Skelbimas
Antrasis Punikos karas pražudė mano susidomėjimą grožine literatūra. Tolkeino fantastinis Helmo giluminis mūšis atrodo nedidelis, palyginti su Trasimenio ežero mūšiu, kuriame Hanibalui pavyko paslėpti visą savo armiją, nustebinti romėnus ir nunešti juos į ežerą, nužudydamas maždaug 15 000 žmonių, o jo priežastys yra mažiau nei 2500 savo. Mano protas negali pradėti suprasti, kaip tokia kova galėjo atrodyti, ar to beviltiškoms mintims turėjo pakilti romėnų vyrai, priversti pasirinkti paskandinti savo šarvuose ar mirti kartaginiečiu ietis.
Keista, kad dauguma žaidimų išskiria šį chaosą skaičiais ir statistika. Tik keliose rungtynėse tai buvo sprendžiama išvien, o iš tų, kurie patyrė, tik „Total War“ - nuolatinė sėkmė. Kai sukarpiau dantis „Medieval: Total War“ - pirmasis žaidimas man priklausančioje franšizėje, tai buvo apreiškimas. Žiaurios karo dramos nebebuvo apsiribojamos tik istorijos puslapiais, bet buvo paleistos siautėti mano asmeniniame kompiuteryje.
Naujausioje serijos dalyje
Roma II: Visas karas, kūrėjas Kūrybinė asamblėja vėl grįžta į pažįstamą pagrindą. „Originali“ Roma: Visas karas 10 puikių strateginių žaidimų, kuriuos galite žaisti „Mac“„Mac“ žaidimai kartais gali kelti nusivylimą. Problema yra rasti žaidimus, kuriuos galima rasti platformoje. Net ir šiandien, „Steam“ priėmus „Mac“, gali būti sunku rasti žaidžiamus žaidimus. Tai nereiškia ... Skaityti daugiau 60 USD, išleista 2004 m., Išlieka labiausiai peržiūrėtas žaidimas „Total War“ istorijoje (pasak Metakritikas). Tačiau kūrėjai manė, kad jie dar toli gražu nepadarė šio nustatymo. Šiame tęsinyje jie buvo patobulinti, papildyti ir patobulinti, sukuriant senovės pasaulio modelį, priešingai nei visi žaidėjai anksčiau mėgavosi. Ar tai galutinis Romos karo veiksmas, ar „Total War“ ištempė savo liniją per menkai?Trims laimingiems skaitytojams padovanosime tris egzempliorius per „Steam“. Skaitykite iki galo, kad patektumėte į savo galimybę parvežti namo „Roma II: Visas karas“.
Ar jūs kada nors norėjote pamatyti „Pontus“ kovą su Iceni?

Nors Romos istorija yra reikšminga daugumoje Vakarų pasaulio šalių, dauguma žmonių žino tik plačius potėpius, sudarantis miglotą portretą, kuriame, be pačios Romos, yra ir Carthage, hunai, keltai, galai ir (galbūt) graikai narių.
Realybė, be abejo, buvo šiek tiek sudėtingesnė. Senovės Viduržemio jūrą sudarė daugybė karalysčių ir genčių; net Romos Respublika rėmėsi mažesnių miestų, žinomų kaip Italijos sąjungininkai, koalicija, kad aprūpintų karius ir išteklius augančios miesto ir valstybės troškimais. Užuot apibendrinusi visą šią detalę į didesnius subjektus, „Roma II“: „Visas karas“ beveik kiekvienam atsiskaito. Iš viso yra daugiau nei 100 frakcijų, o žaidžiamose pusėse yra ne tik Roma ir Carthage, bet ir neaiškūs subjektai, tokie kaip Iceni, Macedon ir Pontus.
Visa tai kulminacija tampa išsamiu, gražiu senovės pasaulio modeliu, kuris yra istoriškai tikslus, kaip galima tikėtis, kad pagrindinis žaidimas bus. Net sunkumai sutampa su istorija, o ne bandoma subalansuoti frakcijas, „Kūrybinė asamblėja“ paprasčiausiai tuos, kurie prasideda bloga ranka, nurodo „sunkiais“, o tuos, kurie turi pranašumą (pvz., Romoje), laiko „lengvais“.

