Jūsų el. Pašto adresas nebus paskelbtas. Privalomi laukai yra pažymėti *
Nuostabus straipsnis, taip pat puikus Chriso pastebėjimas.
Aš nesu vaizdo žaidimų grotuvas, o tiesiog gerbėjas ir 45 metų mama iš 16 metų paauglio, kuris žaidžia žaidimų nuo tada, kai jam buvo 5 metai, ir aš niekada tam neprieštaravau, net jei didžiąją laiko dalį buvau vertinamas kaip tikrai keistas mama.
Bet kadangi aš užsiėmiau rinkodaros verslu ir jame mokiausi komunikacijos, psichologijos ir NLP, supratau tiriamųjų socialinį elgesį, aš supratau, kaip žaidimai gali padėti mano sūnui dėl jo žemos savimonės ir žemo nusiteikimo, kad jis mokėsi mokykloje.
Aš net neįsivaizdavau apie daugybę kitų įgūdžių, kuriuos jis taip pat išmoko (kaip jūs aprašėte čia). Aš supratau, kad jis buvo geriau susikaupęs ir motoriškas, tačiau galiu pasakyti, kad dabar jis išsiugdė daugybė gyvenimo įgūdžių, nei man suteikta daugiau nei 20 metų, kad išmokčiau, ir kaip vieniša mama nuo paauglio berniuko esu tokia patenkinta jo elgesiu nei kitos mamos, kurios juokėsi iš manęs ir teisia mane blogai.
Pinigų valdymas, tikras, tikrai svarbus įgūdis išmokti jauname amžiuje. mano sūnus didžiąją dalį žaidimų perka pats, jis taip pat rado būdą, kaip automatiškai finansuoti save, ieškant žaidimų. taigi vienas iš įgūdžių yra ir verslumas :-)
Taip pat išmokti elgtis su žmonėmis yra neįkainojama.
Puikūs vaikinai, dirbk tai, kas tau patinka! Vienos mamos patarimai.
Džiaugsmas.
p.s. Aš nesu grotuvas, bet labai mėgstu klausytis „AC Black Flag“ garso takelio muzikos dirbdamas prie projektų, kuriems reikia didelio susitelkimo ir susikaupimo, todėl mama išmoko ir vieno įgūdžio ;-)
Tas, kuris sako, kad vaizdo žaidimai daro tik neigiamą poveikį žmonėms, greičiausiai yra arba nuovokūs, arba mažai veikė visos rinkos. Jau neminint to, kad daugelyje kitų vietų, kuriose, jūsų manymu, kažkas išsiugdys šiuos įgūdžius, dažnai būna daug mažiau džiaugsmo. Nesupraskite manęs neteisingai, yra žaidimų, mokančių neteisingų pamokų, bet tikrai yra ir knygų jums nepritarė vaikų skaitymo medžiagai ir tai neprivers jūsų sakyti, kad jie neturėtų skaityti teisingai?
Papildomi argumentai dėl vaizdo žaidimų:
TL; DR: Vaizdo žaidimai skatina raštingumą, sugebėjimą susidoroti su nesėkmėmis, rankų ir akių koordinaciją, pinigų taupymą, improvizavimą / nenumatytų atvejų planavimą, dėmesį, daugiafunkcinis darbas, pastabumas, informacijos rinkimas, išradingumas, produktyvumas, tolerancija, sportiškumas, sugebėjimas susitvarkyti su sunkiais žmonėmis, geri vairavimo įpročiai ir labai įvairios kompetencijos pagrindinės žinios, įskaitant fiziką, aplinkos mokslą, meną / istoriją / kultūrą, geografiją ir kalbomis.
Raštingumas - „Pokemon Blue“ mane pažodžiui išmokė laisvai skaityti prieš trejų metų amžiaus. Norėjau sužinoti istoriją ir nunešiu ją savo mamai ir paklausiau, ką žodžiai reiškė beveik kasdien... kol man to nereikėjo.
Nesėkmės sprendimas - beveik nė vienas žmogus niekada nebuvo sumušęs visą vaizdo žaidimą, nė karto nemiršdamas. Išmoksti susitaikyti su nesėkme ir pasimoki iš jos. Susieja su atkaklumu.
Fizinė rankų ir akių koordinacija - savaime suprantama.
Pinigų taupymas - daugelis žaidimų išmokė neišleisti visų pinigų, nes niekada nežinojau, kada man reikės kažkas ateityje, jau neminint to, kad išmokau taupyti tikrus pinigus, kad galėčiau nusipirkti vaizdo įrašą žaidimai. Tai skiriasi nuo paprasto išankstinio planavimo, nes tai yra tai, ko tikitės. Tai ruošiama nežinomybei. Kalbant apie...
