Skelbimas
Koks visų laikų mėgstamiausias vaizdo žaidimas?
Jei esate dvidešimties metų ar vyresnis, yra didelė tikimybė, kad atsakymas į šį klausimą nėra naujausias pavadinimas. Tai gali būti klasikinis RPG, pavyzdžiui, „Baldur's Gate“. Galbūt tai yra „Halo“ - etalonas, su kuriuo lyginami visi kiti pulto šauliai. Tai gali būti „X-Com“, puikus strateginis žaidimas, kurį dabar ne kartą griauna spin-off. O gal esate „Elite“, įkūrusio kosmoso žanro žaidimą, gerbėjas, kuris šiandien yra beveik išnykęs.
Mes dažnai manome, kad visada galėsime žaisti žaidimus, kuriuos mėgstame, tačiau tai nėra tiesa. Žaidimai miršta, o kai kurie jau sutiko tokį likimą. Keletas ankstyviausių žaidimų per visą vaizdo žaidimų istoriją - tokie kaip „Spacewar“! - yra tik muziejaus dirbiniai arba visiškai išnykę.

Keletas senovinių konsolių, tokių kaip „Atari“ ir „Nintendo“ pramogų sistema, žaidimų beveik neliko. „Atari 2600“ titulas Gama priepuolis Manoma, kad vienoje originalioje kasetėje yra likusių daiktų, o kitose (ypač tose, kurios nebuvo momentiniai hitai) gyventojų gali likti šimtuose.
Mirtis nėra ribojama į senus žaidimus. Tik internetinių pavadinimų platinimas ir skaitmeninis teisių valdymas sukūrė nuodų, komerciškai nesėkmingų žaidimų, tokių kaip MMO Automatinis puolimas, greitai pasidavė.
Tačiau mirtis neapsiriboja senais žaidimais. Tik internetinių pavadinimų platinimas ir skaitmeninis teisių valdymas sukūrė nuodų, komerciškai nesėkmingų žaidimų, tokių kaip MMO Automatinis puolimas, greitai pasidavė. Komercinės sėkmės stoka taip pat gali per anksti leisti žaidimą. Plieninis batalionas, išsiskiriantis dėl didžiulės (ir brangios) valdiklio periferijos, yra geras pavadinimo pavyzdys kelyje į užmarštį.
Žaidimų išsaugojimas gali atrodyti nesvarbus, tačiau taip nėra. Žaidimai yra terpė, kuri tapo žinoma dėl savo polinkio kliautis savo pačios brandumu, tačiau tai taip pat kultūrinis reiškinys, kuriuo mėgaujasi milijonai žmonių visame pasaulyje. Vaizdo žaidimai - jų žaidimas, pasakojimai ir tai, kaip jie žaidžiami - pasakoja ne tik apie save, bet ir apie knygas bei filmus. Seni žaidimai išnyksta ar miršta, todėl pamirštame, kas juos padarė puikiais (ar ne), ir prarandame dalį žmonijos istorijos.
Mes galime ne tik priminti apie savo mėgstamiausius pavadinimus: mes taip pat galime išsaugoti ir mėgautis.
Vaizdo įrašų arkados atgaminimas

Nesunku pamiršti, kad vaizdo įrašų pasažas kadaise buvo neatsiejama žaidimų kultūros dalis. Nors asmeniniai kompiuteriai į rinką pateko aštuntojo dešimtmečio pabaigoje, kai buvo pristatyti tokie produktai kaip „Apple II“, namų ūkyje įvaikinimo rodiklis išaugs du dešimtmečius. viršija 50% JAV. Daugelio žmonių, ypač vaikų, augančių 80-ųjų ir 90-ųjų pradžioje, sąveika su technologijomis pasireiškė dviem būdais - pasaža ar namų žaidimų pultas.
Galų gale platus asmeninių kompiuterių prieinamumas ir didėjanti konsolių galia lėmė vaizdo žaidimų salonų žūtį visame pasaulyje. Už Japonijos ribų, kur vis dar populiarus arkada, dauguma arkadų nebenaudojami. Bet jūs galite nustebti pastebėję, kad kai kurie vis dar egzistuoja. Portlando gyventojai gali aplankyti Žemės kontrolė. Gyvenantys San Fransiske gali mėgautis „South Town Arcade“. Netoli Bostono gyvenantys žaidėjai gali patikrinti Amerikos vaizdo žaidimų muziejus.
