Skelbimas
Žaidimai ir pažangiausios grafikos visada vyko kartu dėl suprantamų priežasčių. Virtualieji pasauliai yra labiau įtraukiantys, kai jie atrodo tikroviškesni arba, nesant fotorealizmo, yra stilizuoti kompetentinga meno kryptimi.
Tačiau ne visi žaidimai atrodo gerai. Net populiarūs šimtų darbuotojų studijos pavadinimai gali būti ne tokie patrauklūs, kaip babuino užpakalinė dalis. Čia yra penki linksmi žaidimai, kurie, nepaisant negražios grafikos, sulaukė gerų atsiliepimų.
Minecraft
„Mojang's Minecraft“ 5 „Minecraft“ patarimai, kaip pradėti kurti amatus kaip „Pro“„Minecraft“ stabiliai populiarėjo ir nebuvo jokių ženklų, kad tendencija bet kada pasikeis. Aš esu didelis šio žaidimo gerbėjas ir turiu daug draugų, kurie jį žaidžia ar norėtų ... Skaityti daugiau yra esminis puikaus žaidimo su siaubinga grafika pavyzdys. Plokštė ir nostalgiškos, mažos skiriamosios gebos faktūros egzistuoja ne tik dėl tinginio dizaino; vietoj jų įjungti žaidimo.
Tai sukuria paradoksą. „Minecraft“ iš pirmo žvilgsnio nepatraukli, tačiau šio žaidimo gerbėjai iš tikrųjų mano, kad jos silpno vaizdo vaizdai yra grožis. Jie siūlo beribę galimybę, o aštri vaizduotė gali su nekantrumu piešti tarp eilučių. Tai daro „Minecraft“ panašų į abstraktųjį meną. Kai kurie žmonės mato netvarką, kiti mato kvapą gniaužiantį kraštovaizdį.
„Minecraft“ sėkmė paskatino daugybę žaidimų su 8 ar 16 bitų stiliaus grafika, tačiau tik nedaugelis atitiko originalą. Tikriausiai taip yra todėl, kad jie eina per toli, pridedant daugiau faktūrų, daugiau priešų ir daugiau aplinkos stengiantis sukurti detalesnį pasaulį. Tačiau detalės niekada nebuvo esmė.
3 iškritimas
Bethesda žaidimuose visada buvo neįprasto grožio ir nemalonumo. Nors stulbinančiai detalūs ir kupini didelio daugiakampio, aukštos skiriamosios gebos modelių, dėl keistų animacinių filmų ir keistų personažų dizaino egzistavimai visada lėmė, kad studijos žaidimai atrodo ne visai teisingai.
Tačiau su „Fallout 3“ Bethesda pasiekė naują atstumimo lygį. Post-apokaliptinė žaidimo aplinka grafikos dizaineriams suteikė galimybę rudi ir pilki atspalviai. Nesibaigiantys išsibarstę žemės ruožai išeina į visas puses ir, tyrinėdami, sutiksite įgulą siaubą keliantys padarai ir pasiimti suskaidytą ginklą, kurio dauguma atrodo laikomi kartu su keliais vienetų virvės.
Žinoma, visa tai tinka aplinkai, o „Fallout 3“ yra linksmas atviro pasaulio žaidimas. Tačiau tai šiek tiek slegia, o kelios užduotys, nukreipiančios jus į patrauklesnes sritis, yra per trumpos. Žaidimo tęsinys „Fallout: New Vegas“ padarė daug geresnį darbą sumaišydamas drabiškas atliekas su spalvingomis vietomis; kad ją sukūrė „Obsidian Entertainment“, o ne „Bethesda“, nėra atsitiktinumas.
Kerbalo kosminė programa
Kosminiai žaidimai paprastai yra vieni gražiausių kada nors sukurtų. Ekrane yra palyginti nedaug modelių ir nereikia didelio daugiakampio reljefo. Mėgaukitės nuostabiais dalelių efektais ir gaukite pasitenkinimo ekrano kopija receptą.
Kerbalo kosmoso programa to neturi. Vietoj to, šis indie pavadinimas daro įtaką pagrindinėms faktūroms ir modeliams su daugiakampiais skaičiais, kurie galėtų būti žaviai vadinamas „kukliu“. Pasinerkite į beveik neįmanomą planetų reljefą ir gavote vieno negražaus recepto receptą žaidimas.
Ar Kerbalas poreikiai būti negraži yra diskutuotina. Pasitikėjimas pagrindine grafika, be abejo, suteikia mažai kūrėjų komandai daugiau laiko susitelkti ne tik į kitas, bet ir į kitas funkcijas savybės buvo išleistos lėtai ir net dabar, praėjus beveik trejiems metams po pirmojo išleidimo visuomenei, Kerbalas išlieka alfa.
