zelda ištyrus visus 19 pagrindinių žaidimų. Nesvarbu, ar esate prisijungę prie „Link“ kiekvienam nuotykiui, ar jus domina visi rūpesčiai, mėgaukimės vaikščiodami po Zelda žaidimai kartu.

Pastabos:

  • Metai išleidžiami Šiaurės Amerikos žaidimų versijoms. Daugeliu atvejų pirmiausia buvo pradėtos versijos japonų kalba.
  • instagram viewer
  • Daugelis pavadinimų buvo pakartotinai išleisti virtualioje konsolėje ar kitose platformose. Šiame straipsnyje aptarsime tik pagrindinius perdarymus, tokius kaip Laiko 3D Ocarina 3DS.
  • GB reiškia Game Boy (C spalvoms ir A avansui), GCN reiškia „Nintendo GameCube“ ir NDS yra „Nintendo DS“.

„Zeldos legenda“ (NES, 1987)

Originalus Legendos apie Zelda buvo pagimdytas iš legendinio žaidimų dizainerio Shigeru Miyamoto praeities. Miyamoto paaiškino, kad būdamas berniukas jis tyrinės natūralų pasaulį aplink savo namus ir suklups ežerus, urvus ir dar daugiau. Jis suprojektavo Zelda kad žaidėjai pajusti tą tyrinėjimą Meilė tyrinėti? Šie RPG yra sukurti jumsDaugelis žaidėjų mėgsta RPG, nes jų didelis, atviras pasaulis siūlo neprilygstamą galimybę tyrinėti virtualų kraštovaizdį. Čia yra dešimt žaidimų, kuriuos galite tyrinėti valandų valandas. Skaityti daugiau . Būtent tai ir padarė.

Kol kitas NES išsiskyrė, Super Mario Bros., viskas vyko tiesiniu keliu iš kairės į dešinę, Zelda tegul žaidėjai eina bet kur. Paspaudę Pradėti, jums nereikia eiti iš anksto nustatytu keliu. Tiesą sakant, net gauti kardą pirmame urve yra neprivaloma - žaidėjai turi be jo pasiekė galutinį bosą Nekeiskite sunkumų: apsunkinkite žaidimus atlikdami šiuos 3 iššūkiusAr jums nepakanka sunkiausių sunkumų nustatymų? Išbandykite šiuos tris sau keliamus iššūkius, kad patirtumėte žaidimus naujais, griežtesniais būdais. Skaityti daugiau . Bet kuria pasirinkta tvarka Link turi ištirti aštuonis požemius, kad atgautų išminties Triforce - šventos relikvijos - gabalus.

Šis pirmasis žaidimas nustatė keletą serijos standartų. Naujų daiktų rinkimas požemiuose, širdies gabalų radimas, siekiant padidinti jūsų gyvenimo energiją, ir kovojantys monstrai - tai beveik kiekviename būsimame žaidime. Zelda taip pat pasižymėjo kaip pirmasis namų konsolės žaidimas, turintis akumuliatoriaus taupymo sistemą, tai reiškia, kad žaidėjams nereikėjo atsiminti slaptažodžio, norint tęsti žaidimą vėliau.

Ateitis Zelda žaidimai atitoltų nuo originalaus pasaulio tyrinėjimo, tačiau viena buvo aišku: Link'o kelionė dar nebuvo baigta.

„Zelda II“: Ryšio nuotykis (NES, 1988)

Žvelgiant atgal į Zelda serijas, pastebėsite, kad daugelis žmonių nurodo „Zelda II“ kaip serialo atstumtasis. Ir daugeliu atžvilgių tai yra tiesa. Pirmas Zelda tęsinyje buvo pristatomi nauji elementai, tokie kaip patirties taškų uždirbimas užmušant priešus, šoninės slinkties sritys, kuriose buvo numatyta tam tikra platforma, ir ribotas gyvenimas. Joks žaidimas po to negrįžo į lengvojo RPG stilių „Zelda II“.

„Zelda II“ taip pat yra pažymėtas dėl savo sunkumų 7 tokie vaizdo žaidimai, kurie privers jus mesti valdiklįVienas iš pagrindinių senosios mokyklos vaizdo žaidimų kuokštelinių yra neįtikėtini sunkumai. Anksčiau esu kalbėjęs apie iššūkių lygį senesniuose žaidimuose, apie tai, ko labiausiai pasiilgau ... Skaityti daugiau , vienkartinių spąstų ir sunkių priešų dėka. Bet tai nereiškia, kad ji neturėjo ką duoti serialui. Ši įmoka pirmą kartą panaudojo stebuklingą matuoklį specialioms atakoms, šešėliniam „Dark Link“ ir nevaidinamiems simboliams (NPC), kurie vaidina „Link“ užduotis ir pagalbą.

Tie, kuriems patiko naujesni Zelda žaidimai gali būti supainioti ir atiduoti „Zelda II“, galbūt, kai jie tai išbandė savo „NES Mini“ „NES Mini“: viskas, ką reikia žinoti„Nintendo“ išleido populiariosios „Nintendo“ pramogų sistemos retro kopiją! Ar reikėtų pirkti? Čia yra šios "naujos" mini konsolės privalumai ir trūkumai! Skaityti daugiau . Bet tai nereiškia, kad tai blogas žaidimas, tiesiog kitoks.

Šiuo metu serija dar nebuvo gana gerai įsitvirtinusi, todėl eksperimentuoti buvo prasminga. Tačiau su kitu žaidimu „Nintendo“ pasiekė dizaino paradigmą, kuri išliks Zelda metų metus.

Nuoroda į praeitį (SNES, 1992)

Tema Nuoroda į praeitį yra tai: viską, ką padarė originalus žaidimas, daryk geriau. Tikslesnę istoriją princesė Zelda susisiekė su „Link“, kad galėtų pradėti savo ieškojimus, o išminčiai visame pasaulyje daugiau paaiškino apie „Hyrule“. Žemėlapis buvo sukonstruotas ir padėjo išlaikyti jūsų guolius. Dėl daugiau ginklų atsirado geresni kelionės ir kovos metodai. Iš esmės, Nuoroda į praeitį yra vienas iš tų pavadinimų, kuris geriausiai nusako, ką reiškia būti a Zelda žaidimas.

Žaidėjai buvo supažindinti su „Dark World“ - alternatyvia realybe, kurioje „Hyrule“ buvo susukta ir pavojingesnė. Nuoroda į praeitį taip pat pažymėjo pirmąjį „Pagrindinio kardo“, „Blogio vargo ašmenys“, pasirodymą. Įsitraukiantis pasaulis ir požemio dizainas bei nepriekaištingas lenkų lygis reiškė, kad šis žaidimas buvo daug labiau prieinamas nei NES titulai. Jums nereikėjo klaidžioti atsitiktinai, nes žaidimas nukreipė jus tinkama linkme ir jūsų neapgaudinėjo.

