Skelbimas
„MMORPG“ ir „savęs tobulinimas“ retai priklauso tame pačiame sakinyje, ypač kai atsižvelgiama į nepagrįstą stereotipą, kad žaidėjai yra tingūs, nepatogūs slobs 3 melai apie žaidėjus, kuriais žmonės vis dar tikiŽodis „žaidėjas“ ateina su dideliu bagažu - tiesa, žaidėjų stereotipai nebetenkina. Iš tikrųjų „žaidėjai“ dabar yra mažuma! Skaityti daugiau . Kaip buvau pats vaizdo žaidimų narkomanas Vaizdo žaidimų priklausomybė paaugliams - kas per daug ir kaip pažaboti problemąPriklausomybė nuo vaizdo žaidimų yra rimta problema. Aš tai žinau, nes esu buvęs vaizdo žaidimų narkomanas. Skaityti daugiau , Galiu patvirtinti, kad MMORPG gali sunaikinti gyvybę.
Bet aš taip pat tikiu, kad MMORPG gali daug ko išmokti apie savęs augimą, brandą ir asmeninę sėkmę. Mums tereikia nulupti paviršių ir nusileisti, jei norime pamatyti, ką šie masiškai multiplayer virtualūs pasauliai gali mums parodyti apie visuotinę žmogaus būklę.
Nors daugiau nebežaidžiu MMORPG - deja, aš neturiu tam laiko sau leisti - aš tikrai džiaugiuosi, kad įpratau. Čia yra keletas svarbesnių pamokų, kurias per tuos metus išmokau.
Tikslai yra raktas į pažangą
Kiekvieno MMORPG žaidimą lemia tikslai. Tiesą sakant, aš tvirtinčiau, kad tai pasakytina apie kiekvieną pasaulio žaidimą. Jūs negalite žaisti žaidimo be tikslo, kuris yra tinkamas, kai manote, kad kiekvienas žmogus visada turi bent vieną tikslą, kurio jie nori, kad galėtų pasiekti.
Kai kurie MMORPG, pvz „Warcraft“ pasaulis, yra apie žaidime apibrėžtus tikslus. Jie paprastai žinomi kaip „pramogų parko MMO“, nes jie turi tam tikros rūšies turinį, skirtą vartoti tam tikrais būdais. Jūs progresuojate pagal dizainerio ketinimus. Jūs „darote tai, kas jums liepta“, o laisvės yra labai mažai.
Kiti MMORPG, pvz „EVE Online“, yra apie savarankiškai apibrėžtus tikslus. Dizaineris nerūpi vesti tavęs pro slenksčius. Nenustatytas progreso kelias, kurį turėtumėte eiti. Štai kodėl jie paprastai vadinami „smėlio dėžės MMO“, nes jūs galite laisvai nusistatyti savo tikslus.
Bet kuriuo atveju, svarbiausia yra tikslus. Neturėdamas tikslų stovi. Jūs negalite progresuoti, nes neturite kur progresuoti link. MMO akimirka, kai nustoji turėti tikslus, yra ta akimirka, kai nustoji prisijungti. Gyvenime tikslo nebuvimas sustabdys visas asmeninio augimo formas.
Kai kuriuos tikslus jums (galbūt darbdaviui) skiria kiti, o kiti tikslai yra generuojami iš vidaus (pvz., Noras sveikti), tačiau jie abu yra svarbūs. Jūs tiesiog turite įsitikinti, kad išvengsite tam tikrų tikslo nustatymo klaidos 5 kritinės klaidos, kurių reikia vengti nustatant tikslusTikslo nustatymas yra puikus būdas sumažinti vilkinimą ir padidinti produktyvumą. Jei neturite tikslų, neturite krypties. Be nurodymų lengva pasijusti pasimetusiems ir supainiotiems. Laimei, ... Skaityti daugiau , kitaip jūsų tikslai gali lėtai virsti svajonėmis.
Produktyvumo manija jums blogai
Jaunas ir antsvorio turintis interneto narkomanas iš šiaurės Kinijos žlugo ir mirė praleidęs… [a] septynių dienų atostogas priešais kompiuterio ekraną, paliekant jį tik tualeto pertraukoms ir pagrobti keletą valandų miego ant lovos šalia tai.
HT: Telegrafas
Jei apie MMORPG yra vienas dalykas, tai yra, kad jie sukelia didelę priklausomybę. Nesunku prarasti valandas ir dienas, siekiant dar vieno lygio, dar vieno ieškojimo ar dar vieno reido boso. Tai žavi - net jaudinantis - jaustis taip, kaip mes darome didelę pažangą.
Bet tai ne mažiau svarbu, jei ne daugiau svarbu atsiminti, kad progresas dar ne viskas.
