Skelbimas

Skaitmeninių teisių valdymas Kas yra DRM ir kodėl ji egzistuoja, jei ji tokia bloga? [„MakeUseOf“ paaiškina]Skaitmeninis teisių valdymas yra naujausia apsaugos nuo kopijavimo raida. Tai yra didžiausia šių dienų vartotojų nusivylimo priežastis, tačiau ar ji pagrįsta? Ar DRM yra būtinas blogis šiame skaitmeniniame amžiuje, ar yra pavyzdys ... Skaityti daugiau , arba trumpai DRM, per pastaruosius keletą metų buvo karšto mygtuko tema. Paplitęs internetinis ryšys leidėjams leido lengviau pagrįsti įvairias priemones, kurios verčia žaidėjus prisijungti žaisti arba periodiškai tikrinti žaidimo galiojimą nuotoliniame serveryje.

Vis dėlto DRM nėra naujausias išradimas. Yra žaidimų, dvidešimties metų senumo, kurie įvairiomis priemonėmis bando išmesti įsilaužėlius, piratus ir vagis, kai kurie iš jų yra apgaulingi ar tiesiog blogi. Žaidimo piratavimas yra paprastas - išskyrus tuos atvejus, kai žaidimai kerštauja!

„Nintendo“ logotipas - kaip raktas

Nors ankstyvosios konsolės nebuvo aiškiai suprojektuotos, jos iš tikrųjų buvo DRM forma. Naudodami patentuotas kasetes, o ne įprastą formatą (pvz., Diskelį), konsolių gamintojai efektyviai parengė fizinės apsaugos nuo kopijavimo formą.

instagram viewer

famicomdisk

Žinoma, tai nesustabdė pelno siekiančių žaidėjų, tačiau tai neleido paprastam žmogui kopijuoti žaidimų savarankiškai. Taktika buvo laikoma pakankamai veiksminga, kad „Nintendo“ pristatė „Famicon“ disko sistemą (NES priedas, galėtų žaisti žaidimus iš diskelio), kompanija pridėjo fizinį apribojimą didelės, riebios, pakeltos „Nintendo“ formos logotipas. Diskai be logotipo neveiks, net jei disko duomenys būtų identiški.

„Earthbound“ žaidimo išsaugojimo žaidimas

Patentuotos kasetės yra gana geras būdas užkirsti kelią piratavimui, tačiau jas galima nukopijuoti po tam tikro atvirkštinio inžinerijos, o iki 1990 m. prekiauti įrenginiais, kurie galėtų kopijuoti ar „kurti“ atsargines žaidimų kasetes, leidžiantį piratavimą pasiekti vidutinis žaidėjas.

Norėdami kovoti su tuo, kai kurie žaidimai įterpė kodą, kuris patikrino žaidimą vykdančios aparatūros specifikacijas. Jei būtų rasta anomalija, nutiktų blogų dalykų; žaidimas gali atsisakyti žaisti, gali būti neprasidėjęs arba gali neleisti sutaupyti.

Žemės sklypas Geriausias iš „OCRemix“: atsipalaiduokite šiems 5 žemės gelmių atnaujinimams„Earthbound“ yra vienas iš tų žaidimų, kurio išleidimas nepatiko daug gerbėjų, tačiau bėgant laikui lėtai sukūrė gerbėjų bazę, iki šiandien, kai jis tapo kultine klasika. Tai žinoma ... Skaityti daugiau , garsioji SNES RPG, pasirinko ypač piktą požiūrį. Panašu, kad žaidimas bus normalus, tačiau padidės atsitiktinių priešų susidūrimų dažnis, todėl žaidimas bus ne toks malonus. Ir, jei vis tiek pavyko peršokti, žaidimas būtų užšaldytas ir ištrintas visi jūsų išsaugoti duomenys boso kovos metu šalia žaidimo pabaigos. Dėl šios griežtos piratavimo bausmės įvyko daugybė įniršio.