Su įtraukiančia pagrindine istorija ir paslaptimis, kurias prašėte ištirti, Nuoroda į praeitį paėmė 2D Zelda iki savo viršūnės ir yra vis dar mylimas šiandien. Jūs galėsite žaisk jį būsimame „SNES Mini“ SNES Mini: Viskas, ką reikia žinoti„Nintendo“ paskelbė „Super Nintendo Classic“. Kas yra dėžutėje? Kokius žaidimus jis apima? Ir kada jūs galite tai paimti į rankas? Čia yra viskas, ką reikia žinoti. Skaityti daugiau taip pat.

Prieš tai, kai serija padarė revoliucinį šuolį į 3D, „Nintendo“ pradėjo dar vieną 2D žaidimą, skirtą pažymėti ZeldaRankinis debiutas.

Nuorodos pabudimas (GB, 1993)

1989 m Mario serialas pirmąjį savo rankinio pavadinimą išvydo 2006 m Super Mario žemė pasižymėjo Game Boy. Jis buvo gerai priimtas, daugelį paskatino susimąstyti Zelda galėtų padaryti panašų perėjimą. Tai atėjo Nuorodos pabudimas, kuris taip pat buvo sėkmingas.

Bet tai keistas žaidimas serijoje dėl kelių priežasčių. Tai nevyksta Hyrule žemėje. Ši vietovė yra Koholinto sala, kur miega stebuklingas žvėris, žinomas kaip Vėjo žuvis. Link pasakojama, kad aštuonių specialių muzikos instrumentų surinkimas iš salos požemių pažadins Vėjo žuvis ir leis jam pabėgti. Triforce niekur nerasta ir net Mario tokie personažai kaip Goombas ir Yoshi pasirodo.

Nepaisant riboto „Game Boy“ ekrano dydžio ir mygtukų trūkumo, žaidimas vis tiek yra fantastinis. Parametrai ir simboliai skiriasi nuo įprastų Zelda žaidimas, kuris suteikia naują patirtį ilgamečiams žaidėjams.

„Nintendo“ išleido atnaujintą versiją, Nuorodos „Awakening DX“, „Game Boy Colour“, 1998 m. Tai pasiūlė spalvotą grafiką ir išskirtinį naują požemį, kuris, be kitų patobulinimų, daug priklausė nuo spalvoto ekrano. Galite atsisiųsti dabar „Nintendo“ el. parduotuvėje 10 klasikinių „Nintendo“ žaidimų, skirtų e-parduotuvės 5-mečiui paminėti„Nintendo“ el. Parduotuvė šį mėnesį švenčia penktąsias metines, ir tai yra puikus laikas užfiksuoti keletą puikių žaidimų! Čia yra 10 klasikinių pavadinimų, kuriuos turi atsisiųsti visi „Nintendo“ entuziastai! Skaityti daugiau .

Laiko „Ocarina“ (N64, 1998)

Kai girdi Zelda, jūs tikriausiai galvojate apie šį žaidimą - ir tai yra dėl geros priežasties. Laiko Ocarinayra visų laikų kritiškiausias vaizdo žaidimas, ir daugelio laikoma Zelda serijos. Kartu su „Super Mario 64“, ji padėjo įvesti tinkamų 3D žaidimų erą dėl intuityvios užrakinimo sistemos, kuri žaidėjams padėjo naršyti visiškai naujus 3D pasaulius.

Galėčiau parašyti visą straipsnį apie šį žaidimą, todėl jį trumpai apibūdinsime. Pakanka tai pasakyti Laiko Ocarina daugelį paverčia 3D elementais, kurie sukuria Nuoroda į praeitį tokį solidų pavadinimą ir prideda dar tiek. Amžino amžiaus istorija, kai Linkos ir Zeldos veiksmai, gauti kaip vaikų, sąlygoja tai, kad Ganondorfas užvaldo pasaulį septyneriems metams į ateitį ir turi kovoti toje ateityje - yra nuostabi.

Tai ilgas nuotykis, turintis puikų požemio dizainą, daugybę daiktų ir šalutinių užklausų bei fantastišką tempą. Kiekvienas 3D veiksmo-nuotykių žaidimas nuo 1998 m. Turėjo įtakos šiam pavadinimui ir jis parėmė modelį kitam dešimtmečiui Zelda žaidimai. Kiekvienas žemėje, kuris nori patirti vieną iš geriausių ir svarbiausi pavadinimai vaizdo žaidimų srityje Dar 10 vaizdo žaidimų, pakeitusių pasaulįŠie pavadinimai teisėtai gali būti klasifikuojami kaip žaidimų keitikliai. Kuris yra gana taiklus aprašymas atsižvelgiant į dalyką. Skaityti daugiau tiesiog privalo tai žaisti.

Ir galbūt geriausias būdas tai padaryti yra patobulintas perdarymas, Laiko 3D Ocarina 3DS. Neskaitant to tvarkingas 3D efektas 4 „Nintendo 3DS“ žaidimai, kurie leidžia neįtikėtinai naudoti 3D techniką3DS 3D nėra tik rodomas. Tai iš tikrųjų yra pagrindinė konsolės dalis, kurios tiesiog nenaudojama pakankamai žaidimų. Tačiau yra keletas žaidimų, kuriuose naudojama 3D technologija ... Skaityti daugiau tai nėra būtina, žaidimo ypatybės yra patobulintos vizualizacijos, lengvesnis daiktų aprūpinimas jutikliniu ekranu ir atnaujinta Pagrindinis ieškojimas kad yra sudėtingesnių požemių. Tai taip pat daro mažus gyvenimo kokybės patarimus, pavyzdžiui, prideda pagalbos liūdnai pagarsėjusią vandens šventyklą 5 iš geriausių vaizdo žaidimų sričių, lygių ir požemiųPažvelkime į penkis vaizdo žaidimų lygius, kuriuos visi turėtume atsiminti amžinai. Skaityti daugiau .

Majora kaukė (N64, 2000)

Kitas 3D pavadinimas, Majora kaukė, nepaprastai panašus į Laiko Ocarina. Tai nėra atsitiktinumas - Shigeru Miyamoto norėjo, kad komanda sukurtų alternatyvą Pagrindinis ieškojimas kad apsikeitė požemiais Laiko Ocarina, tačiau serialo prodiuseris Eiji Aonuma to nenorėjo. Taigi abi šalys susitarė sukurti naują Zelda žaidimas per metus. Norėdami sutaupyti vystymosi laiko, daugelis simbolių ir kito turto nuo Ocarina buvo pakartotinai naudojami.