KLASIKINĖS PASLAUGOS, VERSLAS, nemažą dalį savo pajamų išleidžia remontui ir priežiūrai. Tai yra didelė bjauri problema, neleidžianti klasikinei arkadai plisti.
Tos paskutinės arkados pavadinimas smogia į bendrą laidą. „Ground Kontrol“ generaliniai direktoriai taip pat vadina jų įsteigimą „praktiniu muziejumi“. Kaip verslas, klasikinės arkadaros nemažą savo pajamų dalį išleidžia remontui ir priežiūrai. Tai yra didelė bjauri problema, neleidžianti klasikinei arkadai plisti. Neturėdamas pajamų iš kito šaltinio, pavyzdžiui, restorano ar baro („Ground Kontrol“ tiekia alkoholį ir prie daugelio arkadinių spintelių yra pritvirtinęs paprastus vielos puodelių laikiklius), pelnas yra sunkiai pasiekiamas tikslas.

Arkados yra vaizdo žaidimų istorijos dalis ir unikalios erdvės, kurių negali atkartoti oficialus muziejus ar privatus kolekcionierius, todėl apmaudu, kad jos, kaip verslas, susiduria su sunkumais. Geriausias būdas palaikyti žaidimų salonus yra apsilankyti juose, tačiau turint tiek nedaug atvirų žaidimų, daugumai žaidėjų, skaitančių šį straipsnį, tiesiog neįmanoma. Tačiau jūs galite jiems padėti ir kitais būdais. Kai kurios likusios arkados save palaiko ne tik parduodant žaidimus, bet ir per drabužių pardavimas - galų gale viskas, kas maloniau už geką, nei marškiniai iš vieno iš paskutiniųjų arkados?
Žaidimų aikštelėse taip pat dažnai priimamos laiko, pinigų ir įrangos aukos. Originali arkadinė mašina yra nuostabus bet kurios vaizdo žaidimų kolekcijos pagrindas, tačiau tik nedaugelis žmonių turi žinių ir laiko, reikalingo palaikyti juos darbinėje aplinkoje. Jei turite senovinį aparatą, kuris tiesiog kaupia dulkes, apsvarstykite galimybę paaukoti jį pasalai su ištekliais, kad jį suremontuotumėte, ir žaidėjams, pasirengusiems juo mėgautis.
Muziejaus kūriniai

Nors klasikinės arkados gali veikti kaip praktiški muziejai, jos galiausiai yra kitoks žvėris nei muziejus. Joks pasažas negali tikėtis išlaikyti visus aparatus, kurie visi egzistuoja, ir visi jie (dėl akivaizdžių priežasčių) orientuojasi į žaidimus, kurie buvo skirti monetų žaidimui. Paskyra apibrėžė ankstyvus žaidimus, tačiau žaidimai niekada nebuvo tik žaidimų patirtis. Žaidimų konsolių ir kompiuterinių žaidimų istorija yra tokia pat turtinga.
Ši istorija taip pat yra didesnė, todėl ją sunkiau užfiksuoti. Arkada gali savo sienose užfiksuoti pagrįstą arkados patirties fragmentą, tačiau to neįmanoma padaryti konsolės ir (arba) kompiuterio kolekcionieriaus atveju. Per pastaruosius kelis dešimtmečius konsolėms ir kompiuteriams buvo išleista dešimtys tūkstančių žaidimų.
Dėl ko gali tekti klausti - ar vaizdo žaidimų muziejai yra dalykas? Atsakymas yra „taip“, tačiau jie atsirado visai neseniai. Didžiausias iš jų yra Tarptautinis elektroninių žaidimų istorijos centras (ICHEG), kuris yra Stiprus.
Įsikūręs Ročesteryje, Niujorke, ICHEG priklauso daugiau nei 17 000 konsolinių ir kompiuterinių žaidimų, taip pat 10 000 su žaidimais susijusių leidinių. Muziejaus kolekcijoje yra visos konsolės, kurios kada nors buvo pagamintos Šiaurės Amerikos rinkai istorinių žaidimų automatų ir net „World Of Warcraft“ serverio mentę (nors ji nėra naudojama aktyviam kompiuteriui talpinti) serveris).
ICHEG yra nedidelės minios dalis. Berlyne įsikūręs „Computerspiele“ - dar vienas įkurtas muziejus, tačiau ne visi bandymai įkurti vaizdo žaidimų muziejų buvo tokie sėkmingi. Pavyzdžiui, meno ir skaitmeninių pramogų muziejui sunku finansuoti.