Improvizavimas / nenumatytų atvejų planai - planai subyrėja. Greitai atsigaukite arba patirkite neigiamų padarinių. Geriau išmokti tai, kai bausmė praranda tik žaidimą, nei tada, kai iš tikrųjų darai klaidų realiame gyvenime.
Atkreipkite dėmesį - pažiūrėjote toliau nuo ekrano ir mirėte. Išmokite susitelkti į tai, ką darote.
Daugiafunkcinis darbas - gerai, kad jūs stebėjote priešais jus vaikiną ir įsitempėte į nugarą. Vėlgi, kaip tai išspręsti? Turiu išmokti žongliruoti keliomis užduotimis vienu metu.
Būti pastabiam - Gerai, todėl dabar jūs stebite visus priešus, greitai perjungiate savo vaizdą tarp jų, kad jie negalėtų paslėpti jūsų. Tuo pat metu jūs darote pažangą siekdami savo tikslo. Nebent jūs uždengėte spąstus ar sprogmenis. Dar kartą tu miręs. Ar aš užsiminiau, kad vaizdo žaidimai padeda išmokti įveikti nesėkmes? Bet kokiu atveju atrodo, kad turėtumėte ieškoti kur einate.
Informacijos rinkimas - Gerai, bet kas, jei aš nežinau, kur einu? Suraskite ką nors paklausti, raskite žemėlapį, raskite knygą su jums reikalinga informacija. Manau, kad tai taip pat gali būti laikoma ...
Išradingumas - daiktų paieška ir naudojimas nestandartiniams tikslams yra įprasta taktika įdarbinti žaidimų kūrėjų, kad apdovanotų žaidėjus, kuriems reikalinga kūrybos kibirkštis šios paskirties. Gebėjimas dirbti su tuo, ką turite, taip pat yra vienas iš svarbiausių realaus pasaulio įgūdžių, kuriuos jūs kada nors galėjote turėti.
Produktyvumas - einant koja kojon su šlifavimu kyla klausimas, kaip tai gali užtrukti mažiau laiko? Būtinumas yra išradimo motina, todėl gimsta produktyvumas. Pavargus praleisti per daug laiko kažkam, yra geriausias būdas priversti savo smegenis rasti būdą, kaip tai padaryti greičiau, nesvarbu, ar tai rasti optimalų kelią tarp miestų, ar išmokti ypač efektyvaus būdo užsidirbti pinigų norint gauti ką nors iš jūsų nori.
Tolerancija - dauguma žaidimų su gana dideliu veikėjų skaičiumi atliks gerą darbą, būdami įvairūs rasės, lyties, finansinės būklės ir pan. ir jie retai diskriminuos vieną grupę, nes visi piktadariai yra vieno tipo žmonės. Akivaizdu, kad ši įvairovė gali išnykti, tačiau teisingai, jei žaidimas pabrėžia istoriškumo tikslumą. Pavyzdžiui, prasminga, kad feodalinėje Japonijoje vykstantis žaidimas turėtų daugiausiai vienarūšių žaidėjų.
Sportinis meistriškumas - „League of Legends“ yra puikus pavyzdys, kai sportinis sportas apdovanojamas ir už nesportišką veiklą baudžiama (gerai, jie stengiasi, bet negali sugauti visų). Tas pats pasakytina apie žaidimus asmeniškai su kitais. Aišku, žmonės šiukšliadėžėje šneka, kai smagu, ir visiems su tuo gerai, tačiau labai nedaug žaidėjų tai padarys kitam į veidą, kai galės nuoširdžiai matai, kad kitas žmogus nebėra kuo džiaugtis, nes jei jie to laikysis, jie žino, kad neturi su kuo žaisti ilgam.
Kova su... sunkiais žmonėmis - Visada bus sunku žmonių, ir tu negali jų išvengti amžinai. Internetiniai žaidimai visų pirma gali išmokyti susitvarkyti, susikalbėti (nesikalbėti, didelis skirtumas) ir ignoruoti sunkius žmones.
Fizika - Žinoma, vaizdo žaidimai toli gražu nėra tikslūs, kai kalbama apie šiuos dalykus (ypač kai buvau vaikas), tačiau tai daro tikrai gerą darbą, kad apimčiau visas mintis. Aš sukūriau intuityvų fizikos pojūtį ir išmokau intuityviai spręsti tokias problemas kaip sviedinių judesiai, kurie padėjo sportuojant. Dėl šios intuicijos kiti dalykai man vėliau atsirado natūraliau, tokie kaip ...