Ir kol Ocarina yra galutinis Zelda pavadinimas ir prieinamas naujokams, Majora kaukė yra vienas iš labiausiai išvestinių žaidimų. Termina žemėje įsikūręs centras yra aplink miestą, pasmerktą per tris dienas susmulkinti mėnulio. Žaidėjas turi išspręsti miesto gyventojų rūpesčius, taip pat išsišakoti keturiais kompaso nurodymais, kad rastų požemius ir apvalytų juos nuo blogio.

Žaidimo centre yra kaukės, suteikiančios „Link“ naujų sugebėjimų, ir daugiau nei bet kuri kita Zelda žaidimas tuo metu. Užuot tiesiog deklamuodamas eilutes, kiekvienas Clock Town gyventojas jaučiasi gyvas, nes turi tvarkaraščius, kurie kartojasi kiekvieną dieną. Pasibaigus trijų dienų žaidimui (apie valandą realiu laiku), Link'as turi išvengti mėnulio, žaisdamas „Laiko dainą“ savo okarinoje, kad galėtų grįžti į pirmą dieną ir tęsti ieškojimus.

Majora yra ypač tamsesnis Baisiausi „Žaisti“ siaubo žaidimai, skirti HelovinuiHelovino dvasia ir viskas, kas baisu, yra mūsų pasirinkimas iš baisiausių ir atmosferiškiausių siaubo žaidimų per pastaruosius kelerius metus. Skaityti daugiau nei dauguma kitų Zelda žaidimų, o kartojantis trijų dienų ciklas kai kuriems yra nenaudingas. Tačiau tai daro unikaliu Zelda žaidimas, be abejo, vienas protingiausių visų laikų žaidimų. Pagirtina, kad kūrėjai sukūrė sudėtingą pasaulį, naudodamiesi pakartotiniu turtu ir „Groundhog Day-esque“ ciklu.

Kaip ir N64 kolega, Majora kaukė buvo pakartotinai išleistas 3DS kaip „Majora“ kaukė 3D. Šioje versijoje yra keletas pakeitimų, įskaitant perdarytą grafiką, išsaugojimo sistemos pakeitimus, kad būtų galima žaisti už rankinės, ir naują žvejybos mini žaidimą.

Metų laikų ir Oracle (GBC, 2001)

Antrasis „Link“ išvyka ant rankinės iš tikrųjų buvo padalytas į du žaidimus: Metų laikų „Oracle“ ir Amžiaus orakulas. Skirtingai nuo Pokemonas žaidimai, kurie išleidžia du žaidimus (Saulė ir Mėnulis) su keliais nedideliais skirtumais, Metų laikai ir Amžius yra du visiškai skirtingi žaidimai. Ir per pirmąjį (ir retą) serijos judesį jie iš tikrųjų nebuvo sukurti „Nintendo“. „Capcom“ sukūrė šią žaidimų porą.

Į Metų laikų „Oracle“„Link“ keliauja į Holodrumą, kur pagrobtas „Metų laikų Orakulas“. Jis gauna „Metų laikų lazdelę“, žaidimo centrinę dalį, ir gali ja naudotis norėdamas perjungti pasaulį iš keturių sezonų. Pvz., Jei dar neturite plepių, leidžiančių plaukti, perėjimas nuo vasaros iki žiemos užšaldytų ežerą ir leistų kirsti. Metų laikai daugiausia dėmesio skiriama veiksmams, todėl iššūkis jo požemiuose kyla iš sunkių priešų.

Amžiaus orakulas, kitas žaidimas, mato Linką Labrynnoje, kur žaidimo antagonistas turi „Oracle of Ages“. Naudodamas „Arfa“, „Link“ gali perkeliauti tarp praeities ir dabarties. Pavyzdžiui, vienoje srityje „Zora“ karalius mirė dabartyje, todėl jūs turite keliauti į praeitį ir skirti jam vaistų, kai jis serga. Amžius, priešingai nei broliai ir seserys, daugiausia dėmesio skiria galvosūkams. Taigi jo požemiai pasižymi ne tokia intensyvia kova ir daugiau galvos subraižymu.

Kūrėjai iš pradžių ketino sukurti tris tarpusavyje sujungtus žaidimus, kuriuos galėtumėte žaisti bet kokia tvarka. Kadangi tai buvo per sunku įgyvendinti, jie supjaustė jį į dvi dalis. Bet Metų laikai ir Amžius vis dar pasižymi jungiamumu. Baigę vieną žaidimą, gausite kito žaidimo slaptažodį. Antrame žaidime bus keletas pakeitimų, pavyzdžiui, simbolių, kurie atsimena jus iš kito pavadinimo. Baigę pagrindinius antrojo žaidimo ieškojimus, galite pereiti į galutinę vietą ir baigti tikrąją pabaigą.

Keturi kalavijai (GBA, 2002)

2002 m. "Nintendo" paskelbė Porto uostą Nuoroda į praeitį už „Game Boy Advance“. Iš esmės tas pats (išskyrus keletą nedidelių teksto pakeitimų ir žaidimo skirtumų). Didžiausias naujo turinio gabalas buvo visiškai naujas kasetės žaidimas, Keturi kalavijai. Tai žymi pirmą kartą a Zelda žaidimas kada nors turėjo kelių žaidėjų režimą 6 vaizdo žaidimai su fantastiniais vietiniais žaidėjais, skirti bendrabučio žaidimamsVis dar yra keletas pavadinimų, kurie ištikimai suteikia puikų žaidimo įspūdį keliems žaidėjams. Jie arba leidžia žaisti iki keturių žmonių vienu metu, arba suteikia pakankamai linksmą patirtį, kad būtų galima ... Skaityti daugiau .

Keturi kalavijai yra gana trumpas žaidimas, kuriame nuo dviejų iki keturių žaidėjų bendradarbiauja ir varžosi tuo pačiu metu, kad įvykdytų atsitiktinai sugeneruotus požemius. Kai „Link“ ištrauks „Keturį kardą“ iš savo poilsio vietos, jis sukuria tris egzempliorius, kuriuos kiekvienas žaidėjas gali valdyti. Jūs turite dirbti kartu su kitais žaidėjais, kad išspręstumėte galvosūkius, bet tas žaidėjas, kuris renka daugiausiai rupijų, yra apdovanojamas.

Deja, žaisti Keturi kalavijai reikalaujama, kad visi dalyvaujantys asmenys turėtų savo „Game Boy Advance“ ir žaidimo kopiją. Norėdami sujungti kiekvieną sistemą, jums taip pat reikia „Game Boy Advance Link“ laido. Dėl to, net jei ir turėtum Nuoroda į praeitį kasetę, galbūt nežaidėte Keturi kalavijai.

