Skelbimas

Jei urvų tapyba yra kažkas panašaus, lazdos gali būti tai, ką žmogus pirmiausia išmoko piešti. Jie yra tokie paprasti, mes vos nekreipiame į juos dėmesio ir judame toliau, kad mūsų figūros būtų tikslesnės.

Bet geriausias dalykas, esantis lazdelių pavidalu, yra tai, kad jie yra tiesūs ir paprasti. Net meniškiausiai nenuoseklus vaikinas galėjo nupiešti. Na, daugelis žmonių piešia lazdas.

Nuo tualeto durų ženklų iki Flash žaidimai, nuo animacinių filmų juostelės prie filmų plakatų, lazdų figūrų yra ten, kur dar niekas netelpa. Nėra abejonės, kad lazdos yra universalūs simboliai. Jums tereikia atlikti paiešką „YouTube“ norėdami pamatyti, kokie jie virusiškai populiarūs.

Jei tai taip paprasta, kaip mes patys galime pasidaryti keletą animacinių lazdelių paveikslėlių? Mes galime naudoti tai „PowerPoint“ pristatyme, naudoti švietimo tikslais arba tiesiog padaryti tai animuotiems linksmybėms. Mes pradedame nuo idėjos. Tada pažvelgsime į turimą nemokamą programinę įrangą, kuri gali mums padėti suteikti jai gyvybę.

instagram viewer

Pažvelkime į tris nemokamas lazdų paveikslėlių animacijos programas, kurios mums gali padėti nubrėžti istoriją tiesiomis linijomis.

„Pivot Stickfigure Animator“ yra dažniausiai cituojama lazdų paveikslėlių animacijos programinė įranga, kai kalbama apie nemokamas programas. „Windows“ nemokama programa naudojama animuotoms lazdelėms, kurias galima išsaugoti GIF formatu, sudaryti. Stick figūra animaciją galima naudoti tinklalapiuose arba konvertuoti į vaizdo įrašus.

lazdelės animacija

Sąsaja yra labai paprasta. Ji atidaroma pagal numatytąją lazdos figūrą. Jį galite sukurti nuo nulio naudodami Stick Figure Builder. Stick figūras lengva sukurti pridedant linijų segmentus kūno dalims ir apskritimą galvai. Liniją ir apskritimus galima perjungti.

Naudodami rankenas segmentus galite perkelti į norimas vietas. Stick Figure Builder programoje galite pakeisti segmentų storį ir ilgį. Spalva ir mastelis yra kiti dalykai, kuriuos galima pakeisti vos spustelėjus. Kiekviename kadre galite pridėti iki 256 lazdų.

Kaip ir visuose animacijos įrankiuose, užduotis yra kurti Rėmeliai kur kiekvienas kadras skiriasi nuo ankstesniojo tokiu būdu, kuris primena judesį. „Pivot“ palaiko svogūnų lupimą, todėl kitą rėmelį piešti remiantis ankstesniu yra lengviau.

Kiekvieną „Pivot Animator“ rėmelį galite modifikuoti bet kokiu norimu būdu, pakeisdami lazdelę, pridėdami spalvą arba pakeisdami dydį. Fonus galima įterpti į rėmus, tačiau kiekvienas rėmelis negali turėti atskiro fono.

Paspauskite žaisti mygtuką ir nustatykite greitį, kad pamatytumėte, kaip animacija pasirodė.

„Stykz“ yra labai panašus į „Pivot Stickfigure Animator“, išskyrus keletą skirtumų. Sąsaja yra paprasta, tačiau lazdelės gali būti nupieštos vietoje, nes Stykz atsisako atskiro redaktoriaus ir viskas atliekama scenoje.

lazdelės animacija

Stykas ir Pivotas beveik bučiuoja pusbrolius. Į „Stykz“ galite importuoti „Pivot“ failus. „Stykz“ suteikia daugiau eksporto parinkčių (GIF, PNG, skaidrus PNG, MOV) nei „Pivot“. Vieno dalyko, ko jam trūksta, yra galimybė pridėti grafinį foną.

