Skelbimas

Anksčiau išvardijome 10 vaizdo žaidimų, pakeitusių pasaulį 10 vaizdo žaidimų, pakeitusių pasaulįTai yra žaidimai, kurie viską pakeitė, kurie reiškė kitą vaizdo žaidimų evoliucijos žingsnį ir kurie turėjo egzistuoti vaizdo žaidimų pramonei, kaip mes ją šiandien žinome, kad egzistuotų ... Skaityti daugiau . Arba bent jau pakeitė žaidimų pasaulį tokį, kokį mes jį žinome. Kuris sunkiems žaidėjams yra tas pats dalykas.

Šie pavadinimai teisėtai gali būti klasifikuojami kaip žaidimų keitikliai. Kuris yra gana taiklus aprašymas atsižvelgiant į dalyką. Problema ta, kad 10 vaizdo žaidimų sąrašo tiesiog nepakako.

Originalus straipsnis, kurį galite perskaityti ir kurį turėtumėte perskaityti prieš šį, susirašė daugybė komentarų iš kurių buvo pasiūlymų dėl kitų vaizdo žaidimų, kurie turėtų būti įvardijami kaip raktas į žaidimų.

Taigi mes vėl esame su 10 vaizdo žaidimų, kurie pakeitė pasaulį.

„Pac-Man“ (1980 m.)

„Pac-Man“ yra vienas garsiausių visų laikų arkadinių žaidimų, nustatantis devintojo dešimtmečio toną, kuriantis naują žanrą ir pereiti prie populiariosios kultūros sėkmingiau nei bet kuris kitas iki tol išleistas žaidimas klasikinis.

instagram viewer

„Pac-Man“ ilgaamžiškumas buvo neįtikėtinas, jis uždirbo 2,5 milijardo dolerių praleistų ketvirčių, todėl šiandien jis išlieka populiarus internetiniai variantai „WorldsBiggestPacMan“: didžiulė „PacMan“ žemėlapių kolekcija, leidžianti žaisti „Pac-Man On“ Skaityti daugiau . „Pac-Man“ veikėjas yra toks ikoniškas, kad net ne žaidėjai jį greičiausiai atpažins, o tai yra gana pretenzija į šlovę.

Elitas (1984 m.)

Elitas yra žaidimas, kurį ne visi, skaitę tai, bus žaidę išleidimo metu arba per 30 metų. Bet tai nesumažina šio kompiuterinio žaidimo poveikio pramonei.

Jis sukūrė kosmoso prekybos žanrą, kuris vis dar egzistuoja iki šiol, ir buvo novatoriškas tuo, kad pasižymėjo neterminuotu žaidimu ir 3D grafika. Buvo keletas tęsinių, tačiau nė vienas neužfiksavo esmės, kuri originalų „Elitą“ pavertė tikra klasika.

Populiari (1989 m.)

Populous yra plačiai laikomas pirmuoju kada nors sukurtu dievų žaidimu, kuris yra žanro, kuris vystėsi nuo to laiko, genezė. Tai buvo žaidimas, kuris nustatė taisykles ir toną, kurio laikėsi visi kiti dievo žaidimai.

Žaidimų entuziastams neturėtų būti keista, kad „Populous“ sukūrė Peteris Molyneux, kuris pradėjo kurti „Dungeon Keeper“, „Black and White“ ir „Fable“ serijas. Tai buvo žaidimas, kuris visa tai ir pradėjo.

„Mortal Kombat“ (1992 m.)

„Mortal Kombat“ toli gražu nebuvo pirmasis kovos žaidimas, tačiau jis padarė kažką tokio žanro, kokio dar nė vienas ankstesnis žaidimas neturėjo. Gerumo lygis, ypač atsižvelgiant į paskutinius žingsnius, užtikrino „Mortal Kombat“ vietą istorijos knygose.

Buvo prieštaringų žaidimų, išleistų prieš „Mortal Kombat“, tačiau nė vienas iš jų tokiu įžūliu būdu neįsileido į visuomenės sąmonę. „Mortal Kombat“ buvo vienas iš daugelio žaidimai, uždrausti įvairiose šalyse 10 populiariausių vaizdo žaidimų, uždraustų kažkur pasaulyje Skaityti daugiau ir net dabar dalį turinio žiūrėti yra gana nemalonu.

„StarCraft“ (1998 m.)

Nors „StarCraft“ neišrado realaus laiko strategijos žanro, ji tapo įprasta nešėja, pakėlus juostą, palyginti su viskuo, kas buvo anksčiau. Tai beveik visuotinai mėgstamas žaidimas, kuris kompiuteriu parduotas daugybė milijonų kopijų.

„StarCraft“ taip pat svarbu dėl to, ką ji padarė profesionalių žaidimų ir žaidimų, kaip žiūrovų sporto, įvaizdžiui. Tačiau tikrasis jo įtraukimo į šį sąrašą šaltinis yra įtikinama siužetinė linija, kuri buvo RTS žanro apreiškimas.

Zelda: „Laiko Ocarina“ (1998 m.)

„The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time“ yra neišdildomas žaidimas, o 1998 m. Buvo tikrai nepamirštama patirtis. Jis buvo taip gerai įvertintas, kad dažnai cituojamas kaip visų laikų išleistas aukščiausio įvertinimo žaidimas (sumuštas kai kuriuose „Super Mario Galaxy“ sąrašuose).