Tai gali paaiškinti, kodėl „Nintendo“ nusprendė išleisti patobulintą žaidimo versiją pavadinimu Keturių kardų jubiliejinis leidimas. Ši versija leidžia žaisti vieno žaidėjo režimu ir savarankiškai valdyti dvi nuorodas. Nuo 2011 m. Rugsėjo mėn. Iki 2012 m. „Nintendo DSi“ ir „3DS“ buvo galima nemokamai įsigyti „DSiWare“ tarnyboje. Po Ryšys tarp pasaulių paleistas, Keturi kalavijai vėl tapo laisvas el. parduotuvėje 5 retus žaidimus, kuriuos galite pigiai nusipirkti skaitmeninėse prekyvietėse Skaityti daugiau kelioms dienoms 2014 m. pradžioje. Nuo šiol „Nintendo“ to nepadarė.

„The Wind Waker“ (GCN, 2003)

Turbūt viena prieštaringiausiai vertinamų franšizės dalių, Vėjo budėtojas sukrėstas Zelda gerbėjai su jo karikatūra, šešėline spalva nuspalvinta grafika (ir nuostabus garso takelis 20 geriausių vaizdo žaidimų garso takelių, skirtų studijoms ar poilsiuiVaizdo žaidimų muzika yra sukurta taip, kad skatintų susikaupti naudojant malonius foninius takelius. Jei jums reikalinga muzika studijoms ar poilsiui, daugiau nežiūrėkite. Skaityti daugiau atitikti). Kai kurie žmonės pamėgo naują išvaizdą, o kiti manė, kad tai kvaila. Taigi Vėjo budėtojas, kaip ir keletas kitų Zelda žaidimus, kai kurie išleido kritiką, tačiau dažnai yra vertinami kaip vieni geriausių serijos žaidimų.

Vėjo budėtojas vyksta užtvindytame Hyrule, kur pagrindinis buriavimo būdas yra buriavimas. Dėl šio mechaniko, kai jau žaidėte kai kuriuos ankstyvuosius žaidimo bitus, pasaulis tikrai atsiveria ir leidžia plaukti į daugybę pasirenkamų salų. Tai yra Zelda tyrinėtojams tikrai. Kaip Ocarina, muzika vaidina didžiulį vaidmenį. Titulinis „Wind Waker“ yra estafetė, leidžianti „Link“ valdyti vėjo kryptį, valdyti sąjungininkus ir dar daugiau.

Nors Vėjo budėtojas pasižymėjo puikiomis nuorodų išraiškomis ir gausybe lobių paieškų, joje buvo keletas nuobodžių elementų, kurie buvo įtaisyti „The Wind Waker HD“ remaster už „Wii U“ 2013 m. Naujas elementas „Swift Sail“ leidžia „Link“ plaukti greičiau ir automatiškai keičia vėjo kryptį, todėl jam nereikia jo nuolat koreguoti naudojant „Wind Waker“. Ilgas ieškojimas žaidimo pabaigoje taip pat buvo žymiai sumažintas. Kaip ir dauguma pakartotinių leidimų Zelda žaidimus, tai yra geriausias būdas žaisti žaidimą naujokams.

Keturi kalavijų nuotykiai (GCN, 2004)

Keturi kalavijo nuotykiai yra tarsi išplėstas tęsinys Keturi kalavijai. Su ta žaidimu ji dalijasi panašia istorija ir kelių žaidėjų elementu - iš tikrųjų tai vienintelė konsolė Zelda kuriame daugiausiai dėmesio skiriama. Bet šį visiškai galima žaisti vieno žaidėjo režimu. Skirtingai nuo kitų Zelda žaidimai, Keturi kalavijo nuotykiai yra suskaidomas į įkandimo dydžio lygius, užuot vaizduojantis vientisą pasaulį.

Jei pats žaidi pats, tu kontroliuoji keturias nuorodas vienu metu. Galite lengvai nusiųsti juos į įvairias formacijas, tokias kaip kryžius ar linija, kad būtų lengviau judėti ir pulti. Tai visiškai atkuriama tik naudojant „GameCube“ valdiklį.

Tačiau, kai žaidime yra nuo dviejų iki keturių žaidėjų, kiekvienas iš jų kontroliuoja savo nuorodą ir privalo naudoti „Game Boy Advance“, sujungtą su „GameCube“ su „Link“ kabeliu. Visi žaidėjai žaidžia tame pačiame TV ekrane. Tačiau kai jie patenka į urvą ar pastatą, žaidimo eiga pasikeičia į „Game Boy Advance“ ekraną. Kaip Keturi kalavijai, jūs dirbate kartu, kad galėtumėte užpildyti galvosūkius ir išgelbėti mergaites, kartu konkuruodami dėl geriausių balų.

Keturi kalavijo nuotykiai, kaip ir jo pirmtakas, yra nelyginis Zelda žaidimas. Tai toli gražu ne pats geriausias, nes dėl epizodinio žaidimo jam tiesiog tinka vieno žaidėjo patirtis. Daug kainuotų nusipirkti pakankamai „Game Boy Advance“ sistemų ir „Link Cables“, kad patirtumėte kelių žaidėjų galimybes.

„Minish Cap“ (GBA, 2005)

Kitas delninis Zelda sukūrė „Capcom“, „Minish Cap“ funkcijos grafinis stilius panašus į Vėjo budėtojas ir tęsia istoriją Keturi kalavijai žaidimai. Šį kartą Link'o skrybėlė iš tikrųjų yra stebuklingas padaras, vardu Ezlo. Tai leidžia jam susitraukti iki mikroskopinio dydžio ir tyrinėti pasaulį iš „Picori“, mažų žmonių rasės, perspektyvos.

Kaip jūs galite įsivaizduoti, šis mechanikas sukelia keletą įdomių žaidimo poslinkių. Nekenksmingas pilno dydžio lašelis yra mirtina kliūtis, kai jis yra skruzdėlės dydžio. Daugelis požemių ir galvosūkių sukasi apie mažą „Link“ dydį. Keičiantis dydžiui, tyrinėjamas patrauklus pasaulis. Kitas naujas žaidimo būdas yra „Kinstones“, medalionai „Link“ gali surinkti tokius daiktus, kurie, sujungti su kito simbolio atitikimo akmeniu, gali duoti daiktų ir net naujų šalutinių prašymų.

„Minish Cap“ yra puikus delninis Zelda pavadinimas. Tarp serialo gigantų tai dažnai pamirštama, bet jūs neturėtumėte jos praleisti.

