Skelbimas
Kenas tikrai nori būti derinys Diablo ir Balduro vartai. Jo nėra visai, bet jis tikrai nori būti, todėl gauna taškų siekiamybei. Šis realaus laiko veiksmo RPG su „Vikingo“ herojais nėra vienas įdomiausių metų leidinių, tačiau jame yra keletas įdomių mechanikų ir tvirta kovos sistema 5 klasikiniai RPG su unikaliomis jums patinkančiomis mūšio sistemomisPraleidžia įprastą reikalą ir pradėk žaisti šiuos 5 RPG su unikaliomis mūšio sistemomis, kurias įsimylėsi. Skaityti daugiau .
Mūšiui!
Kai sakau, kad žaidimo kova yra realiuoju laiku, turiu omenyje tai. Didžiausias skirtumas tarp šio žaidimo ir jo RPG šaknų yra tas, kad nėra pauzės mygtuko. Vietoje to yra mygtukas, lėtinantis laiko nuskaitymą, ir jis veikia tik ribotą kiekį. Tai reiškia, kad turite būti greitas ir efektyvus net tada, kai manote, kad turite daug laiko.
Į Kenas, jūsų vakarėlyje gali būti iki šešių simbolių. Tai žaidimas, reikalaujantis išmokti savo įgūdžius ir tinkamai juos naudoti. Taip pat galite juos iškeisti iš karto. Kadangi sistema yra tokia supaprastinta, kiekvienas įgūdis, kurį galite įgyti, yra būtinas ir naudingas.
Jūs taip pat turite būti atsargūs, kad savo šešių paketų pozicija būtų maksimali. Šauliai daro didesnę žalą iš tolo ir gali būti nužudyti net žemo lygio priešų, jei jie bus sutramdyti. Kariai, norėdami išsilaikyti, turi būti apsupti gydomosios magijos.
Žaidimas yra izometrinis su nekeičiamu kameros kampu. Dėl to sunku tinkamai orientuotis aplink peizažą. Vienu atveju aš bandžiau atgaivinti negyvą sargybinį, bet kadangi jo kūnas buvo į šiaurę nuo sargybos bokšto, aš negalėjau nuleisti žymeklio ant jo. Tai taip pat leidžia labai lengvai praleisti skrynes, esančias tarp medžių. Manau, tai skatina žvalgytis, bet aš niekada nesijaučiau tinkamai apdovanotas, nes paslėptose skryniose dažniausiai būna vidutinio greičio pavara 4 dalykai, kurie mane tikrai erzina „Diablo 3“ [MUO Gaming]Praėjusią savaitę mes kalbėjome apie „Diablo 3“ ir keletą nuostabių dalykų, kuriuos man labai patinka. Šią savaitę aš turėsiu panirti koją į tamsiąją pusę. Po visko,... Skaityti daugiau .
Ledo ir medžių žemė
Šiaurės šalių įkvėptas meno dizainas yra vienas iš žaidimo malonumų. Laivai, namai, šalčio ir miško aplinka yra vaizdingi ir įspūdingi. Grafika ir tekstūros, nors ir nėra aukščiausios klasės, yra gana malonios už indie žaidimą 10 „Indie“ žaidimų taip gerai, kad pamiršite, kad jie visi yra „Indie“Tačiau kartais gali būti, kad norisi kažko, kas skiriasi nuo indie normos. Žaidimas, kuris vadovaujasi indie vertybėmis, tačiau yra pagamintas tokios kokybės, kokia yra žinoma dėl populiariausių AAA žaidimų. Pavadinimai kaip ... Skaityti daugiau .
Tai paprasta detalė, bet man patinka tai, kad galite pritaikyti kiekvieno personažo šarvų spalvą taip, kad jie būtų išskirtiniai mūšio lauke. Atsižvelgiant į muštynes, kurios gali būti labai susikaupusios, nes sveikatos juostos ir daiktai užpildo ekraną, malonu, jei turite paprastą būdą, kaip padaryti jūsų veikėjus ryškesnius.
RPG stat sistema Grįžta „Old School PC“ RPG, o šie 4 žaidimai yra mokamiNemažai kūrėjų kuria žaidimus, kurie primins jums apie viską, kas jums patiko apie klasiką, tačiau pateikė modernias pateikimo ir dizaino idėjas, kurios gali paskatinti naujos kartos susidomėjimą. Skaityti daugiau yra labai supaprastinta čia, geriau ar blogiau. Jūs turite tris pagrindines kategorijas: Protas, Kūnas ir Kontrolė. Tai labai neapykanta, kad būtų atitinkamai „Mages“, „Warriors“ ir „Rogues“ statistika. Man baisu tinkamai tvarkyti simbolių statistiką, todėl man tai buvo labai lengva. Jei jūs ieškote gilios ir intriguojančios stat sistemos, kurią įmanoma netinkamai valdyti, tai nėra jūsų žaidimas.