Skambinkite „piratu“ ir kitomis „savijautomis“

Nors konsolių naudojamos kasetės suteikė pagrindinę DRM formą, kompiuteriniai žaidimai niekada neturėjo tokios apsaugos. Norėdami kovoti su piratavimu, kompiuterinių žaidimų leidėjai vietoj to naudojo diskelius su neįprastomis gamybos ypatybėmis, kurių nebuvo lengva atkuriama, tačiau tai taip pat reiškė, kad vartotojai negalėjo kurti atsarginių kopijų - problema, kai siunčiate žaidimus tokiu trapiu kaip diskelį. Leidėjai norėjo geriausio iš abiejų pasaulių, todėl jie ėmė teikti fizinę apsaugą nuo disko, naudodami sudėtingas slaptafrazes ar kodus.

dialapirate

Labiausiai žinomas pavyzdys Beždžionių salos paslaptis 7 klasikiniai vaizdo žaidimai, kuriuos galite žaisti „iOS“ [MUO Gaming]Nepaslėpiau, kad esu didelis klasikinių žaidimų gerbėjas. Aš esu parašęs apie NES žaidimus, turinčius beprotiškas vertybes, svetaines kolekcionieriams ir net apie žaidimus, už kuriuos mažmenininkai perkrauna kainą. Žinoma ne... Skaityti daugiau „Dial-A-Pirate“, besisukantis popieriaus ratas su ant jo atspausdintais veidais ir mažais stačiakampiais išpjovomis su vietos etiketėmis, per kurias būtų galima pamatyti skaičius. Žaidime kartais būtų rodomas piratų veidas kartu su vieta, kur jie buvo pakabinti, o žaidėjas turės pasukti „Dial-A-Pirate“, kad atitiktų žaidimo rodomą informaciją. Tai padarius, rato gale būtų rodomas trumpas DRM kodas. Kitas žaidimas, gabenamas su galvosūkiais, kuriuos reikėjo išspręsti, norint gauti rakto kodą. Tokie žandikauliai buvo vadinami „jausmais“, nes jie buvo fiziniai ir dažnai turėjo būti paliesti ar jais manipuliuoti.

Nors ir kūrybingi, žaidėjai, kurie sugalvojo, kaip išspręsti jausmą, galėjo tiesiog pasidalyti informacija skelbimų lentose ir padaryti juos nenaudingus. Galiausiai ši idėja užleido vietą praktiškesniam CD klavišui.

Akys su „Lenslok“

Interneto atsiradimas reiškė, kad žmonėms buvo lengva pasidalyti paslėptų kodų ar dėlionių paslaptimis, todėl reikėjo dar vienos rūšies fizinės apsaugos nuo kopijų. Atsirado daug variantų, tačiau keisčiausias be abejonės yra Lenslokas.

objektyvas

Kaip rodo pavadinimas, šios formos apsauga nuo kopijavimo lęšiu, kuris buvo laikomas prie televizoriaus, iššifruoti iššifruotą ekrano pranešimą. Specialiai sukurtas objektyvas vėl nukreiptų šviesą, todėl kodas būtų skaitomas. Tačiau tai būtų veiksminga tik tuo atveju, jei „Lenslok“ būtų laikomi tiksliai tinkamoje vietoje, o jis veiktų ne itin dideliais ar mažais televizoriais. Oi!

Dešimtajame dešimtmetyje „Lenslok“ nebuvo labai populiarus ir buvo naudojamas tik saujai žaidimų (įskaitant garsųjį kosminio naikintuvo žaidimą „Elite“). Idėja persikėlė į jungtukus, kurie turi būti prijungti prie pulto ar kompiuterio, kad būtų galima atlikti žaidimą, kurie buvo patikimesni, tačiau vis tiek labai lengvai prarasti. Nors jie taip pat pasirodė nepopuliarūs ir nebėra įprasti, taktika buvo naudojama dar visai neseniai 2008 m. „DJMax“ trilogija.

