Skelbimas
Kartą nuo karto žaidime viskas pasidaro gerai: grafika, žaidimo eiga, foninis rezultatas ir, kas svarbiausia mobiliajam žaidimui, „pakartojamumas“. Smash Hit, iš populiariojo „Purškimo“ kūrėjų, yra vienas iš tokių. O tai, kad jis nemokamas, reiškia tik tai, kad jūs galite jį griebti iš karto be antrosios minties.
Apie ką viskas?
„Smash Hit“ yra pirmojo šaudymo šautuvas, išskyrus tai, kad šiame žaidime nėra ginklų ar blogiukų. Tai yra kaip rafinuotas kaip „Negyvasis trigeris 2“ Negyvas trigeris 2: patobulintas šaulys, skirtas kasdieniam mobiliojo žaidėjo žaidėjuiSu „Dead Trigger 2“ kūrėjas „Madfinger Games“ padarė vieną geriausių mobiliųjų zombių šaudyklių, lengvai prieinamų atsitiktiniams žaidėjams, tęsinį ir suskaidė į įkandimo dydžio dalis. Skaityti daugiau ir galbūt dar labiau sukeliantis priklausomybę.
Šiame žaidime jūs automatiškai judate į priekį per geometrinių figūrų pasaulį. Jūsų ginklas yra plieninis rutulys, kurį galite mušti į daiktus bakstelėdami bet kurioje ekrano vietoje. Panašiai kaip „Angry Birds“ ir kiti
priklausomybę sukeliantys žaidimai 2 priklausomybę sukeliantys „Android“ žaidimai, kurie visiškai neturi nieko bendra su piktais paukščiaisJei aš jums pasakysiu: „tai yra puikus jūsų telefono žaidimas ir viskas susiję su timpa“, vienas žaidimas iškart ateis į galvą. Teisingai? Na, pasirodo, yra būdų, kaip ... Skaityti daugiau , taikomi fizikos dėsniai, taigi, priklausomai nuo atstumo, rutulys sudarys lanką skrendant oru.Jums judant į priekį, pasirodys stiklo konstrukcijos. Vienintelis jūsų darbas yra juos sutriuškinti metaliniais rutuliais, kad stiklas jūsų nepaliestų. Jei konstrukcija niekaip nesieks jūsų, galite pasirinkti, kad jos nespaus. Kai pritrūks kamuoliukų, tai baigėsi.
Kiekvienas pasaulio skyrius turi savitą spalvų paletę, o jūsų judėjimo greitis niekada nebūna toks greitas ar lėtas, kad jus ramina. Struktūros atrodo puikiai (su atspindžiais) ir visa tai palaiko foninis balas, kuris progresuojant pamažu didina intensyvumą. Vis dėlto mano mėgstamiausia dalis yra stiklo dūžtančio garso efektai - jis tiesiog toks patenkintas!
Daugiau kamuolių ir maitinimo šaltinių
Neišmušti stiklo dažnai gali būti protingesnė strategija, nes „Smash Hit“ suteikia tik ribotą skaičių kamuolių. Galite uždirbti daugiau kamuolių, žaisdami kristalus. Šios kristalų struktūros būna skirtingų formų: Suskaidžius kristalų piramidę gaunami trys rutuliai, o krištolo deimanto - penki; ir jei jūs kada nors pateksite į krištolo snaigę, įsitikinkite, kad paspausite tai!
Jūs taip pat esate raginami sudaryti grandines, paeiliui pataikydami į šias kristalų struktūras, nieko nepraleisdami. Kiekviename 10 kristalų jūsų strypas gauna energiją, kad galėtų išmesti du rutulius (nors tik vienas iš jūsų ginklų išeikvojamas). Tai turbūt pats kritiškiausias žaidimo aspektas. Šios grandinės ir iš jų atsirandantys daugialąsčiai siūlai yra tai, ko jums reikės norint pereiti kai kuriuos vėlesnius lygius, kai konstrukcijos padidės. Galų gale, pakabindamas penkis rutulius dideliame stikliniame šešiakampyje, jis susmulkės daug greičiau nei pavieniai rutuliukai. Tai sunkvežimių linksmybės. „Threes“ buvo labiausiai priklausomybę sukeliantis 2014 m. Žaidimas Ar trys gali būti labiausiai priklausomybę sukeliantis dėlionės žaidimas, skirtas „iOS“ dar?Ar nekenčiate produktyvumo? Ar jums patinka ignoruoti žmones savo gyvenime? Trys turėtų būti tiesiai jūsų alėjoje, nes tai užims visą jūsų laiką. Skaityti daugiau kol kas „Smash Hit“ tiesiog pavogė pavadinimą!
Be to, žaidime yra ir kitų riboto laiko maitinimo elementų, reikalingų rinkti, pavyzdžiui, sulėtinti laiką, neribotus kamuolius, smūginius kamuolius ir dar daugiau. Šių maitinimo elementų aktyvinimas buvo vienintelis neigiamas žaidimo taškas. Maitinimo elementai rodomi ekrano apačioje, taigi, jei jums reikia ką nors ten trenkti, netyčia suaktyvinsite maitinimas, užuot numušęs kamuolį į taikinį - erzina, bet aš negaliu pagalvoti apie geresnį jo sprendimą arba.
Specialus meniu ir pirkimas programoje
„Smash Hit“ iš viso yra 10 lygių, kurių kiekvieno pradžioje yra kontrolinis punktas. Nors žaidimas žaidžiamas iš pirmo asmens perspektyvos, meniu rodomas kaip šoninis slinktis. Tai nedidelis dizaino elementas, tačiau jis mane labai pamilo žaidime. Tai tiesiog atrodo taip gražiai ir seka jūsų pažangą skirtingai nuo bet kokio mano matyto žaidimo.
Nemokamoje „Smash Hit“ versijoje kiekvieną kartą norėdami žaisti, turėsite pradėti atgal. Jei sumokėsite 1,99 USD ir atrakinsite žaidimą, galite pradėti nuo bet kurio patikrinimo punkto. Kiekvienas patikrinimo punktas išsaugo rutulių skaičių, kurį buvote palikę rezerve, kai pirmą kartą patekote į jį. Taigi, norint patekti į kontrolinį tašką, dažnai nepakaks judėti: atrasite sau tam tikrų lygių pakartojimą, kad gautumėte daugiau kamuolių, nei turėjote anksčiau, taigi Kitas lygis nesijaustų neįmanomas.
Manau, kad 1,99 USD yra verta, atsižvelgiant į tai, koks yra priklausomybę sukeliantis „Smash Hit“, bet aš vertinu, kad vis tiek galite žaisti žaidimą nemokamai, neišleisdami tų pinigų. Ir nesuklyskite, jis yra pakankamai įdomus, pakankamai priklausomas ir pakankamai pakartojamas, kad negalvotumėte kiekvieną kartą paleisti žaidimo.
Galite ieškoti geriausių „Android“ žaidimų ir geriausių „iPhone“ žaidimų, tačiau jums bus sunku surasti ką nors tokio gero, kaip „Smash Hit“.
Parsisiųsti:Smash Hit „iOS“ (Laisva, universali) | Smash Hit „Android“ (Nemokamas, universalus)
Mihir Patkar rašo apie technologijas ir produktyvumą, kai jis nevengia žiūrėti pakartotinių bėgimų.