Skelbimas
1980 m. Buvo išleistas žaidimas pavadinimu „Rogue“, sukūręs visą vaidmenų žaidimų pogrupį, taikliai pavadintą „roguelikes“. Požemis, tikrinantis žaidimą, procedūriškai sukuria žaidimo turinį, suteikdamas begalinę pakartojimo vertę, kiekvieną kartą garantuodamas skirtingą žaidimą. Į šachmatus panaši savo ruožtu pagrįsta sistema lydėjo ASCII grafiką ir kai mirė Jūsų paskutinis el. Paštas ir testamentas - kas nutinka jūsų duomenims mirus?Aš žinau, kad tai sergantis dalykas, tačiau realybė yra tokia, kad gyvename praktiškai nemirtingoje visuomenėje. Nors mūsų įstaigos gali nustoti egzistuoti, mūsų virtualūs profiliai rodomi el. Laiškuose, automatiniuose pranešimuose ... Skaityti daugiau , jūs tikrai mirėte. Nuolat.
Taip gimė roguelike žanras, pasižymintis tokiomis savybėmis kaip nuolatinė mirtis, ėjimais grįstas žaidimas ir žaidimai, kurie labiau pasitiki jūsų fantazija 3 įrankiai, skirti sukurti savo tekstinius nuotykių žaidimusNorite išbandyti savo nuotykių žaidimą? Štai jūsų šansas! Šie trys įrankiai padės sukurti savo sudėtingą ir žaismingą istoriją. Skaityti daugiau
nei graži grafika. Šiomis dienomis yra neišmatuojamas skaičius roguelių, daugelis iš jų nemoka groti ir daugybė kitų žaidimų įtraukia į savo žaidimą. Aš surinkau trumpą populiarių muzikinių įrašų sąrašą, kad galėtum pagreitinti tai, kas gali tapti tavo naujuoju mėgstamiausiu žanru.Klasikiniai Roguelikes
Vis tiek galite atsisiųsti ir leisti originalų „Rogue“ iš oficialios svetainės, nors yra keletas priežasčių, kodėl galbūt nenorite to daryti. Nesąžiningi žaidėjai yra sunkus žaidimas, reikalaujantys tam tikro lygio žinių ir valdymo schemos meistriškumo. Nors patyrę RPG veteranai gali norėti pasnausti dantis į teksto iššūkį, daugelis šių dienų atsitiktinių žaidėjų to nepadarys.

Nesąžiningi įkvėpė visą žaidimų žanrą, keletas ankstyvųjų klonų pavyzdžių buvo „Moria“ ir „Hack“. Morija buvo išleistas 1983 m., ir nors jis turi Tolkein-esque pavadinimą, jis beveik visur baigiasi. Tai yra požemio nuskaitymo įrenginys, kuriame jūs turite nusileisti ir nugalėti blogąjį Balrogą. Standartiniai daiktai, išskyrus tai, kad jame pirmą kartą buvo miestelis, kuriame buvo galima nusipirkti ginklų, šarvų ir reikmenų. Hack buvo patobulinta „Rogue“ versija platinamas per naujienų grupes Nurodymai, kaip pradėti naudotis „Usenet“„Usenet“ yra vienas seniausių interneto ryšio būdų. Tai taip pat atsitiko kaip išbandytas failų dalijimosi būdas, nes dvejetainiai perkėlimai leidžia programuoti programas, vaizdo įrašus ir kitus failus. Skaityti daugiau 1984 m. gruodžio mėn. Jame buvo pridėtos tokios savybės kaip naminis šuo, kuris sekė tave aplinkui, naujos klasės, daiktai ir bendra lenka. „Hack“ taip pat pristatė maisto tvarkymą, todėl žaidimas tapo dar sudėtingesnis.