Tačiau, kaip ir daugelis kitų modelių, „Roma II“ žemėlapis sugenda, kai tik jis pradedamas naudoti. Nors frakcijų skaičius padidėjo, tai, kaip žaidimas tvarko AI posūkius, ne, o tai reiškia žaidėjas turi palaukti, kol daugiau nei 100 kitų frakcijų įvykdys savo eilę, kai bus mygtukas Baigti posūkį prispaustas. Net naudojant jautrią sistemą, tai gali sukelti kelias varginančias minutes, net išjungus AI judesio animacijas.
Be to, didžiulis pasaulio mastas yra didžiulis. Aš buvau šokiruotas, kai pamačiau pergalės sąlygas ir pamačiau, kad daugumai frakcijų karinė pergalė reikalauja 140 gyvenviečių užkariavimo ar jų kontrolės per kliento valstybes. Tai stulbinantis skaičius, o jį apsunkina neišvengiamas civilinių neramumų vidurio žaidimas. „Total War“, kaip rodo pavadinimas, turėtų būti susijęs su karu, tačiau žaidėjai dažnai yra priversti spausti pauzę ant savo karo mašinos ir vietoj to atsižvelgti į piliečių poreikius. Kariuomenė turi sėdėti nenaudojama tol, kol gyventojai nebus tinkamai patenkinti, nes juos atstumę sukilėliai galės spontaniškai pasirodyti.

Kūrybinė asamblėja nusipelno pagyrimo už bandymą padaryti kampanijos žemėlapį linksmesnį. Didžiajam žaidimo mastui prieštarauja nauja provincijos sistema, kuri sujungia kelis miestus į vieną bendrą sąsają, todėl naujos statybos yra įmanomos nemedžiojant kiekvieno atskiro miesto. Taip pat yra edikto sistema, teikianti priemokas provincijose, geresnį pastatų pasirinkimą, tvirtesnius garnizonus ir daugiau diplomatijos (dėl didesnio frakcijų skaičiaus).
Vis dėlto visi šie patobulinimai skirti tik sugadinti kūrybinę asamblėją. Man visada patiko „Total War“ kovų žaidimai, o ne imperijos valdymas. Tęsiamas bandymas maišyti civilizaciją su tradicine Visuotinio karo patirtimi yra niekad klaidingas kaip niekad, nesvarbu, kokia gražuolė ar mechanika bus naudojama.
Dramatiškos kautynės, „Busted AI“

Ko gero, didžiausias strateginio žemėlapio trūkumas yra nesugebėjimas patikimai sukurti įdomių konfliktų. Manau, kad iš daugelio kovų, kurių metu kovojau su žaidimu, tik ketvirtadalis jų vyko „ mūšio laukas. “ Likusios buvo išspręstos automatiškai, nes skaičiai buvo mano naudai, o žaidimo automatinio sprendimo funkcija yra juokingai efektyvus. Puolimas priešininkui 2: 1 pranašumu ne tik garantuoja pergalę, bet ir garantuoja, kad prarasite ne daugiau kaip 10% savo kariuomenės, nebent jūs užpultumėte ypač gerai sutvirtintą miestą arba turėtumėte nestandartines kariuomenės pajėgas - tokiu atveju galite prarasti bauginantį 20%.
Tikrosios linksmybės prasideda tik tada, kai pasirodo vienodo ar, idealiu atveju, didesnio dydžio priešo armija. Tokios kautynės nebus automatiškai išspręstos, todėl būtina asmeninė komanda. Unikalus „Total War“ požiūris į kovą realiuoju laiku, kai matoma, kad daugiau kaip 100 vyrų „būriai“ susiduria su kardu ant skydo, visada buvo tikrasis franšizės bruožas ir laikui bėgant jis tapo didesnis ir garsesnis. Daugumoje „Romos II“ vienetų yra nuo 120 iki 160 vyrų, išskyrus kalvarijas, kurias dažnai sudaro 80 raitelių. Dideliame mūšyje gali išvysti 15 tokių vienetų iš kiekvienos pusės, o tai iškelia į lauką daugiau nei 5000 vyrų. „Creative Assembly“ žaidimų variklis vis dar negali atkurti didžiausių senovės mūšių, bet jis artėja.