„Saulėlydžio“ princesė („Wii“, GCN; 2006)

Dėl Zelda gerbėjai, Saulėlydžio princesė buvo karštai laukiamas žaidimas. Vėjo budėtojas paliko daug reikalauti dėl realistiškesnio, subrendusio Zelda, ir tai atrodė kaip tas, kuris patenkino tą potraukį. Žymioje serialo pirmoje vietoje Saulėlydžio princesė išleistas ant dviejų konsolių. Iš pradžių žaidimas buvo sukurtas „GameCube“, tačiau esant „Wii“ horizontui, „Nintendo“ atidėliojo žaidimą ir išleido jį „Wii“. kaip paleidimo pavadinimas 4 vaizdo žaidimų pulto paleidimo žaidimai, kurie iš tikrųjų buvo geriKartas nuo karto žvaigždės išsirikiuoja ir žaidimo paleidimas pasiekia rinką, kuri iš tikrųjų yra gera. Iš tikrųjų tai yra retas atvejis ir neatrodo, kad tai įvyks ... Skaityti daugiau 2006 m. lapkričio mėn. „GameCube“ versija 5 vertingiausi „Nintendo GameCube“ žaidimai„GameCube“ buvo tvirta biblioteka, kurioje gausu žaidimų, kuriuos šiandien smagu žaisti ir kurie yra ieškomi kolekcionierių. Skaityti daugiau atėjo vos po mėnesio.

Saulėlydžio princesė yra daug tipiškesnis Zelda žaidimas. Jos alternatyvaus pasaulio versija yra „Twilight Realm“, tamsos pasaulis, kuriame gyvena šešėlinės būtybės. Kai Linką nutempia į šią sritį, jis virsta vilku. Padedama Midnos, „Twilight“ gyventojos, kuri pažįsta princesę Zelda, „Link“ kovoja, kad sugrąžintų Twilight atgal ir atkurtų „Hyrule“.

Įdomu tai, kad „Wii“ versija Saulėlydžio princesė žymi pirmą kartą, kai „Link“ visada buvo dešiniąja ranka. Kurdama „GameCube“ versiją, „Nintendo“ turėjo „Link“ kairiąją ranką kaip visada. Bet kadangi „Wii Remote“ leido žaidėjams iš tikrųjų svyruoti ir pulti kardu, jie norėjo, kad „Link“ ranka atitiktų daugumos žaidėjų daugumą. Taigi kūrėjai atspindėjo visą „Wii“ versijos žaidimų pasaulį.

2016 metais „Nintendo“ išleido „Twilight Princess HD“, patobulintą „Wii U“ remasterį 10 „Wii U“ žaidimų, kuriuos reikia žaisti 2016 mAr norite sužinoti, kokius žaidimus galite žaisti savo „Nintendo“ konsolėje šiais metais? Čia yra dešimt išskirtinių „Wii U“ konsolių, kuriomis galite žaisti 2016 m. Skaityti daugiau . Dėl „Wii U“ žaidimų skydelio jis pasižymi geresne grafika, patobulinimais valdyme ir keletu pakeitimų, pavyzdžiui, sutrumpinančiu ilgą įžangos seką. Ši versija naudoja originalią „GameCube“ orientaciją į pasaulį.

„Phantom Hourglass“ (NDS, 2007)

Nuoroda pirmoji įsirėžkite į „Nintendo DS“ 5 pagrindinės „Nintendo DS“ žaidimų franšizės, kurias turėtų žaisti visiPasaulyje, kuriame visi išmanieji telefonai ir planšetiniai kompiuteriai gali žaisti tokius puikius vaizdo žaidimus kaip „Angry Birds“ ir „Candy Crush Saga“ - lengva pamiršti apie tam skirtus nešiojamųjų žaidimų pultus ... Skaityti daugiau atėjo kaip tiesioginis tęsinys Vėjo budėtojas. Kaip tas žaidimas, „Phantom Hourglass“ Ar jūs plaukiojote aplink Herulio vandenynus ir tyrinėjate naujas salas. Nors ir ne toks platus kaip „GameCube“ pavadinimas, jis vis tiek yra rimtas nuotykis.

„Phantom Hourglass“ beveik visuose valdikliuose naudoja DS jutiklinį ekraną. Nuorodos perkėlimas, žodžių pasukimas ir elementų naudojimas yra atliekami naudojant jutiklinio ekrano valdiklius. Kai kurie puristai nėra to gerbėjai, tačiau valdymo pultai nededa daug pastangų, kad priprastų, nes žaidimas yra pastatytas aplink juos.

Kitas jutiklinio ekrano naudojimas yra žaidimo žemėlapis. Grotuvas bet kada gali atnešti žemėlapį į jutiklinį ekraną ir piešti ant jo, kad padarytų pastabas. Tai padeda atsiminti, kur buvo neprieinama lobių skrynia, arba leidžia atkreipti dėmesį į saugius kelius per pavojingas zonas.

Viena iš pagrindinių „Phantom Hourglass“ yra žaidimo centrinis požemis, Vandenyno karaliaus šventykla. Privalote apsilankyti jame kelis kartus per žaidimą, kad atvertumėte daugiau jūros, ir kiekvieną kartą turite nusileisti giliau per jau aplankytas grindis. Nors jūsų naujai įsigyti daiktai leidžia atidaryti naujas nuorodas ir greitai progresuoti, kai kuriems žaidėjams atrodė, kad taip dažnai lankytis šiame požemyje yra sudėtinga.

„Phantom Hourglass“ Taip pat įtrauktas internetinis kelių žaidėjų mūšio režimas. Tokiu būdu žaidėjai perjungia „Link“ valdymą į tris „Phantom“ priešus. Link turi vengti fantomų ir pernešti brangakmenius į saugias zonas, o kitas žaidėjas bando sumedžioti Linką. Deja, DS „Wi-Fi“ ryšio paslauga nebeveikia, todėl šiuo režimu galite žaisti tik vietoje.

Dvasios takeliai (NDS, 2009)

Dvasios pėdsakai, dar vienas DS pavadinimas, turi daug bendro su „Phantom Hourglass“ bet daro keletą pakeitimų, kad išsiskirtų. Vietoj užtvindytos „Hyrule“, kuriai plaukti reikia laivo, šiame pavadinime „Link“ traukia virš pasaulio pasaulį traukiniu. Kaip ir jo pirmtakas, turite reguliariai grįžti į centrinį požemį, kad atidengtumėte daugiau Dvasios pėdsakų, kad galėtumėte naršyti. Laimei, jums nereikia pakartoti ankstesnių skyrių, pavyzdžiui, Vandenyno karaliaus šventykloje.