Kai žaidėjai pamilo roguelike žanrą, atsirado vis daugiau žaidimų. 80-ųjų pabaigoje Omega atvyko į sceną, pirmą kartą pristatydami platų tyrinėjamą kraštovaizdį. Larnas yra dar vienas maloniai prisimenamas 1986 m. žaidimas, kuris pirmasis pasižymėjo daugybe požemių, sujungtų miestu.
Kaip jūs galite pasakyti, yra daug daugiau klasikinių roguelikes, norėdami ištirti ne tik šiuos ankstyvuosius pavyzdžius. „iPhone“ vartotojai gali nemokamai žaisti originalų „Rogue“ atsisiųsdami šią programą o „Android“ vartotojai gali tuo džiaugtis kartu su „Hack“ ir „Moria“ naudodami „Roguelike Classics“ programą [nebepasiekiama].
Pasakos „Maj’Eyal“, iš pradžių vadintos „Vidurinės žemės pasakomis“, remiasi Angband roguelike ir vis dar yra labai populiarus šiandien. Iš tiesų toks populiarus, kad vis dar mėgaujasi atnaujinimais ir neseniai buvo perkeltas į naują variklį. Tai yra bene vienas iš labiausiai prieinamų roguelių, turintis patrauklią grafinę sąsają, muzika ir garso efektai - tai paprasta dvejetainė priemonė, kurios nereikia kaupti neaiškiam UNIX sistema.

Žaidime taip pat yra patogus vartotojo vadovas, kuris padės jums greitai valdyti „ToME“ ir apskritai „roguelikes“ pasaulį, nesukeldamas per daug prakaito. Kiekvieną žaidimo patirtį galima visiškai pritaikyti, taigi, jei esate „kietas“ nesąžiningų žaidėjų fanas, galite pereiti į košmarą, jei to tikrai norite.

Taip pat verta paminėti internetinį variantą „TomeNET“, kuris taip pat yra aktyviai kuriamas, kuris paima „ToME“ formulę ir pateikia ją internete. Žaidimas yra dar tobulesnis ir jame yra dienos ir nakties ciklai, orai, sezonai ir paruoštos versijos „Windows“, „Mac“ ir „Linux“.
Dabartinė „Nethack“ versija buvo išleista 2003 m. Gruodžio mėn., Po beveik 15 metų plėtros. Nepaisant keleto nedidelių įvairių dvejetainių failų atnaujinimų, plėtra, atrodo, nutrūko. Gaila, nes „Nethack“ buvo vienas populiariausių „roguelike“ žaidimų ir pasirodė tokiuose sąrašuose kaip visų laikų „Time“ populiariausių 100 žaidimų žaidimas, kuris gali atrodyti keistai, jei dar niekada apie jį negirdėjote.

„Nethack“ privertė jus kovoti per likimo požemius, po kuriuos seka požemis, kad galėtumėte paimti amuletą, kurį turite grąžinti į paviršių. Žaidime yra nuolatiniai požemiai (o tai reiškia ribotą daiktų ir priešų skaičių), priešai, kurie gali naudoti tuos pačius daiktus kaip jūs, įžūlus humoro jausmas ir „elgesys“, kurie seka jūsų veiksmus, kad galėtumėte užbaigti žaidimą pagal tam tikrus kriterijus (pvz. pavyzdys).
Laimei, yra ir „iOS“, ir „iOS“ „Android“ versijų, kurios leis jums mėgautis „Nethack“ asmeniniame įrenginyje, nereikės suptis su sena programine įranga naujuose kompiuteriuose (nors ir jūs galite tai padaryti).
Originalus „ADOM“ pirmą kartą buvo išleistas 1994 m. Ir pasiūlė uždaro šaltinio požiūrį (nors žaidimas visada buvo laisvas žaisti) ir neįprastai išsamų siužetą, skirtą roguelikei. Žaidimas pasakoja savo istoriją per užduotis, naudoja nuolatinius požemius ir turi keletą žaidimo galų. Tai nėra tiksliai gražu, naudojant ASCII metodą, tačiau tai bonafide klasika, kuriai pavyko surinkti daugiau nei 90 000 USD „IndieGoGo“ kampanija praeitais metais.

Tai naudinga tiek originaliam, tiek paskesniam ADOM II. Kūrimas buvo paleistas iš naujo ADOM ir ADOM II, tai reiškia, kad naujos klasės, turinys, grafinės galimybės, mažiau klaidų ir dažnesni atnaujinimai.
Kita tendencija, dažnai pastebima roguelike pasaulyje, yra skirtingų franšizių naudojimas žaidimuose. Tai buvo tiesa daugeliui „Tolkein“ ir fantastikos temų, bet čia turime „DoomRL“ - roguelike, kuris remiasi ir yra įdiegtas programinės įrangos „ID Doom“ visatoje. Tai yra tai, ką žiaurūs RPG žmonės vadina kavos kruopščiu grožiu, nes jis suprojektuotas taip, kad būtų paprastas, greitas ir pasiutęs, o ne teiktų lėtą ir taktinę patirtį.