Aš ne tik esu buvęs vaizdo žaidimų narkomanas, bet ir esu atsigaunanti darboholikė 5 požymiai, kad dirbate per daug (ir kaip juos sutvarkyti)Ar jus kankina nepasotinamas noras dirbti? Čia yra keletas požymių, kaip atpažinti šį negalavimą ir kaip jį įveikti. Skaityti daugiau . Ar abu susiję? Mano atveju, absoliučiai. Tas pats diskas, kuris mane kelias valandas vienu metu žaidė MMORPG, yra tas pats diskas, kuris vilioja mane per daug dirbti.
Aš trokštu progreso. Aš trokštu produktyvumo. Turiu priverstinai priminti sau, kad nė vienas iš šių dalykų nėra geras perteklius. Savęs tobulinimas nėra vien tik augimas; tai yra apie galimybę suvokti, kai bandai užaugti per greitai. Kai savęs tobulinimo žaidimas tampa apsėstu, jūs turite mokėti nubėgti.
Tikros sėkmės negalima skubinti
Mano pirmasis tikras susidūrimas su kelių žaidėjų RPG buvo tekstinis internetinis nuotykių žaidimas, vadinamas Terrio legendos, kuris buvo vienas iš kelių pagrindinių šiuolaikinio MMORPG žanro pirmtakų. Iš ten aš pereidavau į lygiavertiškus pavadinimus, tokius kaip „Ragnarok Online“, „EverQuest“ir „Warcraft“ pasaulis.
Visais atvejais pagrindinis mano siekis visada buvo pasiekti maksimalų lygį, kai tik galėjau. Žvelgdamas atgal, nesu tikras, kodėl taip troškiau pasiekti lygio viršutinę ribą, bet man pakanka pasakyti, kad to norėjau labiau nei bet ko.
Žmonės, tokie kaip aš - tie, kurie taip susikoncentravę į kelionės tikslą, kad mielai ignoruoja kelionę - linkę rinktis dvi nepriimtinas alternatyvas: „powerleveling“ ir charakterio prekyba.
„Powerleveling“ yra tada, kai aukšto lygio veikėjas padeda žemo lygio veikėjui, kad jie galėtų nužudyti ypač sunkius monstrus ir išlyginti daug greičiau, nei paprastai veikėjas galėtų. Kita vertus, prekyba simboliais apima grynųjų pinigų išleidimą, norint įsigyti kito žaidėjo personažą.
Tiek „powerleveling“, tiek „personažų prekyba“ turi aukštesnį tikslą: greitas išpildymas.
Greito pasitenkinimo problema ta, kad žaidėjas apeina visas kovas ir sunkumus, kurie būdingi natūraliam išlyginimo procesui. Kai žaidėjas praleidžia visa tai, jūs susiduriate su žmogumi, kuris nežino, kaip žaisti savo personažą ar ką daro jo sugebėjimai. Jie ne tik nesąmoningi, bet ir niekas aplinkinių jų negerbia.
Taip yra realiame gyvenime.
Žmonės, nuolat ieškantys nuorodų ir stebuklingų tablečių, yra retai gerbiami; vietoj to jie yra linkę išjuokti, paniekinti ir nekreipti dėmesio. Tačiau tikroji tragedija yra tai, kad jei jiems pavyksta rasti nuorodą, kuri iš tikrųjų veikia, jie praleidžia tik praleistos kelionės turtingumą.
Išmokite iš šių dalykų sėkmingų verslininkų Kaip paskatinti asmeninį augimą: 5 verslininko gudrybėsNe kiekvienas turi būti verslininkas, tačiau kiekvienas gali ko nors išmokti iš verslininko. Pasinaudodami kai kuriais iš šių verslumo bruožų, galite radikaliai pakeisti savo gyvenimą aukštyn. Skaityti daugiau . Vengiant konfliktų, nėra garbės ar charakterio. Įsitraukite į kovą ir tapsite geresniu žmogumi, nepaisant to, ar pasieksite tikslą, kurio tikėjotės.
Jūs negalite to padaryti patys
Ankstyvieji MMORPG daugiausia dėmesio skyrė komandiniam darbui ir žaidimui grupėse. Pvz „EverQuest“, pačiam progresuoti buvo beveik neįmanoma, nebent jūs grojote kaip viena iš nedaugelio klasių, pasižyminčių tam tikru „solo“ laipsniu. Bet net ir tada tikrai vertingi priešai dažnai būdavo pakankamai sunkūs, kad reikalaudavo būrių.
O tai galiausiai reiškia, kad vienas žmogus gali padaryti tik tiek. Žinoma, gali būti tikslų, kuriuos galite pasiekti savarankiškai ir be jokios pašalinės pagalbos, tačiau jei norite pasiekti kažką tikrai nepaprasto, greičiausiai to negalite padaryti vienas. Jei tu tikrai Jei norite išbandyti solo, tai užtruks daug ilgiau ir pareikalaus daugiau prakaito ir ašarų.
