Skelbimas
Nemokami žaidimai puikiai tarnavo daugumai žanrų. Vaidmenų, strategijos ir pirmojo šaulio šauliai atstovaujami daugybe pasiūlymų, kurie nekainuoja nė cento.
Bet kaip su kosminiais šauliais? Jei „Star Trek Online“ yra neįtrauktas (ir turėtų būti, nes tai RPG), vienintelis protingas pasirinkimas Mėnulio pertraukikliai, naršyklės pagrindu sukurtas kosminio modeliavimo žaidimas. Visi geriausi žanro pavadinimai yra mokami. Daugelis jų net nesiūlo kelių žaidėjų arba, jei jie siūlo, bendruomenė metų metus mirė.
Tačiau bloke yra naujas vaikas. Jo vardas yra „Star Conflict“. Ir jis priverčia visus kitus atrodyti šiek tiek senamadiškai.
Pagrindai
Negaliu sąžiningai pasakyti, kad žinau Žvaigždžių konfliktas fono istorija. Kai kurie erdvėlaiviai, kai kurie karai, blah blah, stebuklingi radijo signalai. Galite perskaityti istoriją žaidimo svetainėje, tačiau nė viena iš jų nekyla žaidime, o rašymas yra gana sūrus. Pavyzdžiui, galingosios senovės civilizacijos griuvėsiai pirmą kartą buvo aptikti sektoriuje 1337. Rimtai!
Žvaigždžių konfliktas yra 100% kelių žaidėjų žaidimas, net kai žaidžiamas „co-op PvE“ ir nėra jokių istorijų misijų. Trys frakcijų žaidėjai gali sudaryti sutartis (jūs žaidžiate kaip samdiniai), tarnauti tik tam, kad įgalintų PvP ir įkvėptų žaidimo žvaigždžių pornografiją. Niekada nemeluosite nieko didesnio nei fregata, tačiau kiekvienas laivas atrodo nuostabiai. Namų pasaulisGerbėjai turėtų patikrinti šį žaidimą tik dėl meno.
Konkurencinis PvP, į kurį daugiausia dėmesio skiriama žaidime, gali būti žaidžiamas „Sector Conquest“, „Arcade“ ir „Realistic“ režimuose. Sektorių užkariavimas yra pats populiariausias ir leidžia žaidėjams kovoti dėl teritorijų, nors šio proceso pranašumai nėra aiškūs. „Arcade“ režimas yra kova už teritoriją, kuri įjungiama neribotai. Realistinis režimas yra tas pats, tačiau žaidėjai gali neršti tik vieną kartą su kiekvienu savo laivu.
Rungtynių programa yra greita ir reikalauja tam tikros magijos, kad mestų žaidėjus su lygiaverčiais galingais laivais (yra daug patobulinimų, kaip aš aptarsiu, kai kalbėsiu apie verslo modelį). Tačiau atrodo, kad tai ne visada veikia, greičiausiai todėl, kad bendruomenė nėra didžiulė. Viršūnė yra trumpa eilės eiga; jums retai teks palaukti daugiau nei minutę, kad galėtumėte žaisti. Rungtynės taip pat trumpos, dėl to ir reikia Žvaigždžių konfliktas puikus kosminio modeliavimo žaidimas, kurį galite žaisti, jei žudote tik trisdešimt minučių.
Kiti du žaidimo režimai yra „PvE“ ir „Practice“. Kova su AI kooperatyvu gali suteikti tam tikrą garbingą apdovanojimą, ir tam yra iššūkis, tačiau jo įvairovė nėra didelė. Praktika yra būtent tokia; ji egzistuoja tik tam, kad padėtų žaidėjams išbandyti skirtingas laivo konfigūracijas.
Žaidimo eiga
Žvaigždžių konfliktas yra žaidimas apie kovos su žvaigždėlaiviu žaidimą, todėl svarbu, kad skrydžio modelis būtų teisingas. Ir aš turiu gerų naujienų; tai tobula.
Atminkite, kad „tobulas“ nereiškia „tikroviškas“. Čia jaučiamas tam tikras impulsas, tačiau dažniausiai laivai plaukioja tarsi juda per želatinos eterį, o ne realioje erdvėje. Ir tai yra gerai; tai daro intuityvesnį žaidimą, kuris mažiau linkęs sukelti judesio ligą. Jums taip pat nereikia pirkti vairasvirtės klaviatūra / pele 5 sunkiosios mechaninės klaviatūros, skirtos „Hardcore Gamer“Sukūrėme gana dainų ir šokių apie mechanines klaviatūras čia, „MakeUseOf“, ir dabar tai darosi daugiau gamintojai šokinėja ant juostinio vagono, jie nebėra specializuoti rinkiniai, skirti viršutinei daliai ešelonai ... Skaityti daugiau kontrolė yra nuostabi.