Kvepiantys piratai

Dešimtasis dešimtmetis buvo palyginti lengvo DRM era. CD-ROM'ai tam tikrą laiką buvo veiksminga kliūtis piratams, nes degikliai buvo labai brangūs. Galų gale kainos sumažėjo, tačiau dauguma kompiuterinių žaidimų leidėjų atsakė tik CD raktu, kurį reikia įvesti diegiant. Tuo tarpu konsolės naudojo patentuoto kodo ir aparatinės įrangos derinį, kad užkirstų kelią paleistoms kopijoms. Abi apsaugos nuo kopijavimo formas buvo lengva apeiti, tačiau leidėjai neatrodė ypač jaudinami.

Tuomet atsirado plačiajuosčio interneto ryšys, ir viskas pasikeitė. Pirmą kartą istorijoje žaidėjai galėjo lengvai dalytis žaidimais su kitais internete. Vienas asmuo, įkeliantis žaidimą kaip .zip failą, galėtų jį paskirstyti tūkstančiai žmonių. Leidėjai atsakė atlikdami internetinius pagrindinius patikrinimus, kurie tapo tokiomis žaidimų platinimo platformomis kaip „Steam“ ir „Origin“.

Nors dauguma šiuolaikinių DRM formų tiesiog stengiasi neleisti žaidėjams netgi pradėti piratinių žaidimų, kai kurie kūrėjai kepė keiksmažodžius. Pavyzdžiui, „Crysis: Warhead“ ginklai šaudys viščiukus, jei žaidimas negali patvirtinti, kad tai teisėta kopija, o „Serious Sam 3“ piratus smogia kovai su nenugalimu skorpionu. Žaidimai, traukiantys keistuolius, dažniausiai tai daro, kai nepavyksta patikrinti internetinio patikrinimo arba kai žaidimas nustato, kad jo DRM visiškai pašalintas.

Šiuolaikinis DRM - ir už jo ribų

Nors šias linksmybes smagu žiūrėti „YouTube“, jos pabrėžia šiuolaikinės apsaugos nuo kopijavimo pranašumus. Sukurti atsarginę kopiją gali būti labai sunku, jei ne neįmanoma, o bandymas tai padaryti gali tiesiog suaktyvinti DRM. Vieni blogiausių pažeidėjų, kaip „SecuROM“ ir „StarForce“ Kaip veikia CD / DVD / Blu-Ray apsaugos nuo kopijavimo programinė įranga [technologijos paaiškinimas] Skaityti daugiau , buvo žinoma, kad jie veikė be jokių realių priežasčių arba dėl to, kad kompiuteryje, kuriame įrašyta kompaktinė plokštelė, yra kompaktinių diskų įrašymo programinė įranga.

Konsolės nėra daug geresnės. Nors įsilaužėliai ir piratai ir toliau apeina kiekvienos konsolės įmontuotą DRM, naudodami modifikuotą aparatinę įrangą, šiuos pakeitimus galima aptikti ir tai gali užkirsti kelią naudoti internetines paslaugas, tokias kaip „Xbox Live“. Blogiau, jei dėl aparatūros modifikavimo gali būti uždraustas, nesvarbu, ar jie naudojami piratavimui, ar ne. Šiandienos konsolės labiau nei bet kada anksčiau yra panašios į asmeninius kompiuterius, todėl teoriškai jas lengviau nulaužti - tačiau bausmė už modusus tapo per didelė, kad dauguma žaidėjų galėtų rizikuoti.

Kai kas gali sakyti, kad esame tamsiame DRM amžiuje. Be abejo, šiandien naudojama taktika atrodo drakoniška, palyginti su CD klavišais. Bet galbūt viskas nėra taip blogai, nes apsauga nuo kopijavimo devintajame dešimtmetyje taip pat buvo gana griežta ir to neišlygino skaitmeniniai parduotuvių vitrinos, siūlančios žaidimus absurdiškai žemomis kainomis.

Ką manote apie dabartinę DRM kryptį - ir kur ji gali pasukti ateityje? Skambėkite komentaruose!

Vaizdo kreditas: Bryanas Ochalla / Flickras, Hektoras Sanchezas / Flickras, CPC galia, Final Boss Blog

Matthew Smith yra laisvas rašytojas, gyvenantis Portlando Oregone. Jis taip pat rašo ir redaguoja „Digital Trends“.