Kalbant apie įrankius, žaidimas, žinoma, turi meistrišką sistemą. Išvykdami į misiją, jūs renkate įvairias žaliavas ir grąžinate jas į savo namų bazę, kad galėtumėte perdirbti jas į įvairius daiktus. Žaidimas naikina savo sunkumus: beveik bet ką galite pasigaminti tiesiai iš vartų, o nedaugeliui iš amatininkų receptų reikia pernelyg didelių medžiagų. Taigi, jūs galite išeiti iš mokymo programos misijos, turėdami pakankamai medienos ir metalo, kad galėtumėte pasigaminti legendinį skydą ar kirvį ir paversti kitą misiją „taku“.
Vikingų epas?
Pasakojimas apie tai, kur žaidimas iš tikrųjų nenusileidžia. Gera pasaka gali kompensuoti daugybę nesėkmių, o šio žaidimo nėra mįslė su minėtomis nesėkmėmis jai reikėjo taupančios malonės. Deja, istorija jaučiasi silpna, ir tai, kas ten stora, neturėjo daug prasmės.
Jūs pradedate žaidimą su Bramu ir Alriku, dviem „Magni“ kariais, kylančiais iš urvo. Akivaizdu, kad žaidime turi būti neaiškių kiekvieno herojaus, kuriam istorija gali būti paaiškinta, priežasties turi būti sugalvotas, kad šie žaidėjų personažai būtų iš užribio, tačiau kyla net pagrindiniai klausimai neatsakyta. Kas tie du vienas kitam? Kiek laiko jie ten buvo? Ką jie padarė išgyvendami? Kaip tai padaro juos „Magni“ kariais? Kas yra Aeshir ir kodėl aš noriu su jais kovoti?
Jei nemandagu, tai labiau jaučiasi blogai D&D romanas nei epinė pasaka. Aš pabrėžiu „blogą“, nes personažai per visą istoriją nesielgia realistiškai ar net nuosekliai. Kartais atrodo, kad tai bando būti lengva, pūkuota tipiško RPG frakcijos karo versija, o kartais atrodo, kad bandoma sukurti mums rimtą eposą su sudėtingais kraštiečiais. Tai niekada taip ir nesugeba būti.
Pavyzdžiui, per ankstyvą ieškojimą jums nurodoma susigrąžinti Bramo tėvą Oskarą, kuris paliko diplomatinį pavedimą aplankyti tolimą gentį. Vyriausiasis Noma, kuris Bramui ir Alrikui duoda žygiuojančius įsakymus, sako, kad jaudinasi, kad nenuspėjamas „Oskar“ galėjo įžeisti kitą vyriausiąjį vadovą ir sužlugdė svarbų prekybos susitarimą. (Tada kodėl ji jį atsiuntė? Atsakymo ten nėra.) Jūs pastebite, kad kita gentis stato užtvanką, žlugdančią priešiškos Aeshir genties žvejybos pragyvenimo šaltinį, o Oskaras yra užstrigęs už priešo linijų.
Kai surandate Oskarą ir grąžinate jį atgal, užsienio reikalų vadovė sako, kad ji gali sustabdyti savo prekybos pabaigą tik tuo atveju, jei Oskaro gentis suteiks darbo užtvankai sutvarkyti. Oskar apmaudu, kad ji nori tęsti statybas, kai gynyboje žuvo keli žmonės ...
Taigi jis muša ją žarnyne, tiesiai prieš Bramą, Alriką ir visą jos gentį; ir praneša, kad pavogė šešis jų ilgus laivus. Alrikas yra tiek sukrėstas, kiek žaidėjas, tačiau Bramas sako: „Mano tėčiui nelabai sekasi diplomatijoje“. Kada tu Grįžus namo, Oskaro bausmės už diplomatinių santykių sužlugdymą grąžinimas turėtų būti grąžintas jam kalvis. Žaidimas, ar tu bandai būti juokingas?
Apibendrinant
Jei galite išsiversti be nuoseklios ar įtraukiančios istorijos, rasite Kenas būti tvirtu, jei ne į galvą šaunančiu RPG. „Stat“ sistema yra tokia paprasta, kokia ji yra, kuri gali būti puiki naujesniems šio žanro žaidėjams. Tai taip pat gana gražu. Nors neatrodo, kad tai būtų platus ar ilgalaikis apeliacija, aš rekomenduoju RPG gerbėjams išbandyti.
Rachel yra kilusi iš Austino, Teksaso. Ji didžiąją laiko dalį praleidžia rašydama, žaisdama, skaitydama ir rašydama apie žaidimus ir skaitymą. Ar paminėjau, kad ji rašo? Per laisvus rašymo nerašymus ji nubloškia pasaulio viešpatavimą ir pasmerkia mirusią Lara Croft.