Šie muziejai yra svarbūs ne tik dėl jų galimybės laikyti dideles kolekcijas, bet ir dėl to, kad jie gali veikti kaip išsaugojimo centrai. Žaidimų laikmenos paprastai nėra patvarios: diskeliai ar kompaktiniai diskai gali atrodyti neryškūs, tačiau laikui bėgant jie blogėja. Net fiziškai nepažeistas diskas gali būti nenaudingas dėl „bitų puvinys CD nėra amžinai: tiesa apie CD / DVD ilgaamžiškumą, „pelėsį“ ir „puvimą“Skaitmeninis amžius iš esmės pakeitė informacijos tvarkymo būdą. Niekada anksčiau žmonija negalėjo įrašyti ir saugoti tiek daug informacijos ir tokios įvairovės. Nors duomenų kiekis eksponentiškai padidėjo, numatytas gyvenimo laikotarpis ... Skaityti daugiau “- savaiminis magnetinės terpės suirimas bėgant laikui.
Dar blogiau, kad tobulėjant pasauliui, senų žaidimų laikymo technologijos atsisakomos. Pavyzdžiui, anksčiau populiarus 3,5 colių diskelis nėra ilgas šiame pasaulyje. Šiandien vis dar galite rasti naujų diskų ir diskų, tačiau galų gale juos atsisako mažesni gamintojai. Net NASA turėjo problemų susijusius su senais formatais. Kai kurie duomenys apie ankstyvas mėnulio misijas buvo prarasti, nes buvo sunaikinta juostams skaityti naudojama įranga.
Mums reikia muziejų, kad būtų kovojama su šiomis problemomis. Tik jie gali išsaugoti žaidimus, išlaikydami originalią aparatinę įrangą ir nukopijuodami žaidimus į naujas laikmenas, kol originalai suyra. Jūs galite padėti aukodami - muziejai privalo imti dovanas piniginėmis įmokomis arba dovanomis, kurios gali būti vienodai naudingos. Esame kritiniame vaizdo žaidimų istorijos taške. Jei šie muziejai žlugs, o nauji susidurs, tikėtina, kad daugelis žaidimų nuo pramonės pradžios bus prarasti.
Klasikinių vaizdo žaidimų vedimas namo

Kalbėdami apie žaidimų paaukojimą žaidimų salonams ar muziejams, jums gali kilti klausimas, ar kada nors turėsite galimybė mėgautis jais patiems nesijaučiant, tarsi tuo pat metu žudote klasiką meilė.
Taip tu gali. Žodžiai „klasikinis“ ir „retas“ nėra sinonimai - žaidimas, turintis nepaprastai didelę įtaką ir taip pat nepaprastai populiarus greitai netaps muziejaus kūriniu. Bus per daug žaidimo egzempliorių. Lėtai, kiekvienais metais kai kurie taps nelaimingų atsitikimų ir amžiaus auka, tačiau praeis šiek tiek laiko, kol populiarų žaidimą bus sunku rasti.
Nors svarbu, kad žaidimus išsaugotų tie, kurie turi galimybių ir lėšų juos apsaugoti, ne mažiau svarbu, kad žaidimai būtų žaidžiami. Technologas Jaronas Lanieris savo knygoje Tu nesi programėlė, teigia, kad „jei bitai kažkam gali ką nors reikšti, jie tai gali padaryti tik patyrę“. Vaizdo žaidimų kontekste tai reiškia, kad nėra žaidimo be grotuvo. Jei visos žaidimo kopijos yra užrakinamos išsaugojimui, ar tai vis tiek yra žaidimas? O gal ji tapo antikvariatu, niekuo nesiskiriančiu nuo jokio kito objekto?
JEI VISOS žaidimo kopijos yra saugomos, ar tai vis dar yra žaidimas? O gal ji tapo antikvariatu, niekuo nesiskiriančiu nuo jokio kito objekto?
Atnešti klasiką į namus yra taip pat svarbu, kaip saugoti juos muziejuje. Jus gali nustebinti kai kurių šiuolaikinių žaidimų panašumai su klasika - taip pat ir naujųjų technologijų pasiekimai. Taip pat galėsite išsiaiškinti mylimosios moderniosios klasikos ištakas. Kiek dabartinių „Final Fantasy“ žaidėjų yra sužaidę keletą pirmųjų franšizės žaidimų? Tarp mano amžiaus (27 m.) Žaidėjų skaičius yra nedidelis - tai nenuostabu. Pirmasis žaidimas buvo išleistas, kai man buvo tik ketveri metai.