Tačiau yra dar vienas aspektas.
MMORPG yra tas žaidimas, kuriam reikalinga socialinė sąveika. Kiekvienoje apklausoje, kurioje klausiama „Kodėl jūs nuolat žaidžiate MMORPG?“, Populiariausias atsakymas visada yra „Nes mano draugai tai žaidžia. “ Net kai visi vaidina solo personažą, individai vis tiek vaidina kartu.
Nereikėtų pamiršti šios draugės. Kitų palaikymas ir entuziazmas yra puikus būdas ugdyti savo moralę, net jei tie žmonės nėra tiesiogiai įtraukti į kokį nors tikslą, kurio siekiate. Būdamas vienišius, tiesiog prašau abejoti savimi ir sugadinti savivertę - tai yra tiesiausias kelias į priežasties atsisakymą ir objektyvią perspektyvą.
Pamerktos išlaidos nėra tinkamas pasiteisinimas
Vis dėlto, kai mes svarstome atsisakymą, svarbu sutikti su tuo, kad mesti rūkyti kartais yra priimtina, galbūt net patartina. Tradiciniai savęs tobulinimo patarimai rodo „mesti riteriai niekada nelaimi“ mentalitetą, tačiau sėkmės realybė yra tokia, kad nugalėtojai pripažįsta, kad mesti rūkyti yra teisinga.
Tarkime, jūs žaidžiate panašų žaidimą „Warcraft“ pasaulis ir jūs pasiekėte 50 lygį kaip karys... bet jūs neturite tiek daug džiaugsmo, kaip manėte. Norite mesti, bet galvojate apie tai, kiek laiko investavote tam, kad pasiektumėte šį momentą. Jūs nenorite to mesti, todėl ir toliau žaidžiate tą silpną „Warrior“.
Tai vadinama paskendęs išlaidų klaidingumas:
Idėja, kad įmonė ar organizacija labiau linkę tęsti projektą, jei jie jau yra investavę į jį daug pinigų, laiko ar pastangų, net ir tęsdami, nėra geriausia.
Nepaprastos išlaidos yra ištekliai, kurie jau yra investuoti ir kurių negalima susigrąžinti. Jų nebėra. Šie ištekliai neturėtų daryti jokios įtakos dabartiniams sprendimams. Jei ketinate atlikti kitas investicijas, jos turėtų būti pagrįstos tuo, ar tikitės grąžinti šias investicijas, ar ne, ne atsižvelgiant į tai, kiek jau investavote.
Taigi, jei žaisdamas „Warrior“ jums nieko neteikia pramoga, nesvarbu, kiek laiko praleidote siekdamas 50 lygio. Teisingas sprendimas yra pradėti nuo naujo veikėjo, kuris galėtų suteikti daugiau pramogų vertės.
Jei gyvenime siekiate tikslo per pastarąjį dešimtmetį ir suprantate, kad daugiau nebenorite to siekti, gerai sustoti. Tie dešimt metų jau praėjo. Nenaudokite to kaip pasiteisinimo švaistyti dar dešimt metų.
Kokie vaizdo žaidimai gali mus išmokyti
MMORPG nėra vieninteliai mums naudingi žaidimai. Pavyzdžiui, apie savęs tobulinimą galime sužinoti iš „Super Mario“. Žaidimai gali išmokyti mums svarbių gyvenimo pamokų 6 gyvenimo pamokos, kurių galite išmokti iš žaidimųIš žaidimų galima išmokti daugybę gyvenimo pamokų, kurios galų gale gali tapti geresniu žmogumi. Skaityti daugiau ir, jei į tai bus teisingai kreiptasi, vaizdo žaidimai gali jus paversti geresniu žmogumi Žaidžiant vaizdo žaidimus, jūs tapsite geresniu žmogumi. Štai kaipJei galite sužinoti apie šiuos neigiamus vaizdo žaidimų pasaulio aspektus, jums gali pasirodyti, kad jūs toje pusėje esate be galo geresnis. Skaityti daugiau .
Kaip paaiškėja, galbūt vaizdo žaidimai nėra tokie blogi.
Ar jūs kada nors turėjote epifanų iš žaidimų? Ar galite priskirti kokį nors savo asmeninį augimą prie vaizdo žaidimų? O gal jūs manote, kad vaizdo žaidimai yra laiko švaistymas? Pasidalinkite savo mintimis su mumis komentaruose!
Vaizdo kreditai: žaidžiant vaizdo žaidimą „Via Shutterstock“, „WoW Raid via Jovial Joystick“
Joelis Lee turi B.S. Kompiuterijos mokslas ir daugiau nei šešerių metų profesinio rašymo patirtis. Jis yra „MakeUseOf“ vyriausiasis redaktorius.