Skelbimas
Netrukus „Nintendo“ uždegė vaizdo žaidimų pasaulį naudodama dvi populiariausias žaidimų sistemas rinkoje. „Sony“ ir „Microsoft“ vyko epinėje kovoje dėl antrosios vietos, nes nebuvo prasmės net bandyti įveikti „Wii“ konsolėse. „Nintendo“ tiesiogine prasme pardavė „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“ kartu, net neišpūtė prakaito, o jų sistema buvo iš tikrųjų pelninga, o „Sony“ ir „Microsoft“ iš pradžių patyrė nuostolių dėl kiekvieno parduoto vieneto. „Nintendo DS“ galėjo lengvai būti vienintelė nešiojamų žaidimų sistema rinkoje, nes „PlayStation Portable“ pardavinėjo kaip švino balioną.
Visa tai verčia mane kelti vieną klausimą - kas po velnių nutiko? „Nintendo“ paskelbė apie 6 mėnesių iki 2011 m. Rugsėjo mėn. Pajamas arba jų nebuvimą. Jie paskelbė 926 milijonai dolerių (70,3 mlrd. Jenų) nuostolių. Tas skaičius stulbinantis. Bendrovė, kuri, atrodo, prieš dvejus metus negalėjo suklysti, per šešis mėnesius praranda beveik milijardą dolerių. Akivaizdu, kad tai nėra sėkmės ar apgailėtino laiko klausimas. Turi būti priežastis, kodėl „Nintendo“ imasi finansinio plakimo.
Jie įžengė į „Fad Market“
Kiek žmonių matote važinėdami po miestą „Razor“ motoroleriu? Ar vis dar matote mažus vaikus, einančius gatve, žaidžiančius su savo Tamagochi? Ar prisimeni, kai „Tickle Me Elmo“ nebuvo galima įsigyti jokioje parduotuvėje, nes kiekvienas vaikas turėjo tokį turėti? Tai yra būtent ta rinka, kurią „Nintendo“ įtraukė į „Wii“. Jie bandė sužavėti atsitiktinio žaidėjo susidomėjimą, o griežtus žaidėjus paliko nuošalyje. Tuo metu negalėjote ginčytis su rezultatais. Jų sistema pardavinėjo gangsterius, o pinigai būdavo didžiuliai tokiu būdu, kokio „Nintendo“ ilgą laiką nebuvo matęs.
Viskas atrodė puikiai „Nintendo“, tačiau pamažu konsolių pardavimai sulėtėjo, o tai yra gana standartas konsolių versle, nes „Microsoft“ ir „Sony“ niekur nejudėjo šalia jų esančių įrenginių įpratęs. Skirtumas tarp jų situacijų yra tas, kad „Wii“ buvo visų šių „atsitiktinių“ žaidėjų kaprizas. Jie pirko „Wii“, žaidė „Wii Sports“ ir niekada neidavo į parduotuvę pirkti dar vienas žaidimas. Tai reiškė, kad įvykdžius pirminį konsolės pardavimą, „Nintendo“ ir trečiųjų šalių kūrėjai nematė kito cento iš tų klientų.
Faktas yra tas, kad kaprizai yra puikūs trumpam laikui, tačiau būtent „kietieji“ žaidėjai palaiko kompaniją tolimoje kelionėje įsigydami programinę įrangą, kurią galima atsisiųsti. turinį ir jų konsolės priedus, o naudodamas „Wii“, „Nintendo“ neužėmė daug tos rinkos ir jie dėl to plaka dėl tai.
„3DS Price Fiasco“
„Nintendo DS“ per visą savo gyvenimą pardavė beprotišką kiekį vienetų. Iš dalies to priežastis buvo novatoriškas dvigubo ekrano dizainas ir nuostabi jutiklinio ekrano sąsaja. Didžiulė to dalis buvo ir tai, kad sistema buvo prieinama beveik visiems. Žaidėjams laimėti buvo galimybė pasiimti visus mėgstamus „Nintendo“ žaidimus, tokius kaip „Mario“, „Zelda“ ir „Pokémon“ už protingą kainą.