Mėgaukitės klasikiniais žaidimais savo namuose lengviausia naudodami konsolę. Net „Atari 2600“ prisijungs prie modernaus HDTV koaksialiniu kabeliu. Jo vaizdas gali būti ištemptas ir neryškus, tačiau jis turėtų būti rodomas. Tas pats pasakytina apie daugelį kitų konsolių, tokių kaip „Nintendo Entertainment System“. Taip pat yra išimčių, tokių kaip „Magnavox Odisėja“, kuri dažnai jungiasi per porinius antenos laidus ir reikalingas adapteris konvertuoti į bendraašius.
Šiuolaikiškesnės žaidimų sistemos, tokios kaip „Nintendo 64“, „Playstation“ ir „Sega Saturn“, yra dar paprastesnės, nes naudoja kompozicinę išvestį. Šiuolaikiniai didelės raiškos televizoriai vis dar turi sudėtinius įėjimus ir tikriausiai kurį laiką tai darys. Žaisti šias mažos skiriamosios gebos pultus šiuolaikiškame HDTV nebus geriausias vaizdas, tačiau senų CRT yra gausu ir pigu - vienintelė problema gali būti vieta, kur jas pastatyti namų kino teatre, problema.
Žaidimai senesniame kompiuteryje aparatinės įrangos požiūriu yra taip pat paprasti. „Commodore 64“ vykdys „Commodore 64“ žaidimus. „Apple II“ vykdys „Apple II“ žaidimus. Atsižvelgiant į tai, pasiruoškite patobulinti savo senas operacinės sistemos žinias, jei norite, kad senovinis kompiuteris būtų tinkamas naudoti. Internete yra įvairių šaltinių, kurie gali jums padėti, pvz Galinis kraštas, senų kompiuterio vadovų, kurie buvo konvertuoti į .PDF ir įkelti į internetą, biblioteka. Į kitus specifinius aukštos kokybės išteklius įeina: „Commodore 64“ internetinis vadovas ir ankstyvieji DOS vadovai [Sugadintas URL pašalintas]. Ir jei visa kita nepavyksta, gerai - jūs visada galite nusipirkti knygą.
Kolekcionuoti vaizdo žaidimus gali būti pigiau, nei jūs manote

Žaidimų rinkimas yra tinkamas būdas padėti išsaugoti visus, išskyrus rečiausius, pavadinimus. Jums gali būti įdomu saugoti savo žaidimų kolekciją, kad jūs ir jūsų draugai galėtų jomis reguliariai mėgautis. Bet kiek tai jums kainuos?
Konsolės aparatinę įrangą galima įsigyti už mažiausias kainas. Daugumą jų galima atsiimti ne daugiau kaip už 50 USD. Senesnės sistemos, kurių darbo tvarka yra patvirtinta, kainuoja daugiau nei naujesnės sistemos - „GameCube“ kainuoja maždaug perpus mažiau nei „Nintendo“ pramogų sistema. Taip pat nenuvalysite savo taupomosios sąskaitos.
Kompiuterio aparatūra yra kita istorija. Maždaug po dešimtmečio amžiaus kainos greitai auga. Net „Windows“ kompiuteriai, turintys 90-ųjų pabaigą, tikriausiai grąžins jums 100 USD, jei jie bus geros darbinės būklės. „Apple II“ patikrinta darbinė tvarka paprastai parduodama nuo 200 iki 400 USD, atsižvelgiant į pridedamus periferinius įrenginius.
Panaši situacija ir su programine įranga. „Super Mario Brothers“ kopiją nėra sunku rasti už dešimt dolerių, tačiau rasti „Ultima IV“ kopiją „Apple II“ arba „IBM“ suderinamai kompiuteris yra ir sunkus, ir brangus - tikėkitės, kad sumokėsite nuo 40 USD iki gerokai daugiau nei 100 USD internete ir tikitės ilgai, sunkiai ieškoti, kol rasite vietinė kopija.

Taigi, trumpai tariant - rinkti kompiuterinius žaidimus yra brangu, o konsolinius žaidimus - nebrangiai. Konsolės taip pat rečiau imsis jūsų laiko. Bandymas diagnozuoti senų kompiuterių problemas yra rimtas galvos skausmas, kuris viršys vidutinių žaidėjų įgūdžius.
