Skelbimas
Daugybė šiuolaikinių vaizdo žaidimų žaidžiami kaip filmai, pasižymintys stipriomis siužetinėmis linijomis, sukonkretintais personažais ir veiksmo sekomis, kurios neabejotinai suteikia net Michaelas Bėjus „MichaelBayifier“: suteikite savo atvaizdui „Michael Bay efektą“ Skaityti daugiau pauzė mintims. Ir vis dėlto, kai reikia iš tikrųjų kurti filmus iš vaizdo žaidimų, Holivudas ir jo filmų kūrimo seseriniai miestai visame pasaulyje nepavyko.
Yra keletas vaizdo žaidimų filmų pritaikymų verta pažiūrėti Visų laikų 10 populiariausių vaizdo žaidimų filmųŽiniasklaidos perėjimas dažnai gali būti labai sėkmingas. Tokios knygos kaip „Žiedų valdovo“ trilogija, „Forrest Gump“ ir „Tai yra nuostabus gyvenimas“ po vertimų į filmus rado naujų auditorijų. Bet vaizdo žaidimai ... Skaityti daugiau , tačiau dauguma jų patinka nei filmų mėgėjams, nei žaidėjams. Atrodo, kad kai kurie režisieriai nekenčia idėjos, kad būtų paveikti pirminės medžiagos, o kiti per griežtai laikosi žanro ribų. Nei vienas iš būdų neveikia.
Esu įsitikinęs, kad ten yra puikių populiarių vaizdo žaidimų pritaikymų filmams, kurie tik laukia. Mums tereikia vizionieriaus, kad vienas ar keli iš jų įvyktų. Jau išsiaiškinęs penkis vaizdo žaidimus, kurie tiktų kurkite puikias TV laidas 5 vaizdo žaidimai, kurie sudarytų puikias TV laidasKai „Halo 4“ bus išleistas lapkričio mėn. 2012 m. Birželio 6 d., Tai bus epizodinis turinys, beveik pobūdis televizijoje. Norėdami sukurti bendrą patirtį, apie kurią žaidėjai kalbėsis aplink vandens aušintuvą, ... Skaityti daugiau , Norėčiau pasiūlyti penkis, kuriems turėtų būti suteiktas gydymas dideliame ekrane, kurio jie tikrai verti.
Raudonųjų mirusiųjų atpirkimas
Žaidimas:Raudonųjų mirusiųjų atpirkimas yra „Vakarų pasaulio“ sukurtas ir išleistas „Rockstar Games“. Išleistas 2011 m., Tai yra dvasinis 2004 m. Žaidimo, pavadinto „Red Dead Revolver“, įpėdinis. Didžiąją dalį žaidimo žaidi Johnas Marstonas, kuris mato veiksmus visame Laukiniuose Vakaruose, medžiodamas savo senąją gaują, kad galėtų susijungti su savo šeima.
Filmas: Siužetinė linija galėtų likti beveik nepažeista pereinant nuo žaidimo prie filmo. Marstonas yra stiprus veikėjas, o vilties, išdavystės ir atpirkimo temos sukeltų svaiginantį filmą. Turėdamas didelį biudžetą senųjų Amerikos vakarų atgaivinimui, tai galėtų būti vakarietiškas, patrauklus ir senosioms, ir naujosioms kino mėgėjų kartoms.
Veidrodžio kraštas
Žaidimas:Veidrodžio kraštas yra unikalus žaidimas keliais būdais. Tai bet kada perteikia tikrojo pirmojo asmens perspektyvą, o futuristinis, minimalistinis distopinės ateities žvilgsnis, į kurį ji įvesta, šiek tiek priprato. Jūs vaidinate „Tikėjimą“ - bėgiką, kuris nepaiso atsakingo autoritarinio režimo, norėdamas perduoti žinutes ir paketus visame mieste, kurį ji pažįsta kaip už rankos.
Filmas: Man pasirodė, kad žaidimas labai varginantis dėl nelyginių valdiklių ir tikslumo lygio, reikalingo faktiškai patekti į bet kurią vietą. Tai šiek tiek kliudė istorijai, kuri iš tikrųjų patiks įvairiausiam visuomenės sluoksniui. Gali būti filmo dalių, kuriose fotoaparatas žvelgia į pirmojo asmens perspektyvą, o „parkour“ specialistai pateikia keletą jaudinančių vaizdų, kuriuos reikia naudoti kartu su besisukančia siužetu.