Šis titulas pasižymi tuo, kad yra pirmasis, kuriame Zelda lydi Linką per visą savo nuotykį. Žaidimo pradžioje antagonistas atskiria Zelda dvasią nuo savo kūno. Taigi ji tarnauja kaip Link'o kompanionė ir gali turėti fantomų priešų, kad padėtų Link'ui pakilti į Dvasios bokštą.

Be šių skirtumų, Dvasios pėdsakai vaidina daug kaip „Phantom Hourglass“. Vis dar naudojate jutiklinį ekraną, norėdami valdyti nuorodą ir daryti pastabas savo žemėlapyje. Kelionė traukiniu daro tai viena iš labiausiai ribojančių Zelda pasauliai.

„Skyward Sword“ („Wii“, 2011)

„Skyward“ kardas yra svarbus žaidimas Zelda kraštotyra, nes tai vyksta jo chronologijos pradžioje. Zelda laiko juosta yra kito straipsnio istorija, tačiau pakanka pasakyti, kad šis Link įkūnijimas yra draugai su Zelda ir jame vykstantys įvykiai sukūrė daugelį serijos kabių, pavyzdžiui, „Pagrindinis kalavijas“.

Visų pirma, „Skyward“ kardas labai naudoja „Wii MotionPlus“ priedą. Šis papildomas įrenginys, prijungtas prie „Wii Remote“ apačios, leidžia judesį „vienas prieš vieną“, tiksliai atspindintį grotuvo judesius. Pavyzdžiui, žaidime susidursite su priešais, kurių silpnosioms vietoms reikia tikslaus pasvirimo viena kryptimi, pavyzdžiui. Tai yra didžiulis žingsnis aukštyn Saulėlydžio princesė, kur tiesiog paleidus „Wii“ nuotolinio valdymo pultelį, būtų galima iššaukti „Link“ kardą.

Kritikai mylėjo „Skyward“ kardas, bet gerbėjai buvo labiau susiskaldę. Be to, kad buvo naudojama daug judesio valdymo įtaisų, daugelis jų manė, kad žaidimas yra per daug linijinis, o nuolatiniai mokymai - pernelyg blaškantys. „Nintendo“ įsiklausė į šias problemas, kurios padėjo suformuoti kitą pulto versiją: Laukinis kvėpavimas.

„Skyward“ kardas dar nematė pakartotinio leidimo, todėl jūs turėsite ištraukite seną Wii 6 būdai, kaip „Nintendo Wii“ prijungti prie bet kokio tipo televizoriausAr kyla problemų jungiant „Nintendo Wii“ prie televizoriaus? Atrodo, kad negalite rasti reikiamų uostų? Tai lengviau, nei jūs manote! Skaityti daugiau kad tai vaidintum.

Ryšys tarp pasaulių (3DS, 2013)

Niekas nebūtų pagalvojęs, kad kitas Zelda Pavadinimas būtų skolinamas tiek iš ankstesnio. Bet būtent tai Ryšys tarp pasaulių yra - įpėdinis Nuoroda į praeitį. Jis vyksta tame pačiame pasaulyje ir pasižymi daugybe tų pačių priešų ir daiktų. Tačiau vietoj „Tamsiojo pasaulio“ Link keliauja į Lorulę - veidrodinę, piktąją „Hyrule“ versiją.

Nauji elementai, atitrūkę nuo serijos tradicijų, tačiau papildantys tai, kas sukuria Zelda toks puikus, gausu šio žaidimo. Didžiausias papildymas yra „Link“ sienų sujungimo galimybė. Atsispausdamas prie bet kurios sienos A priverčia Linką prilipti prie sienos ir leidžia jam eiti 2D. Tai sukuria puikius galvosūkius ir yra sumaniai naudojama visame žaidime.

Kitas sveikintinas pokytis Ryšys tarp pasaulių yra jo netiesiškumas. Baigę keletą pirmųjų požemių, žaidėjai gali spręsti „Lorule“ iššūkius bet kokia jiems patinkančia tvarka. Šis žaidimas taip pat neapdovanoja pagrindinio elemento (pvz., „Hookshot“ ar lanko ir strėlės) kiekviename požemyje. Vietoj to, draugiškas personažas leidžia išsinuomoti daiktus už nedidelį mokestį. Tai leidžia pasirinkti, kurias sritis ištirti atsižvelgiant į nuomojamus daiktus.

Ryšys tarp pasaulių yra vienas geriausių Zelda žaidimų metais. Tai užfiksavo tam tikrą laisvę, kuri pavertė originalius žaidimus tokiais puikiais, kartu pateikdama ir naujus požemius bei puikius galvosūkius. Tai tikrai vienas iš veteranų ir naujokų geriausi 3DS žaidimai 25 „Nintendo 3DS“ žaidimai, kurie yra būtini bet kurioje kolekcijoje3DS turi daugybę puikių žaidimų. Nežinote nuo ko pradėti? Čia pateikiami 25 geriausi sistemos pavadinimai, kuriuos rasite kiekvieno žanro gerbėjams. Skaityti daugiau .

„Tri Force“ herojai (3DS, 2015)

Nors gali ir neatrodyti, Tri jėgos herojai yra laikoma pagrindine linija Zelda žaidimas. Kaip Keturi kalavijai žaidimų, daug dėmesio skiriama kelių žaidėjų. Trijų žaidėjų komanda turi žaisti per atskirus lygius, kad pažengtų į priekį, kartu spręsdama galvosūkius. Jie netgi naudojasi sveikatingumo barais, todėl komandinis darbas yra svarbiausias dalykas.

Tačiau jei norite, galite eiti į šį nuotykį vienas. Vienas žaidėjas leidžia jums valdyti vieną saitą ir perjungti į kitus du marionetus, jei norite patys išspręsti galvosūkius. Keliems žaidėjams galite žaisti su draugais vietoje arba prisijungti prie interneto, norėdami susiburti į komandą su atsitiktiniais žaidėjais.

Istorija nepaprastai skiriasi nuo visko, kas matyta Zelda prieš tai. Hytopia karalystėje mada yra nepaprastai svarbi. Princesė Styla tampa prakeikta ir privalo dėvėti bjauriai rudą kombinezoną. Karalius išsiunčia prašymą didvyriams susiburti ir panaikinti šį blogį. Tri jėgos herojai reaguoja ir pradeda ieškojimus.

Tai gana sūrus pasakojimas, kuris tikrai nėra būtinas Zelda žaidimas. Jums bus daug džiaugsmo keliuose žaidimuose, tačiau sudėtingas vieno žaidėjo simbolių perjungimas nėra toks ypatingas.

„Breath of the Wild“ („Switch“, „Wii U“, 2017 m.)

