Skelbimas
Dar 2012 m. Modernaus meno muziejus įsigijo 14 vaizdo žaidimų, kurie buvo interaktyvaus dizaino pavyzdžiai. Šis MoMA žingsnis buvo didžiulis žingsnis keičiantis visuomenės nuomonei apie vaizdo žaidimus, ypač kalbant apie vaizdo žaidimus kaip meną. Iš tiesų jų yra daug vaizdo žaidimai, kurie pakeitė pasaulį 10 vaizdo žaidimų, pakeitusių pasaulįTai yra žaidimai, kurie viską pakeitė, kurie reiškė kitą vaizdo žaidimų evoliucijos žingsnį ir kurie turėjo egzistuoti vaizdo žaidimų pramonei, kaip mes ją šiandien žinome, kad egzistuotų ... Skaityti daugiau , o meno sritis nebuvo palikta nepaliesta.
Menas yra vienas iš nedaugelio dalykų gyvenime, kuriuos galima pagrįstai laikyti 100% subjektyviu. Vieno žmogaus šnipštas yra kito žmogaus šedevras. Keista galvoti apie vaizdo žaidimus kaip meną, juo labiau, kad juose yra laiko švaistymo, smegenų lydytojų ir grafinio smurto realizavimo stigmų.
Bet vaizdo žaidimų sritis yra platesnė nei įprasti įtariamieji, ir ten yra daugybė brangakmenių, kurie gali sukelti tikrą emocijų ir baimės jausmą. Ir jei susigundome širdyje, tai kas yra menas, ar ne?
„Ico“ (2001 m.)
Kai girdžiu tame pačiame sakinyje vartojamas sąvokas „vaizdo žaidimas“ ir „menas“, tai tas žaidimas, kuris akimirksniu pasirodo mano galvoje. Išleidus 2001 m. Ico buvo gerai įvertintas kritikų ir dizainerių, kurie plojo dėl žaidimo paprastumo, vaizdų ir panardinimo, tačiau žaidimas niekada nesulaukė didžiulės auditorijos žaidėjų bazė. Šia prasme, Ico yra kulto klasika.
Kaip ir įvairiose meno mokyklose, kuriose pagrindinis dėmesys skiriamas minimalizmui, Ico yra magistro lygio kursai šia tema žaidimų pasaulyje. Kūrėjų komanda žaidimą kūrė per ketverius metus, kartu laikydamasi „subtraktyvaus dizaino“: nuolat mažindama žaidimo elementus, kol liko tik pats branduolys.
Rezultatas? Ico pasirodė nepaprastai paprasta berniuko, gelbėjusio mergaitę iš pilies, istorija. Kovų nėra daug ir sprogimų nėra daug, tačiau yra daugybė tyrinėjimų, o žaviosios žaidimo savybės yra šiame pasaulyje. Ico yra tikra meninė patirtis visomis šio žodžio prasmėmis.
Koloso šešėlis (2005)
2005 m Ico paleistas Koloso šešėlis, kurios, daugelio manymu, yra dvasinis įpėdinis. Žaiskite žaidimą keletą minučių ir iškart pastebėsite, kad jis nepatinka daugeliui žaidimų. Tiesą sakant, dėl daugelio tų pačių priežasčių Ico išplėtotas kulto statusas, Koloso šešėlis taip pat padarė.
„Detalė minimalizmo viduryje“ yra žaidimo pavadinimas. Kraštovaizdžiai Koloso šešėlis jie yra pliki, nevaisingi ir minimalūs, tačiau kolosas yra ryškiai detalus ir taip gerai animuotas, kad jaučiasi kaip gyvos būtybės. Žaidime egzistuoja vienatvės atmosfera, o vienatvė yra žaidimo emocinės kelionės pagrindas.
Jei to nepakaks norint patvirtinti žaidimo kaip meno statusą, garso takelis bus paskutinė naga minėto patvirtinimo karste. Muzikinis balas, kuris varo Koloso šešėlis dažnai pripažįstamas kaip vienas geriausių visų laikų vaizdo žaidimų garso takelių.
Portalas (2007 m.)
Menas yra ne tik kūrybinė išraiška. Tai metodas tyrinėti įvairius gyvenimo aspektus taip, kad kiti dar turėtų ištirti. Perspektyva, spalva, fokusas, kompozicija - menininkai tūkstantmečius mėgdžiojo realybę norėdami nustatyti, kas esame. Į Portalas, „Valve“ sugebėjo padaryti tą patį.
Studijuoti fiziką yra vienas dalykas. Visiškai kitoks dalykas yra patirti tiesioginį įspūdį, koks galėtų būti mūsų pasaulis, jei fizikos taisyklės galėtų truputį sulenkti. Kas būtų, jei galėtume sukurti erdvinius portalus, kurie akimirksniu perkeltų mus iš vienos erdvės į kitą? Koks jausmas bėgti aplink ir gyventi aplinkoje, kurioje tai buvo įmanoma?