Tai nebuvo nei žanro pradžia, nei naujovių diegimas, tačiau siužetinė linija, žaidimo būdas ir atmosfera buvo antraeiliai. Ji tapo standartine nuotykių RPG nešėja ir šiandien vis dar puikiai žaidžiama.

„Counter-Strike“ (1999)

„Counter-Strike“ gyvenimą pradėjo kaip kito žaidimo, pavadinto „Half-Life“, modą. Du „Half-Life“ žaidėjai sukūrė „Counter-Strike“, o aplink jį greitai susiformavo atsidavusių žaidėjų bendruomenė. „Counter-Strike“ buvo toks sėkmingas mod, kad „Half-Life“ kūrėjas „Valve“ galiausiai nusipirko teises.

„Counter-Strike“ yra svarbus titulas dėl daugelio priežasčių. Pirma, jos perėjimas nuo buvimo modifikacija prie visavertės serijos. Antra, populiarina daugelį komandų pagrįstus FPS standartus. Trečia, jos vaidmuo paverčiant konkurencingus žaidimus profesionaliu sportu.

„The Sims“ (2000)

Išleidus originalų „The Sims“ žaidimą 2000 m., Jau buvo gausu kitų simuliacinių žaidimų. Tai apėmė puikų tos pačios bendrovės „SimCity“. Tačiau „The Sims“ buvo galutinis tikslas, priversdamas žaidėjus atsakyti už savo gyvenimą.

„The Sims“ nusipelno savo vietos šiame sąraše dėl kelių priežasčių. Pradedantiesiems tai antras perkamiausias visų laikų kompiuterinis žaidimas, kurį įveikė tik „The Sims 2“. Tada yra daugybė išplėtimo paketų, tęsinių ir atskyrimų, užtikrinančių, kad „The Sims“ yra žaidimas su ilgu palikimu.

„Grand Theft Auto III“ (2001 m.)

Pirmieji du „Grand Theft Auto“ žaidimai buvo pristatyti 2D formatu ir buvo žaidžiami iš viršaus į apačią. Tai buvo puikūs žaidimai, tačiau mums reikėjo „Grand Theft Auto III“ atvykti prieš pasirodant, kad ši serija bus legenda, kuri bus tęsiama daugelį metų į ateitį.

Pagrindinė priežastis, kodėl „Grand Theft Auto III“ yra tokia svarbi, yra jos atviro tipo žaidimo elementai. Jie tapo standartiniais daugelyje žaidimų, išleistų nuo visų žanrų. Kaip neseniai GTA V „GTA V“ filme: 10 puikių „The Grand Theft Auto 5“ vaizdo įrašųMes sudarėme 10 geriausių iki šiol išleistų „GTA V“ vaizdo įrašų sąrašą; visi įdėti žemiau, kad galėtumėte ištrinti. Skaityti daugiau Pasitvirtino, kad „Grand Theft Auto“ serija vis dar turi įveikti smėlio dėžės žaidimus.

„Wii Sports“ (2006 m.)

„Wii Sports“ yra žaidimas, kuris iš tikrųjų pradėjo judėjimo valdymo fenomeną. Tai parodė „Wii“ potencialą, kai vis dar buvo abejonių dėl to, ar „Nintendo“ pultas pavyks, ar nepavyks.

Ačiū, kad buvo išsiųstas su kiekviena parduodama „Wii“ konsolė 4 vaizdo žaidimų pulto paleidimo žaidimai, kurie iš tikrųjų buvo geriKartas nuo karto žvaigždės išsirikiuoja ir žaidimo paleidimas pasiekia rinką, kuri iš tikrųjų yra gera. Iš tikrųjų tai yra retas atvejis ir neatrodo, kad tai įvyks ... Skaityti daugiau tai visų laikų geriausiai parduodamas vaizdo žaidimas. O tai reiškia, kad milijonai žmonių, nesvarbu, žaidėjai, ar ne, bent kartą yra žaidę „Wii Sports“, o tai yra neįtikėtinas pasiekimas.

Išvados

Pridėjus šį pavadinimų rinkinį ankstesnį sąrašą 10 vaizdo žaidimų, pakeitusių pasaulįTai yra žaidimai, kurie viską pakeitė, kurie reiškė kitą vaizdo žaidimų evoliucijos žingsnį ir kurie turėjo egzistuoti vaizdo žaidimų pramonei, kaip mes ją šiandien žinome, kad egzistuotų ... Skaityti daugiau dabar mes žinome visus apie 20 vaizdo žaidimų, kurie pakeitė pasaulį, ir turėtume nuoširdžiai pasakyti, kad turėtume sustoti.

Vis dėlto visiškai įmanoma, kad trūksta žaidimo, kuris, jūsų manymu, turėjo būti įtrauktas. Tokiu atveju nedvejodami palikite komentarą žemiau, sakydami pavadinimo pavadinimą ir paaiškindami, kodėl, jūsų manymu, jis vertas šiek tiek kredito.

Vaizdo kreditas: Emma. Kate

Dave'as Parrackas yra britų rašytojas, susižavėjęs visais technikos dalykais. Turėdamas daugiau nei 10 metų internetinių leidinių rašymo patirtį, jis dabar yra „MakeUseOf“ redaktoriaus pavaduotojas.