Skelbimas
Vienas iš mano įsimintiniausių prisiminimų iš mano kolegijos dienų buvo tas, kuris žaidė kofeinu pagrįstą DOOM tinklinį žaidimą inžinerinėje kompiuterių laboratorijoje vėlyvais šeštadienio vakarais. Pirmo šaulio šauliai tapo svarbia mano streso mažinimo veiklos repertuare.
Net ir pradėjęs savo pirmąjį darbą, jei man būtų sunki diena darbe, aš sudeginčiau „Quake“ ir paleisčiau kelis raundus - sprogdinčiau žvėris ir būtybes į užmarštį. Niekada per milijoną metų negalvojau, kad kada nors bus įmanoma sukurti savo nemokamus pirmojo asmens šaudymo žaidimus, kurie turėtų tą patį detalumo, efektų ir veiksmo lygmuo, kaip tų nuostabių pirmojo šaudymo šaulių, be išsamių žinių apie kompiuterio programavimą ir grafiką dizainas.
Na, atėjo diena, kai kiekvienas, kuris gali nurodyti ir spustelėti, turi galimybę suprojektuoti sudėtingus ir žavius žaidimus, skirtus pirmojo šaudymo žaidimui, kuris yra toks paprastas ar išsamus, koks jums patinka. Dėka nuostabios programinės įrangos, vadinamos FPS kūrėjas
Kaip susikurti savo žaidimą nemokamai
Yra vienas svarbus dalykas, kurį prieš pradėdami naudotis turite žinoti apie nemokamą „FPS Creator“ versiją. Tai yra tas, kad, kol galite kurti savo daugiapakopis žaidimas, kuriame naudojamos visos pilnos versijos funkcijos, negalite sukurti atskiro vykdomojo failo, kurį galėtumėte išplatinti savo draugams žaisti.
Nors tai yra didelis trūkumas, nėra baisu, jei ketinate naudoti programinę įrangą panašiai, kaip norėtumėte tokią programą kaip „SimCity“ - galite susikurti savo žaidimų lygius, o tada sėdėti ir žaisti, spustelėdami „Testo lygis. “ Tai yra tarsi įsivaizduoti savo mėgstamą šaudyklės žaidimą, jį sukurti ir tada turėti galimybę žaisti tokiu lygiu, apie kokį svajojai.

Šios programinės įrangos projektavimo sritis yra tiesiog milžiniškas tinklelis. Šiame tinklelyje galite išdėstyti koridorius, kambarius, daiktus, priešus, daiktus ir visa kita, kas egzistuoja programinės įrangos objektų bibliotekoje, kuri yra gana plati. Pvz., Jei spustelėsite Segmentų biblioteka kairiajame meniu rajone rasite ne tik bendrų kambarių ir koridorių rinkinį, bet ir porą rinkinių, pritaikytų tam tikrai temai - mokslinės fantastikos ir Antrojo pasaulinio karo.

Viskas, ką jums reikia padaryti, kad sukurtumėte savo lygius, yra du kartus spustelėti pasirinktą mygtuką ir tada įdėti juos į tinklelį, kad ir kaip norite. Paspauskite „R“, jei norite pasukti orientaciją 90 laipsnių. Jei nežinote, kaip ką nors padaryti, tiesiog spustelėkite „PagalbaIr atidarykite vadovą.
Šios programinės įrangos vadovas iš tikrųjų yra labai gerai parašytas dokumentas, kuris yra ypač naudingas, jei įstrigote. Tačiau šansai yra gana geri, kad neturėsite jokių problemų - šios dizaino programos mokymosi kreivė iš viso nėra labai staigi.

Žinoma, nė vienas pirmo šaudymo žaidimas nėra baigtas be priešų. Priešai yra „SubjektasBiblioteka, kurioje taip pat yra baldų ir kitų daiktų, kuriuos pateksite į kambarius. Nepamirškite spustelėti daiktų ir paguldyti ginklų bei amunicijos, kad jūsų personažas galėtų pasiimti, arba atsidursite bandydami patekti į pavojingo žaidimo lygį nieko neturėdami, kad apsisaugotumėte!

Žaidimo dizainas tikrai negalėjo būti lengvesnis nei šis. Tereikia išsirinkti norimus objektus ir sudėti juos į tinklelį tinkama kryptimi. Čia sukūriau labai mažą aukštą su prieškambariu, kambariu su neginkluotu AI personažu, o paskui dar prieškambaryje laukiančiu prieškambario su priešu.

Baigę kurti ir išsaugoti lygį, tiesiog spustelėkite „Testo lygis“- ir baigę programinės įrangos perteikimą visiems savo objektams, daiktams, priešams ir kitiems jūsų dizaino elementams, atsidursite pavojingo virtualiojo pasaulio, kuris tu esi sukurta. Jūsų misija, jei nuspręstumėte ją priimti, yra tai išgyventi.

Čia galite pamatyti mano prieškambarį, kuriame padėjau ginklą (Uzi) ir užteko tik amunicijos, kad galėčiau pradėti. Už angos yra kambarys, o tada dešinėje grėsmingas prieškambaris, apšviestas tik raudonomis lemputėmis.

Žvelgdamas į kampą, pastebiu savo nekenksmingą (manau) AI personažą. Žvilgčioju už kampo ir jis nejuda. Eidamas arčiau jo, jis prisiglaudžia prie žemės... šiam vaikinui nepakenks musė. Pastebiu, kad kambario kampe sukūriau laiptus, besiveriančius iki lubų, be angų - oi! Laiptai ir viršutiniai lygiai šiek tiek pripranta, tačiau kuriant koridorius ir kambarius yra akimirka.
Eidamas pro raudonai apšviestą prieškambarį, atsargiai judėjau, nes žinojau, kad priešais pastatysiu priešą - žiauriai atrodantį mokslinės fantastikos moterišką priešo veikėją kulkosvaidžiu. Tikrai, tą akimirką, kai aš smogiau į kampą, ji priėjo paskui mane ir pradėjo šaudyti.

Atakos realizmas buvo padorus. Po kiekvieno smūgio buvo kraujo purslų, sienose ir grindyse liko kulkų skylių, kaip ir po truputį nuo kovos. Šio žaidimo realizmas apima ne tik šaudymą ir kraują. Eidami per savo lygį, pastebėsite garso efektus ir atmosferą, kurios tikitės iš profesionalių pirmojo šaulio.
Galite išgirsti jūsų pėdomis einant, ginklo šaudymas ir perkrovimas skamba tikroviškai, o priešų elgesys yra toks: gana agresyvus, tačiau su pakankama pauze, kad, jei esate pakankamai greitas, galėtumėte juos išimti, kol jie paims jus žemyn.
Norite sukurti savo nemokamus pirmojo asmens šaudymo žaidimus? Atsisiųskite FPS kūrėjas šiandien pasidaryk nuotrauką ir pranešk mums, ką galvoji komentarų skiltyje žemiau.
Vaizdo kreditas: Psicho Al
Ryanas turi elektros inžinerijos bakalauro laipsnį. Jis 13 metų dirbo automatikos inžinerijoje, 5 metus IT srityje, o dabar yra programų inžinierius. Buvęs „MakeUseOf“ generalinis redaktorius, jis kalbėjo nacionalinėse duomenų vizualizacijos konferencijose ir buvo rodomas per nacionalinę televiziją ir radiją.