Jūsų el. Pašto adresas nebus paskelbtas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Kas verčia jus grįžti į „minecraft“, yra tai, kad nėra taisyklių, bet yra daugybė taisyklių! Galite gaminti ir daryti bet ką, ko kada nors norėtumėte, bet jūs turite tik įrankius, išteklius, meistriškumo receptus ir objektus, kuriuos galite pagaminti. Reikia akmenuko? Pasigamink generatorių! Reikia automatinio ūkio? Naudokite vandenį, stūmoklius ir raudoną akmenį! Sudėtinga žaidimo mechanika PRIVALO galvoti apie tai, ką darai, kaip tai padaryti ir ko tau reikia! Jei statytumėte dalykus kūrybiniu režimu, tai vis tiek užtruktų daug laiko, ir jūs nuolat tobulėtumėte, tačiau jei statytumėte jei norite išgyventi, jums prireiks laiko ieškoti išteklių, padaryti jūsų statybvietę aiškią ir, svarbiausia, padaryti jūsų svetainę. saugu!

Apskritai, „Minecraft“ (man) patrauklumas yra tas, kad jūs visada norite grįžti prie savo versijos ir patobulinti ją. Čia visada galite pridėti šiek tiek funkcionalumo, estetikos, o projektų, kuriuos galite atlikti, kiekį riboja tik jūsų fantazija! Mano tikslas yra sugebėti sukurti mašinas ir mechanizmus, kurie palengvina minecraft, tačiau aš turėsiu daug dirbti, kad pasiekčiau tą tikslą :)

instagram viewer

Tai taip pat, kodėl aš myliu MODS, kitą neatsiejamą minecraft detalę. Jie prideda tiek daug žaidimo galimybių. Kai kurie geriausi modifikacijos prideda žaidimui daugiau mašinų ir mechanizmų, tokių kaip industrialcraft ar buildcraft. Kai kurie tiesiog prideda atsitiktinį pasilinksminimą, pavyzdžiui, pasisekusio bloko mod. Bet tai, kas verčia mane grįžti prie „minecraft“, yra jaudulys padaryti ką nors naujo. Ieškant naujų vietų. Kurdama naujus dalykus. Būtent todėl „minecraft“ taip gerai sekasi.

Tik kada praleidęs 10 minučių bandydamas žaisti demonstracinį filmą, aš iš karto nematau šio žaidimo patrauklumo.

Tačiau per pastaruosius porą metų aš mačiau, kaip „Minecraft“ iš esmės tapo „Ultimate Lego Building Environment“, be jos turėdamas žingsniuoti ant tūkstančių atskirų plastiko gabalų, prisiek ir prakeik, kol skausmas praeis, ir tau visada reikia daugiau gabalų svajonė.

Kaip ir „Lego“, „Minecraft“ leidžia kiekvienam pastatyti bet ką, apie ką gali svajoti, naudodamas begalinius kubus, kvadratus, specialūs kvadratai, ir - su papildomais funkcionalumais, panašiais į „Lego MindStorms“ - funkciniai įrenginiai ir pramoga.

Be abejo, norint pasiekti tokį lygį, kokio reikia tiek sudėtingam, kiek 1: 1 mastelio „Starship Enterprise“ ( http://youtu.be/lXUkdrcey-w? t = 1m27s ) reikalauja be galo atsidavimo, kantrybės, dėmesio detalėms ir beveik neturi gyvenimo už žaidimo ribų.

Bet kurio asmens sugebėjimas praktiškai bet ką padaryti šiame pasaulyje yra jaudinantis ir beribis, jei turite kantrybės ir laisvo laiko skirti žaidimui.

Yra daugybė priežasčių, kodėl šis žaidimas yra toks patrauklus ir sukeliantis priklausomybę. Daugelis žaidimų pasižymi kai kuriomis iš šių savybių, tačiau „Minecraft“ juos visus sujungia į vieną tvarkingą mažą paketą.

Pirma, nėra realių tikslų, nėra jokių tikslų, kuriuos reikia pasiekti, nėra atskirų sričių, nereikia rankiniu būdu išsaugoti ir nėra pakrovimo ekranų. Tai reiškia, kad nėra prasmės, kad žaidimas jus sustabdys, sulaužys panardinimą ar sukurs natūralų poilsio tašką. Tai ideali aplinka „dar vieno bloko“ mąstysenai, kur jūs nuolat bandote pabaigti tik vieną paskutinį dalyką prieš išeidami ir padarydami ką nors produktyvesnio. Per daug lengva praleisti 8 valandas žaidžiant to nesuvokiant.