O dabar mes prieiname prie naujausių Zelda pavadinimas, Laukinis kvėpavimas. Iš pradžių paskelbtas „Wii U“ žaidimu, jis keletą kartų vėlavo ir galiausiai buvo išleistas kaip starto „Nintendo Switch“ pavadinimas Kuriuos „Nintendo Switch“ paleidimo žaidimus turėtumėte nusipirkti?„Nintendo“ jungiklis yra čia! Pažvelkime į visus paleidimo žaidimus ir pažiūrėkime, kuriuos verta pirkti. Skaityti daugiau 2017 m. kovo mėn. Bet kaip kartą pasakė Miyamoto:

Atidėtas žaidimas galiausiai yra geras, bet skubėtas žaidimas amžinai blogas.

„Gerai“ net nepradės apibūdinti šio žaidimo. Tai ne tik išradinėja tai, kas a Zelda žaidimas yra, jis nustato naują standartas atviro pasaulio žaidimams Žaisk savo kelią: 4 smėlio dėžės žaidimai, kurie karaliauja virš kitųPrastai vykdomas smėlio dėžės žaidimas yra laiko švaistymas, tačiau kai jis padarytas teisingai, jis gali jus nuvežti į visiškai naują pasaulį, kupiną nuostabos, įspūdžių ir potyrių. Skaityti daugiau ateiti. Prisiminkite, kaip žaidėjai nekentė kaip „Skyward“ kardas laikė tavo ranką visą kelią? Laukinis kvėpavimas yra visiškai priešinga. „Hyrule“ turite ištirti kaip tik norite. Galite eiti bet kur ir bet ką daryti bet kokia jums patikima tvarka, neturėdami daiktų ar dirbtinio progreso barjerų. Vykdykite mūsų patarimus Vadovas pradedančiajam „Spoon“, skirtas „Zelda“: „Laukinis kvėpavimas“„Zelda“ legenda: „Laukinis kvėpavimas“ yra čia, ir koks tai nuotykis. Čia yra keletas pradedančiųjų patarimų, kuriuos reikėtų atsiminti pradedant tyrinėti. Skaityti daugiau jei jums reikia pagalbos ieškant savo kelio.

Jame yra balsu veikianti, fiziškai išryškinta fizinė jėga, sulaužomi ginklai ir daugybė šalutinių užklausų, Laukinis kvėpavimas nepanašus į kitus Zelda žaidimai. Bet tai kažkas, dėl ko verta jaudintis. Skirtingai nuo daugelio atvirojo pasaulio žaidimų, šis nėra prispaustas užpildo. Kiekviename kvadratiniame colyje esančiame žemėlapyje yra kažkas, ką verta pamatyti, ir tiesiog patekimas iš vienos vietos į kitą gali sukelti naujų radinių. Dėmesys detalėms yra stulbinantis.

Laukinis kvėpavimas sulauks jūsų dėmesio nenumaldomas valandas. Nei du žmonės, žaidžiantys šį žaidimą, neturės lygiai tokios pačios patirties. Norėsite pasidalinti istorijomis su kitais žaidėjais apie jūsų rastus beprotiškus dalykus.

„Zeldos legenda“: „Laukinis kvėpavimas“ gavo aukščiausią visų „Metacritic“, bet kada išleistų žaidimų, apžvalgą. Šis žaidimas visiems laikams iš naujo apibūdina atvirąjį pasaulį ir yra vaizdo žaidimų šedevras. Kito būdo apibūdinti nėra.

Atskyrimai

Aptarėme visus 19 pagrindinių laidų Zelda pavadinimai. Kaip ir daugumoje serialų, Zelda franšizė pastebėjo keletą atspirties taškų. Tai yra žaidimai, kuriuose naudojami tie patys simboliai, tačiau žaidimo metu jie dažnai skiriasi ir turi ne kanonų istorijas. Mes jų neapimsime (daugelis iš jų, pavyzdžiui, Tingle serijos, nebuvo išleistos JAV), tačiau norime atkreipti dėmesį į keletą pagrindinių žaidimų.

„Link's Crossbow Training“ („Wii“, 2007)

„Wii“ nebuvo svetimas periferiniams įrenginiams, į kuriuos galėjote patalpinti „Wii Remote“. Nors dauguma jų buvo trečiųjų šalių, „Nintendo“ išleido keletą savo. Vienas iš jų buvo „Wii Zapper“, paprastas į pistoletą panašus priedas, į kurį galite įstatyti „Wii Remote“ ir „Nunchuck“.

Kiekvienas Zapperis buvo komplektuojamas „Link's Crossbow“ mokymai, pagrindinis šaudymo žaidimas, kuriame jūs kontroliuojate nuorodą keliose vietose iš Saulėlydžio princesė. Jūs šaudote į taikinius, išgyvenate priešais ateinančių priešų bangas ir netgi kovojate su keliais viršininkais trumpame arkada panašiame lygyje. Tai įdomus mažas dėmesio atitraukimas, bet nieko nereiškiantis.

„Hyrule Warriors“ („Wii U“, 2014 m.)

Įdomi košė tarp pasaulių Zelda ir Dinastijos kariai, „Hyrule Warriors“ yra veiksmo žaidimas „hack-and-slash“. Tai ne kanonas ir daug svarbesnė kova nei standartinė Zelda žaidimai. Užuot patyrę paslapčių ir painių požemių, „Hyrule Warriors“ užduotis jums išimti priešų minias įvairiais ginklais.

Nors gerbėjai Zelda tikras gali nemėgti žaidimo čia, tai yra tikras serialo gerbėjų malonumas. Iš dalies tai lėmė didžiulis vaidinamų personažų skaičius. Galite žaisti kaip akivaizdūs pasirinkimai, tokie kaip „Link“ ir „Zelda“, bet kiti serijos personažai, tokie kaip „Marin“ (Nuorodos pabudimas), Medli (Vėjo budėtojas) ir Ruto (Laiko Ocarina) taip pat galimi, kai kurie dėl žaidimo DLC.

Žaidimas buvo pakartotinai išleistas 3DS kaip „Hyrule Warriors“ legendos. Į jį įtrauktas visas DLC iš „Wii U“ versijos, taip pat yra keletas naujų turinio ir žaidimo pakeitimų.