„Flash“ į priekį po kelerių metų ir kartu pasirodys „Nintendo 3DS“. Tai pavogė laidą E3, pirmaisiais metais spauda iš tikrųjų galėjo žaisti su šiuo įrenginiu. Žiniasklaidos atstovai (taip pat ir aš) pusę dienos laukė E3 eteryje, kad kelias minutes galėtų atsigriebti į įrenginį. Buvome išpūsti. Grafika puikiai atrodė nešiojamojoje sistemoje, o 3D iš tikrųjų veikė. Tai atrodė kaip dar viena didelė „Nintendo“ pergalė.
Praėjus laimės laikui, „Nintendo“ paskelbė kainą. $250 nešiojamai sistemai skambėjo kaip absoliuti nelaimės formulė. Žvelgiant iš perspektyvos, „Xbox 360“ prasideda nuo 199 USD, „PlayStation 3“ prasideda nuo 249 USD, „Wii“ prasideda nuo 139 USD, o „Sony PSP“ prasideda nuo 139 USD. Man atrodo sunku sutikti su nešiojamosios sistemos pirkimu tuo pačiu ar daugiau nei „Xbox 360“ ar „PlayStation 3“ (nors aš nusipirkau vieną už visus 250, žiūrėkit).
Žinoma, „Nintendo“ sumažino „3DS“ kainą iki 169 USD ir žmonėms, kurie nusipirko sistemą už visą kainą, davė 20 nemokamų atsisiunčiamų žaidimų, tačiau žala jau buvo padaryta.
„Apple“
Tai gali atrodyti šiek tiek beprotiškai, tačiau sunku nepaisyti „iOS“, kaip žaidimų platformos, galios. Neseniai pasirodęs „iPhone 4S“ per pirmąjį savaitgalį pardavė daugiau nei 4 milijonus vienetų. Visi šie žmonės, taip pat milijonai kitų „iPhone“ ir „iPod Touch“ vartotojų yra potencialūs „Apple“ programų parduotuvės klientai. Kiekvienas iš jų gali tapti žaidėju, net jei išleistų tik dolerį „Angry Birds“ ar „Words With Friends“.
Prisipažinsiu, kad savo nešiojamus žaidimus aš mieliau darau savo „iPhone“, nes nereikia nešiotis su savimi papildomos aparatūros, ir esu tikras, kad yra ir kitų žmonių, kurie jaučiasi taip pat. „Nintendo“ prezidentas netgi sakė kad „iPhone“ kenkia žaidimams, nes jų žaidimų kainos yra per žemos, ir jie apskritai nuvertina žaidimus. Jei Satoru Iwata atkreipia dėmesį į „iPhone“, mes žinome, kad tai turi būti ne tik mažas Nintendo radaro užtaisas.
Buvo laikas, kai žaidimai telefonu nieko nereiškė tokiai kompanijai kaip „Nintendo“. Žaisti gyvatę telefone tiesiog nebuvo galima palyginti su žaidimais, tokiais kaip „Mario Kart“ ir „Zelda“ nešiojamų žaidimų sistemoje, tačiau laikai pasikeitė, o kai kurie „iPhone“ žaidimai atrodo geriau nei DS ir 3DS žaidimai. „Nintendo“ sunku parduoti sistemą už 169 USD ir žaidimus už 30 USD, kai „iPod Touch“ galite įsigyti už 199 USD, o kokybiškus žaidimus - už maždaug USD.
Išvada
„Nintendo“ išleidžia naują „Wii“, kuri turės žymiai patobulintą grafiką ir dar vieną visiškai naują ir kūrybingą valdiklio dizainą. Tikiuosi, kad „Wii U“ kartu su 3DS kainos sumažinimu ištrauks juos iš šio nuosmukio. Tik laikas parodys, tačiau „Nintendo“ turi taisymų, kaip taisyti laivą, kai atrodo, kad jie mirę vandenyje.
Kaip manote, dėl kokių priežasčių „Nintendo“ dabar kenčia finansiškai? Ką jie galėtų padaryti, kad vėl grįžtų į kelią? Praneškite mums komentaruose!
Dave'as LeClair'as mėgsta žaidimus pulte, kompiuteryje, mobiliajame, delniniame ir bet kuriame elektroniniame įrenginyje, galinčiame juos žaisti! Jis valdo „Pasiūlymų“ skyrių, rašo straipsnius ir daug užkulisių dirba „MakeUseOf“.