Antra priežastis, dėl kurios „Minecraft“ yra tokia populiari, yra tai, kad tai jokiu būdu nėra linijinis žaidimas. Žaidimas nesibaigia. Net ir kruopščiausiai pagamintuose linijiniuose žaidimuose bus taškas, kuriame pakartojamumas sumažės, bent jau vieno žaidėjo.

Taip pat atsitiktinumas yra „Minecraft“. Vienas mano mėgstamiausių visų laikų žaidimų yra „Just Cause 2“, kuris yra didžiulis atviras pasaulis, alsuojantis chaosu ir pamišimu. Aš vaidinau „Just Cause 2“ daugiau nei 120 valandų ir dar yra daugiau dalykų, kuriuos galėčiau pamatyti, jei norėčiau, tačiau tam yra ribota riba. Viskas žaidime yra suplanuota, suprojektuota ir sukurta žaidimo kūrėjų. Galų gale aš viską pamačiau. Minecraft nėra toks. Aš galiu tęsti iš esmės amžinai ir kiekvieną dieną pamatyti ką nors naujo. Reljefo generatorius gali sukelti begalę variacijų, ir visada yra tikimybė, kad susidursite su gryno, kompiuterio sukurto grožio scena, kurią sunku apibūdinti tam, kas to nepatyrė patys.

Dar viena priežastis yra „Minecraft“ teikiamos galimybės. Turėdami tik keletą blokų tipų, galite sukurti patys savo šedevrą, jei esate pakankamai kūrybingi, ar net atkartoti realaus gyvenimo šedevrą, jei to norite. Aišku, blokeliai yra 1m kubeliai, tačiau jei statote pakankamai didelius, galite turėti visas norimas detales. Komandų blokai, galimi kūrybiniame režime, pridedami prie to, suteikdami galimybę manipuliuoti pačiu žaidimu.

Tada, kaip jūs manote, kad padarėte viską, ko norite, savo pasaulyje, viskas tiksliai taip jums tai patinka, minios nebėra grėsmė, o jūsų resursai, atrodo, yra begaliniai šalinimas... jūs atrandate kelių žaidėjų. Galite kurti su draugais, žaisti mini žaidimus, prisidėti prie kažko bauginančio, tapti bendruomenės dalimi ir savo sugebėjimais padaryti įspūdį kitiems žmonėms.

Ir lyg to viso neužtektų, yra begalinis nuotykių žemėlapių, tekstūrų paketų ir modifikacijų (kurios netrukus taps oficialia žaidimo dalimi), komplektas. „Minecraft“ variklyje galėtumėte žaisti visiškai kitokį žaidimą ir vis tiek jaustis kaip „Minecraft“.

Galiausiai ir svarbiausia, kad „Minecraft“ yra nepaprastai prieinama. Beveik bet kas gali žaisti „Minecraft“ ir žaisti taip, kaip jiems patinka. Nuo sunkių žaidimų žaidėjų iki atsitiktinių žaidėjų, žmonių, kurie net nelaiko savęs žaidėjais, ir net žmonių su negalia, kurie kovotų su kitų rūšių žaidimais. Tai atviras ir malonus visiems už priimtiną kainą. „Minecraft“ kreipiasi į daugybę skirtingų auditorijų įvairiose platformose. Nenuostabu, kad taip gerai pardavė.

O, kalbant apie „Microsoft“... Kol kas nesiruošiu spėlioti. Kol nepamatysime, kokius pakeitimus „Microsoft“ planuoja padaryti žaidime ir bendruomenėje, nėra prasmės be reikalo jaudintis. Net jei jie sugadins „Minecraft“ esmę, visada bus dabartinė versija, kurią galime žaisti.

„Minecraft“ apeliacija yra „Nesibaigiantis nuotykis“.

Ar mes ne visi žaidėme keletą žaidimų, kurie turėjo „konkretų“ tikslą ar tikslą ir po to buvo vieninteliai dalykas, kurį galėjai padaryti, buvo pakartoti tą patį žaidimą (tik jei tau jis patiko) ir pabandyti pabaigti mažiau laikas ?