Mūšio laimėjimas reiškia baimės sukūrimą priešo gretose, o ne tiesioginį sunaikinimą, nes visi, išskyrus pačius griežčiausius būrius, bėgs gerokai anksčiau nei kiekvienas žmogus pasitiks savo pabaigą. Varžybų priešininkas, perpildymas skaičiais arba smogimas drastiškai pranašesnėmis kariuomenėmis privers jo kariuomenę bėgti, o kai ji bėgs, ją bus galima lengvai sumažinti. Nors „Roma II“ pristato tam tikrus „magiškus sugebėjimus“, pavyzdžiui, formacijas, kurios padidina puolimo galią ar įkrauna greitį, pergalę dažniausiai kyla iš strategijos, o ne paspaudžia dešinius mygtukus, žaidėjų bruožas, turintis mikrotvarkos fobiją (kaip aš) dievinu.
Tačiau nors yra šlovingos kovos galimybė, nekompetentingas AI gali sugadinti linksmybes. „Roma II“ kur kas labiau priklauso nuo pergalės taškų (vėliavos žemėlapyje, kuriuos reikia valdyti) nei ankstesni serijos žaidimai, o priešo AI yra apsėstas juos užfiksuoti. Tai gali sukelti linksmų kaltinimų, kai ištisi vienetai ignoruoja žaidėjo gynėjus, bandydami stumti kelią į vėliavą. Vienu metu mačiau, kad dešimt priešo vienetų tai daro vienu metu; pėstininkų būriai, net šliaužtinukai, bėgo per vieną mažą tarpą tarp pastatų. Jie nekreipė dėmesio į du legionierių veteranų vienetus, kuriuos aš ten pastatydavau, ir tiesiogine to žodžio prasme metė man ant kareivio laukiančius kardus. Buvo paskersta daugiau kaip 1 500 PG karių, o aš praradau tik 48 vyrus, iš kurių dauguma buvo silpnesnio žandikaulio būrio dalis, kurią aš įkurdinau priešais savo legionierius tikėdamasi išstojimo.

Tačiau tokie shenaniganai pasirodė ne tokie linksmi, kai juos įvykdė mano pačios kariuomenė. Viena keista AI klaida privertė mano puolimo karius, įlipusius į priešo laivą, staiga įšokti į jūrą ir nuskęsti. Kitais atvejais mano kariuomenė įstrigo palei pastato kraštą ginant miestą, leisdama priešo kariuomenei šturmuoti vartus.
Nepaisant šių problemų, kartu sutriuškinti dideles armijas išlieka tokia pat linksma kaip niekada. Jokia kita žaidimo frančizė neatkartoja to, ką leidžia „Total War“, o mūšiai Romoje II yra patys didžiausi ir dramatiškiausi. Užpuolimai provincijų sostinėse yra ypač siaubingi - juos sudaro sienos mylios ir didžiuliai apgulties varikliai, galintys perduoti kariuomenę ar sunaikinti gynybą. Šios kovos ne tik atrodo šauniai, bet ir patikrina žaidėjo įgūdžius, nes reikalauja tiksliai suderinti apgulties ginklus ir kariuomenę, kuri spiečia pro skylėtas skylutes.
Vargu ar ten daugkartinis žaidėjas
Nors jos naujosios mechanikos vertė yra abejotina, neabejotina, kad „Roma II“ bando išplėsti beveik kiekvieną žaidimo sritį; kampanijos žemėlapis yra didžiulis, mechanika sudėtingesnė, o mūšis didesnis nei bet kada anksčiau. Tačiau viena sritis yra reikšmingas žingsnis atgal; multiplayer.
Paskutinis franšizės žaidimas „Shogun II“ pasiūlė linksmą „Avataros kampanijos“ režimą, kuris atnešė „Total War“ multiplayer 6 vaizdo žaidimai su fantastiniais vietiniais žaidėjais, skirti bendrabučio žaidimamsVis dar yra keletas pavadinimų, kurie ištikimai suteikia puikų žaidimo įspūdį keliems žaidėjams. Jie arba leidžia žaisti iki keturių žmonių vienu metu, arba suteikia pakankamai linksmą patirtį, kad būtų galima ... Skaityti daugiau į šiuolaikinį nesibaigiančio progreso amžių. Žaidėjai gavo pergalių, kurias buvo galima panaudoti įvairiems atnaujinimams, patirties ir buvo galima pritaikyti didelę kosmetikos armijos pritaikymą. Žaidėjai netgi galėjo sudaryti klanus ir kovoti dėl virtualios teritorijos supaprastintoje kampanijos žemėlapio versijoje.