„Stykz“ nėra pagalbos failo, tačiau jame yra gana ryškus forumas.

TISFAT (Tai yra „Stick Figure“ animacijos teatras) nemokamą lazdų paveikslėlių animacijos įrankį, kurio nereikia įdiegti. Kartu pateikiama daugybė įrankių, laiko juosta ir daugiau parinkčių, leidžiančių kurti lazdų paveikslėlių animaciją labiau kontroliuojamu procesu nei ankstesnės dvi nemokamos programos. Pvz., Gatavas lazdų paveikslų animacijas galima išsaugoti kaip GIF, BMP, Flash ir AVI filmų failus.

TISFATAS (ver. 0,67) yra 1,2 MB atsisiuntimas ir jis veikia „Windows“ ir „Linux“ ar „MacOS“ per WINE.

animacijos lazdelė

Iš pirmo žvilgsnio sąsaja gali atrodyti sudėtingesnė, tačiau ja gali naudotis tas, kuris neturi jokios animacijos patirties. Programinė įranga pateikiama su išsamiu pagalbos failu. Ji taip pat turi vartotojų bendruomenę.

TISFAT pristato keletą praturtėjimų, kurių ankstesni du nemokami įrankiai neturėjo.

Laiko juosta yra etapas, kuriame telpa kiekvienas jūsų sukurtas komponentas ir per kurį laiką judama, kad būtų sukurtas animacijos efektas.

Sluoksniai yra labai panašūs į skaidrius plastikinius lakštus, kurie gali laikyti vieną daiktą vienu metu. Sluoksniais galima manipuliuoti, norint paslėpti, atskleisti ar pakeisti objektų išdėstymo tvarką.

Pagrindiniai kadrai ir Kadrų rinkiniai yra tai, kas yra objektas vienu metu animacijoje. Kadrų rinkiniai yra pagrindinių kadrų kolekcija.

Animaciją sukuria sluoksnių, pagrindinių rėmelių ir rėmelių derinys laiko juostoje.

TISFAT įrankiai gali būti naudojami formoms, paruoštoms lazdų figūroms ar lenktoms linijoms kurti, kad animacija būtų labiau apibrėžta.

Stickman animacijos programa

Pridėtos svogūnų lukštų savybės, padedančios pamatyti silpną ankstesnio kadro vaiduoklio vaizdą, kad galėtumėte išdėstyti kito kadro paveikslą, kad viskas būtų dar lengviau. TISFAT taip pat palaiko fonus ir tikimasi garso palaikymo kitoje versijoje.

Čia rodomos trys lazdų paveikslėlių animacijos programos yra puikios, norint pereiti animacijos pagrindus. „Pivot“ ir „Stykz“ yra paprastos, o „TISFAT“ yra šiek tiek daugiau funkcijų.

Stick figūros puikiai tinka greitai animacijai. Jų gali išmokti vaikai, mokytojai, neturintys ankstesnės animacijos patirties. Įtraukite dar šiek tiek kantrybės ir galėsite priversti savo lazdos figūras šokti pagal savo norą.

Sakytumėte, kad tai puikus būdas pradėti savo animacijos karjerą?

Vaizdas: Beatos mašina

Vaizdo kreditas: „Trueffelpix“ per „Shutterstock.com“

Saikatas Basu yra interneto, „Windows“ ir produktyvumo redaktoriaus pavaduotojas. Pašalinęs MBA niūrumą ir dešimties metų ilgą rinkodaros karjerą, jis dabar aistringai padeda kitiems tobulinti savo pasakojimo įgūdžius. Jis ieško trūkstamo Oksfordo kablelio ir nekenčia blogų ekrano kopijų. Tačiau fotografija, „Photoshop“ ir produktyvumo idėjos ramina jo sielą.