Bet dar daugiau nei tai Portalas Pakuotė yra sukomplektuota su stipriais raštais, patraukliais personažais ir gražia meno kryptimi. Bet kuris sumuštas Portalas prisimins GLaDOS prie jų kapo. Mažieji bokštų dronai yra linksmi, vaizdai yra paprasti, tačiau tai apibūdina ir vadovaujasi visa žaidimų patirtimi. Portalas nusipelnė kiekvienos gautos hipe uncijos.
Smarkus lietus (2010 m.)
Liūtis yra ne tik vaizdo žaidimas, o daugiau interaktyvus filmas, tačiau tai parodo tik tai, koks gali būti galingas ir judantis vaizdo žaidimas. Interaktyvumas išskiria „pasyvų žiūrovą“ ir „aktyvų žaidėją“, ir būtent šis skirtumas lemia Liūtis toks galingas emocinė vaizdo žaidimų patirtis 3 vaizdo žaidimai, kurie jus palies emociškaiNepaisant to, kad esate jaunas žmogus, žaidimas ateina kartu su istorija, kuri jums tikrai gili širdyje. Kai kurie žaidimai iš tikrųjų naudoja interaktyvų žaidimų pobūdį ... Skaityti daugiau .
Didžioji dalis žaidimo Liūtis yra padalijamas į scenas, kuriose grotuvas sąveikauja su kitais objektais ar simboliais. Tai gali atrodyti nuobodžiai, ir jei tai būtų ne dėl stipraus rašymo ir krypties, vedančios istoriją nuo pradžios iki pabaigos. Istorijos įvykiai priklauso nuo žaidėjo indėlio, o veikėjai gali mirti, jei žaidėjas padaro klaidą, dramatiškai padidindamas statymus ir įtampą.
Literatūros dalis, ir Liūtis yra interaktyvi literatūra ateiti gyvenimui. Tai yra vienas iš stipriausių vaizdo žaidimų rašymo galios pavyzdžių.
Nykštukų tvirtovė (2012 m.)
Ant paviršiaus, Nykštukų tvirtovė atrodo meno antitezė. Dėka pasenusios ASCII grafikos, galbūt žaidėjai pasuko į tai nosį, pasibaisėdami tuo, koks jis negražus ir koks „nuobodus“. Tačiau, kaip ir dauguma dalykų, pasirodymai gali būti apgaulingi. Po atšiauriu Nykštukų tvirtovė yra sudėtingas, gilus ir nuostabus žaidimas.
Kas būtent dėl šio žaidimo daro jį tokiu menišku? Tai nuostabi naujų žaidimų erdvė, kurioje galite būti palaidoti. Pagrindinė žaidimo prielaida yra ta, kad turite nykštukų grupę ir jūsų tikslas yra pastatyti tvirtovę ir išgyventi. Smagumas kyla dėl daugybės skirtingų dalykų, kuriuos galite padaryti iš tikrųjų, ir dėl to, kad tikimasi nesėkmės. Žaidimo devizas yra „Losing is Fun“ dėl priežasties.
Nykštukų tvirtovė yra neribotas žaidimas, panašus į Minecraft, tačiau joje yra pigesnės grafikos ir daug gilesnio žaidimo. žaisti Minecraft jei norite kurti dalykus naudodami virtualų LEGO. žaisti Nykštukų tvirtovė jei norite imituoti visą virtualią visatą. Nykštukų tvirtovė kartu su žmogiškuoju poreikiu išgyventi ir palaikyti tvarką, ir tai įrodo, kad grafika nesudaro vaizdo žaidimo.
Nykštukų tvirtovė yra roguelike RPG žanras „Roguelikes“: unikalus ir sudėtingas RPG žanro sukimas1980 m. Buvo išleistas žaidimas pavadinimu „Rogue“, sukūręs visą vaidmenų žaidimų pogrupį, taikliai pavadintą „roguelikes“. Požemis, tikrinantis žaidimą, procedūriškai sukurtas žaidimo turinys, suteikiantis begalinę pakartojimo vertę garantuojant skirtingą ... Skaityti daugiau , kuris savaime yra įrodymas, kad žaidimai gali būti menas.
Ar tikite, kad vaizdo žaidimai gali būti menas? Jei ne, paaiškinkite? Jei taip, kokie kiti žaidimai, kurie nebuvo įtraukti čia, ar, jūsų manymu, parodo šią „vaizdo žaidimų kaip meno“ idėją? Prašome pasidalinti su mumis komentaruose!
Vaizdo kreditai: Originalus: ico xDDD pateikė chisaikame
Joelis Lee turi B.S. Kompiuterijos mokslas ir daugiau nei šešerių metų profesinio rašymo patirtis. Jis yra „MakeUseOf“ vyriausiasis redaktorius.