Erdvė gali būti nuobodus kovos laukas, nes ji dažniausiai tuščia Žvaigždžių konfliktas dar kartą nubloškia realizmą į bordiūrą. Visi žemėlapiai yra pilni netvarkos, kaip asteroidai, kosminės stotys ir mirštančios žvaigždės. Tai taip pat nėra vien tik langų puošyba, nes dauguma ginklų gali atsitrenkti į taikinius nuo 2 iki 5 kilometrų atstumu, o jutikliai yra visaverčiai, nebent būtų užkirstas kelias regėjimo linijai. Dengimui turėsite naudoti šiukšles.
Užklupti žemėlapiai taip pat leidžia kūrėjams įgyvendinti daugelio tipų laivus. Jei žemėlapiai būtų tušti, dominuotų žaidimo fregatos, kurios nešioja daugiausia ginklų ir ilgiausiai. Tačiau griozdai sukuria katės ir pelės žaidimą tarp lėtų fregatų, viliojančių grobio medžioklę, ir apsukrių laikiklių, galinčių juos paslėpti tarp asteroidų. Tarp jų yra ir daugybė laivų, pasižyminčių daugybe unikalių sugebėjimų, tokių kaip apsiaustas, metmenų vartai, gydomieji moduliai ir dar daugiau.
Visa tai kartu sukuria žaidimą, kurio taktinis gylis yra neįprastas. Daugelis šio žanro žaidimų baigiasi tuo, kad geriausias kovotojas su šunimis namo nešioja karūną, tačiau jame yra daug vietos Žvaigždžių konfliktas žaidėjams, norintiems sąmoningiau ar tiesiog norintiems atsilikti ir nugirsti sąjungininkus.
Nemokamai žaidžiamas modelis
Žvaigždžių konfliktas save vadina MMO, tačiau iš tikrųjų tai yra atkaklus konkurencinis žaidimas, panašus įTankų pasaulis. Nėra atvirojo pasaulio zonų ir tu metiesi tiesiai į mūšius, todėl yra mažai vietos užsidirbti pinigų iš kosmetikos ar patogumų gaminių. Didžioji dalis jūsų perkamo yra susijusi su kova.
Tai verčia susirūpinti dėl to, kad mokėtum. Laimei, kūrėjai suderino piršlybas, o tai reiškia, kad visiškai nauji žaidėjai nebus įmesti į smulkesnį oponentų, turinčių daugiau patirties ir žymiai pranašesnių laivų. Pirmosios jūsų varžybos vyks su kitais nemokamais žaidėjais ar mokančiais žaidėjais, kurie artėja prie žaidimo.
Turint omenyje tai, kad „pay-to-win“ galiausiai pakeis savo bjauriąją galvą. Problema yra patirties kreivė. Yra keli būdai, kaip paspartinti laivų modernizavimą, ir jei nemokėsite, pamažu atsiliksite. Vis dėlto turbūt būsite nuo aštuonių iki dešimties valandų žaidimo, kai pasieksite tą tašką.
Gera žinia ta, kad kainos yra pagrįstos. Vieno mėnesio licencija, padidinanti jūsų pajamas ir patirtį, yra apie 9 USD. Taip pat galite nusipirkti kitų licencijų, galiojančių nuo vienos dienos iki vienerių metų. Kaip ir tikėjotės, geresnė vertė yra ilgesnės licencijos.
Laivai ir ginklai yra pinigų kriauklė šiame kosminio modeliavimo žaidime, nes laivo kainos svyruoja nuo maždaug 2,50 USD iki 10 USD ar daugiau (kol neateisite, nematote aukščiausio lygio laivų). ir kiekviena frakcija turi savo progresą, todėl nesu tikras dėl jų kainų) ir už 2–5 USD už ginklus. Galima numesti 25 USD už laivą. Bet aš taip pat nesu tikras, kodėl taip norėtumėte; mokami ginklai / moduliai paprastai yra tik 5% geresni nei nemokamos versijos (ar mažiau), o mokami laivai taip pat nėra daug pranašesni. Mokami atnaujinimai atrodo skirti žmonėms, turintiems pinigų sudegti ar norintiems išsiskirti iš triušio.
Išvada
Visi, kurie mėgsta kosminius šaulius, turėtų atsisiųsti Žvaigždžių konfliktas tuoj pat. Heck, visi, kurie domisi bet kurios veislės šauliais, turėtų tai patikrinti. Kūrėjams pavyko šunų kovos pagrindu pagrįstą žanrą paversti komandiniu taktiniu žaidimu.
Vienintelis mano rūpestis žaidimu yra ilgaamžiškumas. Yra tik keli žaidimo režimai, tik keletas žemėlapių, o „PvE“ nėra toks gilus kaip „PvP“ žaidimas. Dėl šios priežasties dar nerekomenduoju leisti pinigų mokamiems laivams, tačiau žaidimas tikrai yra vertas atsisiuntimo laiko ir, jei vis tiek turėtumėte kaip po pirmos valandos, aš rekomenduoju atsisakyti devynių dolerių už vieno mėnesio licenciją (arba 4,50 USD už vienos savaitės licenciją, jei esate skeptiškai).
Matthew Smith yra laisvas rašytojas, gyvenantis Portlando Oregone. Jis taip pat rašo ir redaguoja „Digital Trends“.