Aš žinau iš patirties - turiu „Windows 98“ kompiuterį, kurį naudoju originalių žaidimų, kuriuos žaidžiau paauglystėje, pvz., „Baldur's Gate“, versijose. Net šis kompiuteris, kurį sudaro aparatūra nuo 10 iki 15 metų, yra galvos skausmas. Vairuotojo palaikymas yra ribotas, komponentai kartais be priežasties sugenda, o senesnė „Windows“ versija atleidžia tiek vartotojo, tiek sistemos klaidas. Laikrodžio persukimas dar labiau padidina sunkumus.
Kita vertus, pultai naudoja iš anksto nustatytą aparatinę įrangą ir turi dideles ventiliatorių bazes, skirtas jų išsaugojimui. Ar veikia jūsų „Sega Genesis“? Jokiu problemu. Tiesiog skaitykite „iFixit“ vadovą arba patikrinkite Genesaturn tinklaraštyje arba klauskite „Sega“ gerbėjų žiniatinklio forume. Arba tiesiog pakeiskite.
O kaip arkados spintelės? Na, kokia gili tavo piniginė? Klasikinių žaidimų automatų nėra įmanoma įsigyti, tačiau galite tikėtis, kad sumokėsite nuo 1000 USD iki 5000 USD (ir tai neįskaičiuos siuntimo ir priežiūros išlaidų). Jei tai yra daugiau nei galite sau leisti, galite pabandyti savo arkados statyba spintelė, galinti mėgdžioti tūkstančius žaidimų. Tačiau tai yra didelis projektas, o galutinė sąskaita vis tiek viršys 1000 USD.
Kaip rodo arkadinių spintelių kainos, žaidimų rinkimas gali tapti brangiu hobiu. Bet tai taip pat gali būti nebrangu. Vidutinis žaidėjas gali linksmintis išleisdamas vos kelis šimtus dolerių per metus. Pakanka nusipirkti dvi konsolių ir nuo dešimties iki dvidešimties žaidimų.
Emuliacija nėra išsaugojimas, bet vis tiek smagu
![fadinggame10 Vakar išnykstantys žaidimai ir tai, kaip mes juos išsaugome [ypatybė] fadinggame10](/f/30c5b1324e7a3e75c655af479a21ac29.jpg)
Pirkdami seną aparatinę įrangą gausite originalią patirtį, tačiau kartu suteiksite ir originalios įrangos. „Apple II“ pripažinimas tinkamais senų žaidimų žaidimais nėra smegenų operacija, tačiau tai gali jus palaikyti keletą naktų ir neteisėtai sukelti spontanišką spalvingų kalbų protrūkį.
Yra lengvesnis kelias, prie kurio lengviau prieinama ir kur kas pigesnė: emuliatorius.
Emuliatorius yra programinės įrangos dalis, kopijuojanti kompiuterio aparatūros funkcijas. Populiarus DOS emuliatorius „DOSBox“, pavyzdžiui, gali mėgdžioti x86-DOS kompiuteriuose, kuriuose veikia modernios „Windows“, OS X, Linux ir daugelio kitų neaiškių operacinių sistemų versijos. Taip pat yra daugybė konsolinių emuliatorių, veikiančių šiuolaikiniuose kompiuteriuose, tokiuose kaip Nestopija (kuris imituoja NES) ir Delfinas (kuris mėgdžioja „GameCube“ ir „Wii“).
Emuliatoriaus išsaugojimo vertė yra diskutuotina. Emuliatoriai stengiasi būti tikslūs originalios aparatūros atžvilgiu, tačiau 100% tikslumą gali būti sunku gauti, o gal net neįmanoma. Senesni žaidimai dažnai atrodo neryškūs ar ištempti šiuolaikiškuose įrenginiuose ir negali būti mėgaujami originalia forma be senovinio ekrano. Taip pat yra laiko klaidų, kurias įveda šiuolaikiniai procesoriai, ir klaidos, pradedant žaidimų naikinimo problemomis ir baigiant smulkiais grafikos elementais, yra dažnos.
EMULATORIAI DAUG ŽMONIŲ leidžia patirti senus žaidimus, neatsisakant daug pinigų ir nebendraujant su sena aparatūra. Tai yra geras dalykas.
Tačiau išsaugojimas nėra vienintelė priežastis, kodėl šiuolaikiniai žaidėjai turėtų stengtis mėgautis klasikiniais žaidimais. Klasikiniai žaidimai taip pat gali išmokyti mus apie žaidimų istoriją ir priminti žanrus ir žaidimų mechaniką, kuriems neteko palankumo. Emuliatoriai leidžia daugiau žmonių patirti senus žaidimus, neatsisakydami daugybės grynųjų pinigų ar susidorodami su sena aparatūra. Tai yra geras dalykas.