Bet tai nėra svarbu gerbėjams. Jiems atviro žaidimo požiūris į raketavimą yra absoliučiai unikalus, o pagrindinė grafika yra, jei kas, pageidautina - jei kai kuriems žaidėjams reikia daugiau, gerai, tam ir yra modos 8 nuostabūs „Kerbal“ kosminės programos modifikacijosAr kada norėjote suprojektuoti savo raketas, paleisti jas į kosmosą ir nusiųsti astronautus į Mėnulį (ar anapus)? Dabar galite su „Kerbal Space Program“, unikaliu žaidimu ir skaitmeniniu žaislu, ... Skaityti daugiau !
Tremties kelias
Tremties kelias Tremties kelias yra nemokama ir priklausoma „Diablo III“ alternatyva [MUO Gaming]Nepaisant to, kad pasiekiau vienos dienos kompiuterinių žaidimų pardavimo rekordą - 3,5 mln., Aš jaučiuosi taip, tarsi „Diablo III“ pasirodė šiek tiek šnipštas. Žaidimas turėjo akmenišką ... Skaityti daugiau yra puikus veiksmo RPG, o žiauriems šio žanro gerbėjams, praleidusiems neatleidžiantį personažo pastatymo ir sunkių viršininkų, tai be galo svarbu. Galite mėgautis juo nemokamai ir, skirtingai nei daugelis jo „F2P“ bendraamžių, „Path of Exile“ nenaudoja erzinančių mokamų įmokų arba neleidžia funkcijų nemokamiems žaidėjams. Yra tik viena problema; žaidimas yra negražus.
Kaip ir „Fallout 3“, šis žaidimas yra negražus. Neatleistinas dizainas ir niūri grafika skirti privilioti „Diablo“ gerbėjus, kuriems nepatinka naujausia „Blizzard“ versija. Tiek monstrai, tiek vyrai atrodo, kad jie buvo įmesti į džiovyklę su svaro žvyro. Tremties kelias uždirba pinigus iš grafinių šarvų ir burtų efektų patobulinimų, todėl pagrindiniai dalykai negali atrodyti taip pat Gerai.
Nuobodu sklinda į kraštovaizdį, kuris dažniausiai būna tamsiai rudos ir pilkos spalvos. Net miškai priklauso nuo tamsių, beveik juodų žalių atspalvių; vienintelės ryškios vietos yra kelios džiunglės ir šventyklos. Ei, tai nemokama ir smagi - stulbinančios grafikos gali būti per daug.
Tamsios sielos / Dark Souls 2
Šiuo metu rinkoje yra daugybė bjaurių konsolinių žaidimų. „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“ yra auksiniai metai, o kai kurie kūrėjai (pvz., „Rockstar“) turi išteklių, kad iš senovinės techninės įrangos būtų išgaunami įspūdingi vaizdai, kiti turi padaryti mažiau pinigų ir mažesnių darbuotojai. Taigi mes pasiekiame „Dark Souls“.
Abu franšizės žaidimai užverda puikų negražių vaizdų receptą. Juos sukūrė vidutinio dydžio studija, siekianti pusiau tikroviškos grafikos su tamsių spalvų gomuriu ir ribotais ištekliais. Kad būtų dar blogiau, abu kompiuterio prievadai gavo tik paprasčiausius atnaujinimus. Rezultatas - žiaurus niūrių faktūrų ir švelnių dekoracijų derinys.
Žaidimas yra toks bjaurus, kad kai kurie žaidėjai apkaltino kūrėją „From Software“ sukčiavimu vartotojai, turintys vaizdo įrašus prieš išleidimą ir ekrano kopijas, neatspindinčius išleidimo versijos žaidimo. Palyginimo vaizdo įrašai „YouTube“ rodo didžiulį atotrūkį tarp to, kas buvo parodyta parodose, ir to, kas iš tikrųjų buvo patirta naudojant „Dark Souls 2“ konsolinę versiją.
Nė vienas iš jų neturi įtakos mechanikai, kuri mėgaukis neatleistina ir nagus kramtančia fights, tačiau tai iš tiesų daro „Dark Souls“ pasaulį ne tokį įdomų, koks galėtų būti. Nors tai atviro pasaulio žaidimas, griežti lygiai ir niūrūs fonai perteikia gyvybingumo peizažą. Įsivaizduokite, koks galėtų būti šis pavadinimas, jei jis būtų sukurtas asmeniniam kompiuteriui ar „Next-gen“ pultams!
Išvada
Kaip rodo šie pavadinimai, grafika nėra puikus žaidimas. Tam ir yra skirtas žaidimas. Nors patrauklūs vaizdai padeda su pirmais įspūdžiais, jie neišlaiko žaidėjų ir tik patys geriausi laikinai gali sužavėti.
Koks tavo mėgstamiausias bjaurus žaidimas? Ar jos vaizdiniai iš pradžių jus išjungė, ar vos nepastebėjote? Praneškite mums komentaruose!
Matthew Smith yra laisvas rašytojas, gyvenantis Portlando Oregone. Jis taip pat rašo ir redaguoja „Digital Trends“.