Vairavimas - Vaizdo žaidimai išmokė man vairuoti lazdos sąvokų anksčiau nei buvau pakankamai sena, kad galėčiau vairuoti. Ne tik tai, bet ir žaidimų garsai gana tiksliai atspindėjo, kada reikia perjungti pavaras. Kai kuriuose realistiškesniuose žaidimuose taip pat pabrėžiama, kaip sunku automobilius valdyti dideliu greičiu, ir mokomos tokios fizinės sąvokos kaip žemo svorio centro reikšmė. Jei būčiau labiau įsitraukęs į automobilius, esu tikras, kad taip pat galėčiau sužinoti apie automobilio dalis ir pagrindinę idėją, kaip jos veikia.
Istorija / kultūra / menas - yra daugybė praeityje sukurtų vaizdo žaidimų pavyzdžių, iš kurių nemažai daro gerą darbą, kad būtų gana tikslūs. Vienas iš pavyzdžių yra pirmasis „Assassin's Creed“. Ne, tai nėra istorijos vadovėlis ir nemažai istorijos siužetų yra sudaryta, tačiau bendras pasaulio vaizdavimo būdas yra puiki vieta vaizduojant, koks jis iš tikrųjų buvo daugeliu atvejų. Tiems, kurie tvirtintų, kad knygos tam yra geresnės (aš neprieštarauju knygoms, aš myliu knygas), atminkite, kad bet kuris autorius gali laisvai naudotis tomis pačiomis laisvėmis, kaip ir žaidimų dizaineris, nes jie abu yra istorija rašytojai. Čia net neatsižvelgiama į žaidimus, kurie iš tikrųjų yra susiję su istorija, menu ir kultūra ką mes gauname iš žaidimo, kuris pirmiausia garsėja laisvalaikio ir šauniais žudymo būdais žmonių.
Geografija - tęsdamas tai, kas išdėstyta aukščiau, mūsų vidurinės mokyklos lotynų klubas vyko į valstybines įvairių kategorijų varžybas, iš kurių viena buvo geografija. Netrukus po to, kai pasirodė Assassin's Creed, mokytojas pastebėjo, kad labai pagerėjo kelių mokinių, kurie paprastai atliko gana prastai, bet tik geografijos skyriuje ir atlikę tolesnį patikrinimą, mes iš tikrųjų nustatėme, kad „Assassin's Creed“ žemėlapiai labai atitiko mūsų studijų žemėlapius ir keli iš tų studentų pateko į valstiją ir padarė gerai. Daugybė kitų žaidimų, ypač karo strateginiai žaidimai, galėtų būti naudojami norint išmokti modernesnės geografijos.
Aplinkosaugos mokslas - „Super Mario Sunshine“ yra visas žaidimas apie kovą su tarša ir graffiti, nes tai kenkia aplinkai ir jos gyventojams. Ne tik tai, bet jie parodo ir neigiamą to poveikį, nes žmonės kenčia nuo užteršto vandens ir jūs turite jiems padėti. Kita vertus, beveik bet kuriam gyvūnui, apie kurį aš galiu galvoti, dabar yra jo sukurtas „Pokemonas“. Vėlgi, ne tobulas, tačiau egzistuoja absoliutūs pagrindai, tokie kaip buveinės ir maisto šaltiniai.
Mokymasis apskritai - beveik viskas, kas jus domina, tikriausiai turi apie tai orientuotą vaizdo žaidimą. Tai nėra tobula, tačiau tai puikus būdas šiek tiek sužinoti apie ką nors naujo. Viena iš mano mėgstamiausių idėjų, kaip kažkas jau sakė, yra vaizdo žaidimų mokymasis naujos kalbos.
Paskutinė pastaba: atminkite, kad jokiu būdu neteigiu, kad vaizdo žaidimai yra vieninteliai ar net geriausi būdai įgyti bet kurį iš šių įgūdžių. Aš tik sakau, kad turbūt lengviau ką nors priversti žaisti vaizdo žaidimą, nei daugelį alternatyvų.
Vaizdo žaidimams yra daugybė argumentų ir aš labai abejoju, kad palikau juos visus, tačiau už tai nemoku. Aš ką tik nunešiau, todėl čia sustosiu. Mintys? Praneškite, jei sutinkate ar nesutinkate su tuo, ką sakiau. O gal aš kažko visiškai praleidau?