Jei norite nulenkti koją į žaidimų istorijos baseiną, raginu jus pradėti žiūrėti į emuliatorius. Atsisiųskite „DOSBox“, paimkite senesnį titulą („X-Com“ visada yra geras pasirinkimas) ir perskaitykite DOSBox DUK. Jei norite tinkamai žaisti žaidimą, tai gali užtrukti valandą ar dvi arba visai nereikia daug laiko - jei kyla problemų, laikykite tai praėjimo apeiga. Originali aparatūra greičiausiai jus traktuos blogiau, nors ja bus piktnaudžiaujama.
Ilgas žaidimas

Kiekvienas žaidėjas, susižavėjęs hobiu, turėtų šiek tiek prisidėti prie žaidimo išsaugojimo. Tai yra kritinis laikas vaizdo žaidimų istorijai. Daugelis pagrindinių hobio žaidimų vis dar egzistuoja, kartais daug - tačiau mes taip pat nesame taip toli, kad pamatėme, jog daugelis pavadinimų išnyksta.
Vienas geriausių pavyzdžių yra 1984 m. Žaidimas „Elite“, kuris padėjo sukurti kosmoso žaidimus - ir kosmoso žaidimus apskritai - kaip įdomų žanrą. Šis žaidimas turėjo didžiulę įtaką ir yra įsimenamas (bent jau tų, kurie tai prisimena). Tai taip pat reta. Originalias kopijas sunku rasti, o žaidimas dar niekada nebuvo oficialiai išleistas. Ventiliatoriai, norintys pakartoti pavadinimą, greičiausiai turės jį rungtyniauti arba išbandyti originalo įkvėptą atvirojo kodo žaidimą „Oolite“.
ELITE TIKRAI yra toks pavadinimas, kokį mums reikia muziejams išsaugoti. Tai vis rečiau ir mažai tikėtina, kad jį pasirinks atsitiktiniai kolekcionieriai, tačiau tai taip pat yra viso žanro pamato dalis.
Yra priežasčių, kodėl „Elite“ yra reta ir nėra pakartotinai paleista. Dėl primityvios 3D rėmelio vielos rėmelio ir paprasto garso garsas naujiems žaidėjams tampa sunkus. Vis dėlto tai nemažina svarbos ir nesumažina žaidimo tų, kuriems tai patiko, mintyse. Elitas yra būtent toks titulas, kokį mums reikia muziejams išsaugoti. Tai vis rečiau ir mažai tikėtina, kad jį pasirinks atsitiktiniai kolekcionieriai, tačiau tai taip pat yra viso žanro pamato dalis.
DRM paplitimas ir privalomas internetinis ryšys nieko nepadeda padėti žaidimų istorijai. Nors verslas mėgsta GOG ir Kuklus indėnų pluoštas nori pasiūlyti žaidimus, kuriuose nėra DRM, dauguma pavadinimų turi neaiškią ateitį. Tai filmas, kurį matėme anksčiau - praėjusio amžiaus devintajame dešimtmetyje, kai kurie žaidimų leidėjai užrakino diskus todėl jų nebuvo galima nukopijuoti.
Piratai sugebėjo rasti būdų, kaip apeiti tuos blokus, tačiau apsauga galėjo juos nužudyti, kaip ir šių dienų DRM, o internetinis ryšys jau nužudė kai kuriuos pavadinimus. Dalinė mirtis taip pat kelia realią grėsmę žaidimams, kuriuose yra kelių žaidimų režimai. „Electronic Arts“ yra žinomas dėl to, kad agresyviai nutraukia senesniems pavadinimams skirtus serverius, efektyviai žudydamas jų daugialypės terpės režimą.
Ar jūsų mėgstamą žaidimą bus galima žaisti sėdint senelių namuose? Nežinau. Dar svarbiau, tu nežinau. Vaizdo žaidimų istorija gali greitai išnykti, atsistatyti po truputį, nesuderinama aparatūra ir DRM. Žaidėjai dažnai orientuojasi į tai, kas nauja ir nuostabu, tačiau taip pat turime atsiminti pamatus, ant kurių pastatyta terpė. Pramonė bus prarasta, jei ir toliau judės į priekį, neprisimindama, kur buvo.
Matthew Smith yra laisvas rašytojas, gyvenantis Portlando Oregone. Jis taip pat rašo ir redaguoja „Digital Trends“.