CD-i žaidimai (1993, 1994)

Jokios istorijos apklausa nėra Zelda galėtų būti visiškai neužsiminė apie The Unholy Triforce. Jie tokie vieni juokingiausių žaidimų 10 daugiau visų laikų juokingiausių vaizdo žaidimųNorite juoktis žaisdami vaizdo žaidimus? Mes suapvalinome dar dešimt juokingų pavadinimų, kurie privers jus visą laiką blaškytis. Kiekviename humoro jausme yra kažkas! Skaityti daugiau - ir ne geru būdu

Dešimtojo dešimtmečio pradžioje „Nintendo“ stengėsi sukurti kompaktinio disko priedą prie „Super Nintendo“. Pirmiausia jie pasirašė sutartį su „Sony“, tada ją nutraukė - paskatino „Sony“ galiausiai sukurti „PlayStation“. Vietoje to, „Nintendo“ kartu su „Philips“ nuėjo kurti priedą. Po to, kai nepavyko „Sega“ kompaktinio disko, skirto „Sega Genesis“, „Nintendo“ nusprendė įgyvendinti šią idėją. Bet jie sutiko leisti „Philips“ naudotis Zelda simbolių savo žaidimuose naujojoje „Philips CD-i“ sistemoje.

Rezultatas buvo žaidimų trijulė: Nuoroda: blogio veidai, Zelda: Gamelono lazdelėir „Zelda“ nuotykis. Nepriklausomos studijos padarė didžiąją dalį plėtros, įskaitant keturių Rusijos animatorių komandą, skirtą scenos scenoms. „Philips“ reikalavo, kad žaidimai parodytų kompaktinio disko (kuris buvo skirtas kaip daugialypės terpės grotuvas, taip pat kaip žaidimų pultas PS4 vs. „Xbox One“: kuris yra geriausias daugialypės terpės leistuvas?Ar galvojate įsigyti žaidimų konsolę dėl jos daugialypės terpės galimybių? Sužinokime, ar „PS4“ ar „Xbox One“ yra geresnis jūsų pramogų sąrankos pasirinkimas. Skaityti daugiau ), kuris paskatino balsą veikti ir scenas. „Nintendo“ neturėjo įvesties šiems žaidimams.

Blogio veidai ir Gamelono lazdelė yra nepaprastai panašios dėl bendro vystymosi laiko. Jie abu pasižymi 2D žaidimu ir animacinių filmų scenomis. „Zelda“ nuotykis išleistas po metų. Jos kamera yra iš viršaus į apačią, joje yra tiesioginio veiksmo scenos, taip pat vystymo personalo dialogas balsu.

Pakanka formalumų - šie žaidimai yra žiauriai. Valdikliai neveikia (pirmuosiuose dviejuose žaidimuose net nenaudojami visi trys valdiklio mygtukai), lygio dizainas yra nelinksmas, o scenos scenos juokingai apgailėtinos. „Zelda“ nuotykis pasižymi negražiomis vaizdinėmis medžiagomis, juokingais pakrovimo laikais, baisiu balsu veikiančiu žaidimu ir šmaikščiu, nuobodžiu žaidimu. Kas plėtojo šiuos žaidimus, niekada nebuvo žaidęs Zelda žaidimas prieš.

Šiais laikais šie žaidimai internete yra liūdnai pagarsėję. Jei kada žiūrėjote „YouTube Poop“ vaizdo įrašą, tikriausiai matėte vieno iš šių žaidimų klipus. Nors mes niekada nerekomenduojame jų žaisti, verta juoktis iš „YouTube“ svarbiausių įrašų klipo. „Angry Video Game Nerd“ turi puikius vaizdo įrašus, apimančius visus tris (kalbos įspėjimas).

Su kuriais turėtumėte pradėti?

Prieš tai dar nepradėję, norėjau greitai pateikti rekomendacijas žaidėjams, norintiems patekti į Zelda serijos pirmą kartą.

  • Žaisk geriausiai Zelda žaidimai pirmiausia. Pradėti nuo Laiko Ocarina ir Nuoroda į praeitį patirti geriausias 3D ir 2D galimybes Zelda. „Ocarina 3D“ lengviau išsisukti ir pigiau nei originalus - tai padarytų puikus žaidimas kitai kelionei Ilga kelionė priešais? Išleisk savo keliones naudodamas Epas 3DS žaidimusĮkraukite savo 3DS! Šie penki 2014 m. Leidimai leis jums susižavėti ilgiausiomis kelionėmis. Skaityti daugiau .
  • Po to, kai žinai, ko tikėtis iš Zelda, žaisti Ryšys tarp pasaulių ir Majora kaukė. Pirmasis leidžia pajusti ne tokį tiesiškumą Zelda be grubių NES žaidimų kraštų. Majora kaukė fantastiška, unikali patirtis, kurią įvertinsite labiau žaisdami Ocarina. Vėlgi, 3DS perdarymas yra geriausias jūsų pasirinkimas.
  • Vėliau, Orakulas žaidimai, kartu su Nuorodos pabudimas ir Vėjo budėtojas (HD) - tai visi puikūs pavadinimai Zelda šiek tiek kitaip. Saulėlydžio princesė yra solidus žaidimas, tačiau neišsiskiria tiek, kiek kiti.
  • Galite praleisti NVŠ titulai. Jie yra sunkesni ir rekomenduojami tik tiems, kurie nori pamatyti Zelda ir neprieštaraukite iššūkiui.
  • Kai tik gausite „Nintendo Switch“, pirkti Laukinis kvėpavimas.

Be svarbiausių perdarinėtojų, mes neminėjome įvairių platformų, kuriose šie žaidimai buvo matomi. Naudodamiesi „Wii U“ ir (arba) „3DS Virtual Console“ paslauga, didžiąją dalį šių žaidimų galite atsisiųsti į modernią sistemą, vos už kelis dolerius.

Pavojinga vienatvėje eiti

Dabar tu žinai Legendos apie Zelda viduje ir išorėje. Šią seriją sudaro nuostabi visų laikų geriausių vaizdo žaidimų kolekcija. Tikiuosi, kad sužinosiu apie įvairius Zelda žaidimai tavyje sužadino net šiek tiek meilės serialui. Kai nori pakeiskite savo teksto toną į Zelda garso efektas, žinote, kad esate beprotiškas dėl jų.

Jei norite žaisti šiuos žaidimus pirmą kartą, esate linksmybių pasaulyje. Pasilinksmink.

Mes norime išgirsti jūsų Zelda prisiminimai ir nuomonės! Prašau pasakyti, kuri Zelda žaidimas yra jūsų mėgstamiausias arba kurį norite žaisti toliau. Pasidalykite tuo, ką sužinojote, ir pamatysime jus komentaruose!

Benas yra „MakeUseOf“ redaktoriaus pavaduotojas ir rėmėjų pašto vadovas. Jis laiko B.S. studijavo kompiuterių informacinėse sistemose iš Grovo miesto koledžo, kur baigė Cum Laude studijas ir buvo pagyrimu. Jis mėgsta padėti kitiems ir aistringai žaidžia vaizdo žaidimus kaip laikmeną.