Skelbimas
Praeitą savaitę pažvelgėme į tai, kodėl neturėtume nekęsti neišvengiamos ateities, kai visi vaizdo žaidimai yra platinami skaitmeniniu būdu 4 priežastys, kodėl skaitmeninis vaizdo žaidimų platinimas pavers jūsų gyvenimą geresniu [MUO Gaming]Vaizdo žaidimai yra skaitmeniniai; tai yra faktas, kurio mes negalime išvengti. Didelė tikimybė, kad kita konsolės karta leis žaidėjams nusipirkti visus žaidimus tiesiogiai juos atsisiunčiant ... Skaityti daugiau . Kalbėjome apie patogumo faktorių, įnešdami daugiau pinigų į talentingų žaidimus gaminančių asmenų kišenes mes mėgstame taupymą erdvėje ir galimybę žaisti naujus žaidimus iškart juos paleidus, nelaukiant eilėje parduotuvėje. Tai yra keletas įtikinamų priežasčių, kodėl jūsų rutulys patalpintas į skaitmeninio platinimo aikštę, tačiau yra keletas priežasčių, dėl kurių turėtumėte apsvarstyti ir neapykantą skaitmeniniam platinimui vaizdo žaidimuose.
Yra dvi kiekvieno leidimo pusės ir nors dalis manęs džiaugiasi, kad negalėsiu išlipti iš savo sofos į atkurkite naujausią „Call of Duty 57“ ir „Mass Effect 9“ kopijas, yra priežasčių, kodėl aš nusiteikęs visumos atžvilgiu daiktas. Tikiuosi, kad „Microsoft“, „Sony“ ir „Nintendo“ įrodo šią argumento pusę neteisingai, nes noriu nieko daugiau, tik kad skaitmeninis platinimas būtų nuostabus.
Nėra perpardavimo vertės
Tai tiesiogiai veikia vieną iš pagrindinių mano priežasčių, kodėl skaitmeninis platinimas yra geras - daugiau pinigų įdedama į leidėjų, kurie nenaudoja žaidimų rinkos, kišenėse. Tačiau žaidėjams, turintiems biudžetą, naudojami žaidimai gali būti vienintelis būdas leisti sau žaisti mėgstamus žaidimus. Ar jie neturėtų atsisakyti naujo žaidimo džiaugsmo vien todėl, kad negali išleisti pinigų naujam egzemplioriui?
Ar mums sakoma, kad galime įsigyti tik naujų automobilių ar namų? Na, jei žaidimai bus platinami šimtu procentų skaitmeniniu būdu, būtent tai ir nutiks.

Leidėjams labai sunku, kad jų žaidimas parduodamas naudotas, o mažmenininkas gauna pelną iš jų žaidimo, jiems nieko negrąžindamas, tačiau galiausiai tai yra ankstesnio savininko teisė. Jiems leidžiama parduoti jiems priklausančią prekę. Jei neturite fizinės žaidimo kopijos, neturite ko parduoti.
Gal kūrėjai įgyvendins kokią nors pardavimo atgal programą, pagal kurią per tam tikrą laiką galite gauti dalinę grąžinimą už žaidimą, bet aš manau, kad tai labai abejotina. Galų gale mums gali tekti susidurti su įstrigusia daugybe senų žaidimų.
Plačiajuosčio ryšio skverbtis
Žmonėms, turintiems greitą internetą, atsisiųsti jūsų žaidimus yra puiku. Tačiau ką daryti, jei jūs gyvenate pasaulio dalyje, kurioje plačiajuosčio ryšio nėra? Jums gali tekti sėdėti valandas ar net dienas ir laukti, kol atsisiųsti nauji žaidimai.
Kaip baisu būtų žinoti, kad įsigijote žaidimo, kurio laukėte mėnesius, kopiją, tik turėtumėte sėdėti ir žiūrėti atsisiuntimo juostos nuskaitymą dienų pabaigoje? Didelei daliai žaidėjų tai gali būti realybė.

Tarptautinės telekomunikacijų sąjungos duomenimis, tik septyni procentai pasaulio turi plačiajuostį internetą. Jungtinėse Valstijose yra apie 26%, JK - 31%, o Prancūzijoje - 33%. Tai keli baisūs skaičiai, jei norima, kad atsisiunčiant vaizdo žaidimus, kurie gali lengvai viršyti 10 GB, būtų realybė. Ar beveik 75% Jungtinių Valstijų bus išjungtos žaisti naujausius vaizdo žaidimus? Tai atrodo rimta problema, kurią reikia įveikti.
Kainų kontrolė vieno rankose
Jei konsoliniai žaidimai parduodami skaitmeniniu būdu, tiesiai iš konsolės, tai visus sprendimus dėl kainų nustatymo palieka platformos turėtojas. Teoriškai jie galėtų kelti žaidimų kainas, ir tai mums priklausytų. Jei tam tikras mažmenininkas nusprendžia per daug imti mokestį už žaidimą, mes jį tiesiog perkame kažkur kitur. Jei nėra mažmenininko, mes mokame kainą arba neperkame žaidimo.

Ką skaitmeninėms vaizdo žaidimų dalims reikštų nuolaidos? Ar „Microsoft“ ir „Sony“ turėtų nuostabių pasiūlymų, tokių, kokius matome Juodąjį penktadienį, ar žaidimai visą laiką kainuotų? „Steam“ atlieka puikų darbą, dažnai parduodamas, kad bent jau suteiktų vilties, kad mes nebus apiplėšti.
„Valve“ visada buvo įmonė, kuri rūpinasi žmonėmis; belieka išsiaiškinti, ar konsolės gamintojai bus tokie dosnūs kaip „Valve“, kai reikia nustatyti jų žaidimų kainas.
Mažmenininkų praradimas = darbo vietų praradimas

Jei visi žaidimai bus platinami skaitmeniniu būdu, ar mums nebereikės specializuotų vaizdo žaidimų parduotuvių? Pelno skirtumas parduodant konsolių konsorciumą yra labai mažas, tad kaip jie gali toliau veikti versle be fizinių kopijų, kad galėtų parduoti? Dideliams dėžutės mažmenininkams, pavyzdžiui, „Best Buy“, bus gerai; jie parduoda daugybę kitų produktų. „GameStop“ turi daugiau nei 6000 vietų. Tai be galo daug žmonių, kurie liko be darbo.
Išvada
Tikiuosi, kad neišsigandau jūsų nuo skaitmeninio platinimo perspektyvos. Kaip sakiau praėjusią savaitę, yra keletas priežasčių, dėl kurių tai gali būti nuostabu. Vis dėlto, kaip žaidėjai, turime žinoti, kad ateitis gali būti ne šviesi. Turime žinoti, kas gali suklysti ir kaip tai gali pakenkti pramonei, kurią mes taip dieviname.
Kokia jūsų nuomonė apie skaitmeninį platinimą apskritai? Ar manote, kad tai bus nuostabu ar paskatins vaizdo žaidimų sunaikinimą? Praneškite mums komentaruose!
Vaizdo kreditas: Vokas su raudonu lipduku Neparduodamas per „Shutterstock“, Lėtas ryšys kaip sraigė per „Shutterstock“, Verslininkas sėdi ant stalo ir rankoje laiko pinigus per „Shutterstock“
Dave'as LeClair'as mėgsta žaidimus pulte, kompiuteryje, mobiliajame, delniniame ir bet kuriame elektroniniame įrenginyje, galinčiame juos žaisti! Jis valdo „Pasiūlymų“ skyrių, rašo straipsnius ir daug užkulisių dirba „MakeUseOf“.