Minecraft, skiriasi nuo visų kitų. Tai žaidimas, kuriame yra „atsitiktinai“ sugeneruotų medžio, anglies, geležies ir kt. ir jūs turite pasitelkti savo mąstymą, kad panaudotumėte tai, ką rasite, geriausia yra tai, kad nerandate to, ko ieškote, ir atvirkščiai.

Tai yra viena iš priežasčių, kodėl aš tai myliu. Kita priežastis yra ta, kad galite tęsti bet kur, kur tik baigėte, o ne kaip kai kuriuos žaidimus, kuriuose galite sutaupyti tik atlikę misiją ar panašiai.

Kai kas gali sakyti, kad minų amatai sukelia priklausomybę, tačiau iš tikrųjų tai yra visiška priešingybė, skirtingai nei daugelis kitų žaidimų, tokių kaip „GTA San Andreas Multiplayer“ (sa-mp.com) ar kiti, kurie ar jūs susipažinote su žaidimu ir jei išjungiate žaidimą per epinį policijos persekiojimą, esate kalėjime, „Minecraft“ suteikia jums galimybę išeiti iš žaidimo, kada tik norite, ir jūs galite tęsti toliau vėliau. Pavyzdžiui, jei staiga rytoj suprantate užduotį, galite greitai išjungti žaidimą! Tai tik keli „Minecraft Plus“, kaip produktyvių žmonių žaidimas.

Tai kaip LEGO.
Joje nėra poliruotos grafikos, tokios kaip „Call of Duty“ ar įdomios siužetinės linijos.
Faktinis „Minecraft“ neturi prasmės.
Jūs tiesiog einate prie jo ir kuriate daiktus (visai kaip tai, ką darytumėte su „Lego“ blokeliais).
Yra daugybė žaidimų, siūlančių panašią patirtį, kaip ir „Minecraft“.
Paprastai jie yra labiau linkę įkelti, tačiau tie žaidimai bus laimingi, jei pardavė pusė tiek daug „Minecraft“ egzempliorių.
„Terasology“, „Terraria“, „Guncraft“, „CubeWorld“, 3079, „Nebijok“ yra keli žaidimai, teikiantys panašią patirtį.
Tačiau tik nedaugelis indie žaidimų išpopuliarėjo taip, kaip turi „Minecraft“.
Neturėdamas reklamos biudžeto, jis tapo vienu didžiausių ir populiariausių žaidimų pasaulyje (parduota beveik milijonas egzempliorių, kol jis dar nebuvo beta versija).
Paaiškinkite, kad tai populiaru, nes jis gerai pagamintas, turi gana fantastišką modų bendruomenę ir nuolatinį kūrėjų palaikymą.
Manau, kad žmonės gali pamėgti „Minecraft“, tačiau daugelis jų labiau mėgsta „Minecraft“ idėją.

"Yra„ Minecraft “, yra žmonių, kurie žaidžia„ Minecraft “, ir yra žmonių, kurie kalba apie„ Minecraft “.“

Tai tikrai taip paprasta.

Jei jūs kada nors žaidėte su Lego kaip vaikas, jūs tikrai turėtumėte suprasti, kodėl interaktyvi skaitmeninė jo versija yra nuostabi!

Bet vistiek - aš pirmą kartą (ir antrą) visiškai atleidau. Manau, akivaizdaus tikslo nebuvimas buvo didelis posūkis - jis tiesiog tave įmeta į šį pasaulį, tau nieko nesako ir sako „turi“. Tame nėra linksmybių.

Tada aš supratau, kad čia TURI būti kažkas daugiau - todėl perskaičiau keletą vadovėlių, pažiūrėjau keletą vaizdo įrašų ir supratau, koks gilus gali būti žaidimas su savo sudėtinga meistriškumo sistema ir išteklių sąrašu. Ir iš tikrųjų yra tiesioginis tikslas: išgyventi pirmą naktį. Turite pastatyti pastogę, pasidaryti įrankius, pasidaryti žibintuvėlius, kad šviestumėte vietą, tada kepti maistą... ir tai, tada tu esi užsikabinęs. Bet kur jūs imate žaidimą iš ten - viskas jums priklauso. Galite statyti epines pilis ir dangų fermas, apvaikščioti žemes ieškodami naujų dalykų arba eiti kasyklų link pragaro gelmių ir už jos ribų.

Išskyrus tai, ko gero, geriausia „Oculus Rift“ patirtis iki šiol!

Aš labai raginu visus (ir jus) perskaityti mano „Latecomers Guide to MineCraft“, numatytą rugsėjo 24 d.