Tai yra smagus siautulys, kuriame yra tik vienas požemis, apie kurį reikia kalbėti (su 24 aukštais ir keliais slaptais lygiais), ribotas inventorius ir keli charakterio bruožai, pagreitinantys žaidimo eigą. Jis taip pat maudomas kraujyje ir turi gerai atpažinti franšizės gerbėjus.
Jums labiau patinka rogueliko idėja, nei jūs judate ASCII simbolius aplink ekraną? Tikrintojai iš viršaus į apačią plytelių pagrindu nėra pakankamai išsamūs? Na, „WazHack“ perima požemio, nuskambėjusio „roguelike“, sąvoką, paverčia ją 2D platformine ir liberaliai taiko grafinį patrauklumą. Rezultatas yra nemokamas internetinių, „Windows“ ir „Mac“ žaidimų žaidimas, turintis net kelių žaidėjų elementą (ir kainuojantis apytiksliai 4,99 USD).

Aš savaitę žaidžiu „WazHack“, švelniai tariant, tai gana lengvai prieinama „roguelike“. Tai, kad tai nemokamai atsisiųsti „iOS“ ir „Android“ vartotojai reiškia, kad jums bus sunku atsisakyti, net kai esate prie kompiuterio. Tai nereiškia, kad jis jūsų nesužavins ir neišlepins, tačiau paprastai šiek tiek palaiko jūsų ranką procese.
„Roguelikei patinka“
Sąvoka „rougelike“ reiškia žaidimą, kuris paima žanro elementus ir sujungia juos su kitu, kad sukurtų ne „gryną“ ruožtu paremtą roguelike patirtį, bet mišinį. Per pastaruosius kelerius metus įvyko keli sėkmingi žaidimai, rodantys roguelike stiliaus žanrą, vienas sėkmingiausių Izaoko įpareigojimas.
Panašiai kaip veiksmo pobūdis, „The Binding of Isaac“ naudoja nuolatinį požemio stiliaus lygius, nuolatinę mirties sistemą ir įvairius ginklus, šarvus bei daiktus, kad padidintų jūsų galimybes. Tai panašu į „Zelda“ žanro sukimąsi, o kūrėjai „Nicalis“ jau spėja koja kojon su „Sony“ pristatyti būsimąjį perversmą „The Binding of Isaac: Rebirth“ į PS4 ir „PS Vita“.
Kitas žaidimas, kuris labai atsižvelgia į roguelike stiliaus žanrą, yra FTL: greičiau nei šviesa, žaidimas, apibūdinantis save kaip „į kosminį laivą imituojantis realaus laiko roguelike'ą“ (pabandykite tai pasakyti greitai). Jame jūs turite keliauti po galaktiką, sutvarkyti sugedusius variklius, valdyti savo įgulą ir bet kokią kitą techniką, nepasiduodami nuolatinėms mirties bausmėms. Tai yra beveik tas, kuris mums artimiausias, iki šiol turėjome „Firefly the game“ „Firefly Online“ atvyksta, ir tai tikrai yra labai didelis pagyrimas.
Dar daugiau Roguelikes
Pradėję tyrinėti „roguelike“ žaidimų žanrą, suprasite du dalykus. Pirmasis - aistringa bendruomenės scena, kuri toliau žaidžia, plėtoja ir aptaria šiuos žaidimus. Antrasis yra jums prieinamų titulų lobynas, kurių dauguma yra nemokami. Geriausia vieta tyrinėti tai yra „RogueBasin“, „Roguelike Development“ wiki, kuriame saugomi naujausių leidimų skirtukai ir ieškoma žaidimų duomenų bazė.
Roguelike scenoje yra kažkas kiekvienam, o kai randi paspaudimą, tai yra, pavyzdžiui, atidaryti gerą knygą, kurios jūs tiesiog negalite sudėti.
Apsilankykite:„RogueBasin“ (roguelikedevelopment.org)
Ar turite mėgstamų roguelių? Pridėkite savo mintis ir rekomendacijas prie komentarų žemiau!
Timas yra laisvai samdomas rašytojas, gyvenantis Melburne, Australijoje. Galite sekti juo „Twitter“.