„Roma II“ to neturi. Vienintelės galimybės yra pasirinktinės ir greitos rungtynės. Nors pasirinktos rungtynės gali būti sprogdinimas, gerų sunku rasti, o įgūdžių lygis yra įvairus. Kita vertus, greitos rungtynės yra lengvai prieinamos, tačiau jos išmeta žaidėją į atsitiktinį žemėlapį prieš atsitiktinį varžovą be jokio paaiškinimo ar konteksto. Dėl to jiems sunku rūpintis; niekada nesudarysi konkurencijos, niekada nebendrauji ir niekada negausi jokio atlygio, išskyrus aukštesnį žaidimo pirmaujančiųjų sąraše.
Taip, pats mūšis vis dar linksmas, tačiau pliki kaulai pasižymi priešlaikiniu paleidimu. Kad būtų dar blogiau, vienintelis įdomus žaidimo režimas, daugialypės terpės kampanija, yra žinomai klaidingas. Aš net negalėčiau jo paleisti, o kai kurie vartotojai praneša apie dažnai pasitaikančius gedimus, net jei jie gali pradėti kampaniją.
Išvada

„Roma II“: „Visas karas“ - tai sugrįžimas į 13 metų senumo kūrybinės asamblėjos franšizę, pažymėtą „Empire: Total War“ - žaidimas, kuris iš karto buvo fantastiškas ir beviltiškai užmaskuotas. Čia labai daug ką galima mylėti, įskaitant didžiulį žemėlapį, keletą įdomių kampanijos patobulinimų ir kovų, kurios epą paverčia iki 11-ies. Nebėra geresnio žaidimo, kai reikia stebėti milžiniškų armijų susidūrimus artimoje kovoje, ir, nepaisant problemų, Roma II yra viena iš labiausiai prieinamų istorinių istorijų. strateginiai žaidimai 4 puikūs realaus laiko strateginiai žaidimai, kuriuos galite žaisti pigiaiRealiojo laiko strategijos žanras yra vienas iš žaislų kuokštelinių. Kiti žanrai, tokie kaip pirmojo šaudymo filmai ir vaidmenų žaidimai, yra prisotinti šimtais skirtingų pavadinimų, tačiau realaus laiko strategija neatlaiko ... Skaityti daugiau kada nors pagaminta.
Vis dėlto kiekvienam teigiamam dalykui yra trūkumų, ir daugelis jų kyla iš akivaizdaus priešlaikinio žaidimo išleidimo. Po kelių mėnesių, kai „Creative Assembly“ išleido pažadėtus pataisymus, šis žaidimas gali būti geriausias. Tačiau šiuo metu „Roma II“ yra tūkstančio žaizdų auka. Nei viena problema neišsemtų šio žaidimo pranašumų, tačiau kartu klaidos ir keistai priimami sprendimai pernelyg dažnai užvaldo žaidėjo linksmybes.
Kaip laimėti Romos II kopiją: Visas karas?
Jūs galite įvesti pateikę savo vardą ir el. Pašto adresą. Vieną įrašą gausite tai atlikę.
Po to jums taip pat bus pasiūlyti įvairūs būdai uždirbti papildomų įrašų. Jų yra įvairių - nuo nuorodos pasidalijimo šiuo dovanu socialiniuose tinkluose; komentuoti ar aplankyti konkretų puslapį. Kuo daugiau dalyvausite, tuo didesni šansai laimėti! Už kiekvieną sėkmingą persiuntimą naudodami savo bendrintas nuorodas gausite dar 5 papildomus įrašus.
Šis dovanojimas prasideda dabar ir baigiasi Rugsėjo 20 d., Penktadienis. Laimėtojai bus išrinkti atsitiktine tvarka ir informuoti el. Paštu.
Laimėtojai
- Marco Morelli
- Richardas Bonifacio
- Seanas Bakeris
Sveikiname! Jei būtumėte pasirinktas nugalėtoju, licenciją būtumėte gavę el. Paštu iš [email protected]. Jei jums reikia pagalbos, susisiekite su mumis Džeksonas Chungas iki lapkričio 14 d. Užklausos po šios datos nebus linksmos.
Pateikite savo programas ir programinę įrangą, kad ji būtų peržiūrėta. kontaktas Džeksonas Chungas Norėdami gauti daugiau informacijos.
Matthew Smith yra laisvas rašytojas, gyvenantis Portlando Oregone. Jis taip pat rašo ir redaguoja „Digital Trends“.