Skelbimas

Nuo 2d iki 3D žaidimųKai kurie vaizdo žaidimai laiko išbandymą. Be abejo, jie galėjo būti pradėti kaip 2D žaidimai, tačiau jie sugebėjo vystytis ir gauti su laiku. Yra ir visada bus 2D vieta, tačiau norint sėkmingai veikti, franšizė turi judėti toliau ir patekti į 3D sritį. Aš nekalbu apie 3D, kaip apie akinius ir vaizdus, ​​iššokančius iš ekrano. Aš kalbu apie trimatį žaidimo veikėjų pasaulį.

Kai kurie žaidimai padarė perėjimą iš 2D į 3D geriau nei kiti. Kai kurie stengėsi prisitaikyti 3D pasaulyje. „Sonic the Hedgehog“ yra puikus franšizės pavyzdys, kuris niekad neatrodė atradęs kojų 3D pasaulyje. Garsiniai žaidimai tądien buvo fantastiški kaip šoniniai slinkties platformininkai, tačiau kai „Sega“ bandė prisitaikyti prie 3D, atrodė, kad jis niekada neveikė gerai. Šiandien mes kalbėsime apie keletą žaidimų, kurie sugebėjo pajudėti, ir daro tai neįtikėtinai gerai.

Metalinė pavara

Daugelis žmonių mano, kad „Metal Gear“ prasidėjo 1998 m., Išleidus „Metal Gear Solid“, tačiau iš tikrųjų jis prasidėjo 1987 m., Išleidus „Metal Gear“. Šis žaidimas iš viršaus į apačią vykdė panašią formulę kaip ir šiuolaikinės franšizės kartojimai. Jame buvo vaizduojama Gyvatė, bandanti slaptai judėti aplink pasaulį, tyliai ir be aptikimo išvesdama priešus. Jis žaidė kaip ir daugelis kitų tuo metu 2D žaidimų iš viršaus į apačią ir, be abejo, turėjo kultą.

instagram viewer

Nuo 2d iki 3D žaidimų

Greitas perėjimas per 10 metų ir „Metal Gear“ tapo žaidimu, kurį šiandien visi žinome ir mėgstame „PlayStation“. Jame buvo vaizduojama gyvatė, klajojanti po gražų (tam laikui) 3D pasaulį ir atliekanti panašius veiksmus kaip ir 2D žaidimai. Jis buvo pritaikytas 3D taip gerai, kad tapo lengva pamiršti apie 2D šaknis. Galvodamas apie „Metal Gear“, aš galvoju apie tai kaip žaidimą, kuris visada buvo 3D, ir tai liudija, kaip gerai jis buvo atneštas į 3D pasaulį.

Mario

Nors Mario nepaleido savo 2D šaknų, jo 3D pritaikymai yra neįtikėtini. „Mario 64“ yra vienas geriausių visų laikų „Mario“ žaidimų. „Super Mario Galaxy“ perėmė trimatį platformų kūrimą į kitą lygį ir privertė žaidėjus visur suvokti, kad vis dar galite kurti naujoves platformos žanre. Nors Mario galėjo pradėti naudoti 2D talismaną, jis neabejotinai išsivystė į daugialypį personažą, kuris gali visa tai padaryti.

Nuo 2d iki 3D vaizdo žaidimų

Nesvarbu, ar jums labiau patinka „Mario“ 2D ar 3D, neįmanoma tvirtinti, kad jis nepadarė perėjimo prie 3D vaizdo sklandžiai ir be jokių pastangų. „Nintendo“ dar neišleido blogo 3D „Mario“ žaidimo, ir aš neįsivaizduoju situacijos, kai jie tai darytų.

„Grand Theft Auto“

GTA padėtis yra panaši į „Metal Gear“ situaciją. Visa žaidėjų karta niekada nežais „Grand Theft Auto“ žaidimų iš viršaus. Žmonės pamiršta, koks revoliucinis „Grand Theft Auto“ yra ir 2D, ir 3D žaidimas. Atviri pasaulio žaidimai nebuvo visi įniršti, kai į rinką pateko pirmasis GTA.

Prisimenu, kai pirmą kartą vaidinau originalų GTA, ir tai, kaip mane išblukino sugebėjimas nustebinti šį besiplečiantį miestą, maniau, kad jis negali būti geresnis.

Nuo 2d iki 3D žaidimų

Man buvo sunku įsivaizduoti, koks platus, atviras pasaulis yra 3D būdas. Atrodė, kad tai nėra techninės įrangos ribos, tačiau „Rockstar“ rado kelią ir jie tobulino kiekvieną žaidimą nuo „GTA 3“. Pasauliai tampa didesni, personažai gilesni, o žaidimas įdomesnis. „GTA“ gyvena 3D pasaulyje ir tai daro visada turėdama žaidimo stilių ir malonę.

Išvada

Šios trys franšizės mums parodo, kad galite tobulėti. Vien todėl, kad žaidimas šiandien yra kažkas, dar nereiškia, kad jis negali būti visai kas kita per ateinančią konsolės kartą. Šie žaidimai sugalvojo būdą, kaip pažodžiui pereiti į visai kitokią žaidimo dimensiją, ir jiems labiau sekasi.

Kuo didesnę pamoką galime išmokti iš šių žaidimų ir jų sugebėjimo prisitaikyti prie besikeičiančios rinkos? Kokie žaidimai, jūsų manymu, padarė sklandžiausią perėjimą iš 2D į 3D? Praneškite mums komentaruose!

Dave'as LeClair'as mėgsta žaidimus pulte, kompiuteryje, mobiliajame, delniniame ir bet kuriame elektroniniame įrenginyje, galinčiame juos žaisti! Jis valdo „Pasiūlymų“ skyrių, rašo straipsnius ir daug užkulisių dirba „MakeUseOf“.