Liūdnai
Žaidimas:Liūdnai buvo išleistas 2009 m. ir nuo tada sukūrė tęsinį. Jūs vaidinate Cole McGrath, paprastą vaikiną, talentingą su nepaprastomis galiomis po to, kai jo mieste įvyksta sprogimas. Vyriausybė šį regioną laiko karantine, nes McGrathas atrodo tvarkingas, bandydamas išsiaiškinti chaoso priežastį ir už tai atsakingus žmones.
Filmas: Kaip kryžius tarp Iksmenai ir Pabėgimas iš Niujorko, filmas, paremtas liūdnai pagamintu, galėtų veikti nepaprastai gerai. „The good vs. Blogio aspektas gali būti naudojamas įvairiais būdais; mes galėjome žiūrėti į abi Cole'io asmenybės puses, kai jis pasirenka sprendimus, o auditorija yra palaikoma ant savo vietų krašto iki pat galo, kuria linkme galų gale eina jo moralė jį.
Masinis efektas
Žaidimas: Buvo trys Masinis efektas žaidimai iki šiol, baigiant paskutine įmoka trilogijoje, sukeliančią šiokį tokį žaidėjų pasipiktinimą. Bet tai neturėtų nieko atimti iš šiems žaidimams sukurtos visatos, personažų ir „BioWare“ siužeto. Jūs žaidžiate vadą Shephardą, kai jis susiduria su svetimomis mechaninių būtybių rasėmis, žinomomis kaip „Reapers“.
Filmas: „Mass Effect“ žaidimai rodo aukštą istorijos pasakojimo tašką šioje terpėje, todėl bet kuriam rašytojui būtų lengva užduotis versti serialą į filmus. Nesvarbu, ar trilogija vyks pagal panašius žaidimus, ar ne, tačiau nėra svarbu, kad atrodytų ir atrodys visiškai nepastebimai, - tai labai svarbi užduotis, kurios sėkmė yra nepaprastai svarbi.
Moderni karyba
Žaidimas: Buvo trys Moderni karyba iki šiol žaidimų, paskutinis išleistas 2011 m. Kaip „Call Of Duty“ franšizės dalį, šie pavadinimai yra visi pirmojo šaudymo šauliai, tačiau siužetinės linijos ir apibūdinimas yra pakankamai stiprūs, kad pateisinti bent vieną filmą, jei ne daugiau. Jūs žaidžiate įvairius personažus per seriją, nes jie kovoja su nuolat besikeičiančiu priešu beveik šią dieną.
Filmas: Tai būtų modernus karo filmas Juodojo vanago žūtis arba Jarhead. Išlaikykite pagrindines žaidimų temas, kartu sukonkretindami personažus, o filmas „Šiuolaikinis karas“ gali būti tikrai nuostabus. Didžiulis paskutinis mūšis, kuriame dalyvaus visi pagrindiniai veikėjai, paliktų kino mėgėjus daugiau. Šiais žaidimais kasmet parduodant milijonus žmonių, o didžiulė auditorija laukia, kol jie bus sotūs.
Išvados
Tai yra tik mano pasiūlymai, pagrįsti mano žaidimais, kurie man atrodė kaip kinetiški. Ar sutinkate su mano pasirinkimais ar turite kitų pasiūlymų dėl vaizdo žaidimų, kurie verti filmo gydymo? Ar, jūsų manymu, žaidimai turėtų likti kaip žaidimai ir neturėtų būti šių kelių žanrų hibridų? Nepriklausomai nuo jūsų minčių, praneškite mums žemiau esančiame komentarų skyriuje.
Vaizdo kreditai: Derekas Purdy, Raudonųjų mirusiųjų atpirkimo oficialus asmuo, „Mirror’s Edge Official“, Liūdnai pagarsėjęs pareigūnas, Mišios oficialus, Šiuolaikinio karo pareigūnas
Dave'as Parrackas yra britų rašytojas, susižavėjęs visais technikos dalykais. Turėdamas daugiau nei 10 metų internetinių leidinių rašymo patirtį, jis dabar yra „MakeUseOf“ redaktoriaus pavaduotojas.