Skelbimas
Alternatyvūs realybės žaidimai yra keista subkultūra, kuria bandoma žaidimo sąvokas perkelti į realų pasaulį. Ar tai reiškia bėgimą aplink pramoninį kompleksą su vandens pistoletais? Ne visai. žaidimas nomenklatūra yra apgaulinga; jie geriausiai suprantami kaip vaidmenų žaidimas, galvosūkių sprendimas, komandos formavimas, svaiginanti grožinė literatūra ir kūrybinis rašymas.
Vis dėlto tai gana skanu, todėl mes jį tiesiog vadinsime ARG. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte viską apie ARG subkultūrą.
Pagrindai
Pagal unfiction.com, visa apimanti wikipedia tipo žinių apie visus dalykus gausa ARG, žaidimą paprastai sudaro įkalčiai, perduodami žaidėjams per įvairias laikmenas. Dėlionėms dažnai reikia bendradarbiauti grupėje. Žinoma, internetas yra labai svarbus tam, nes be tinklalapių, el. Laiškų ir pasaulinės bendruomenės ARG tiesiog nebūtų įmanoma.
Istorija
Nors ARG elementus galima atsekti nuo ankstyvųjų tiesioginių vaidmenų atlikėjų, pirmasis tikrasis ARG yra priimtas 2001 m. - žinomas kaip
Pabaisa - monikeris, kuris privertė terminą „žvėrys“ naudoti visoms alternatyvių realybės žaidimų formoms. Pabaisa buvo įkurtas išgalvotame filmų įkvėptame dirbtinio intelekto pasaulyje, praėjus 40 metų po filmų įvykių, ir iš tikrųjų tai buvo sudėtingas rinkodaros planas, nulemiantis žmogžudystės paslaptį.Mokslinės fantastikos / fantastikos autoriaus Seano Stewarto parašyta istorija dėlionės buvo išplatintos šimtuose svetainių, el. Laiškų, padirbtų skelbimų ir balso pašto pranešimų. Žaidimas buvo didžiulė sėkmė, jame dalyvavo daugiau nei 3 milijonai aktyvių dalyvių; neįprastai neobjektyvus lyties atžvilgiu ir apimantis platų amžiaus spektrą. Pagrindiniai bendruomenės nariai sukūrė svetaines, palaikančias pomėgius, ir tolimesnius ARG - tiek su įmonėmis, tiek be jų.
Rimti žaidimai ir į pagrindinius dalykus
ARG šiuo keliu ėjo keliais skirtingais keliais, o kai kurie net bandė pasukti tą kolektyvinį intelektą taip gerai sprendžiant išgalvotas problemas - realaus gyvenimo problemas, tokias kaip mažėjantis naftos tiekimas ir aplinka palaužti. Kai kurios Europos mokyklos netgi pritaikė sąvokas kalbų mokymuisi.
Aš vedžiau panašią programą dėstydamas Japonijos universitete, kur studentai ieškojo įkalčių tiek fiziniame, tiek internete; tada jie vėl susisiekė su manimi el. paštu, kai jie žaidė.

Taip pat buvo daugybė sėkmingų didelio masto ARG, naudojamų reklamuojant filmus, TV laidas ir vaizdo žaidimus; todėl galima drąsiai teigti, kad tai nebetaikoma, net jei žmonės nesuvokia, kad tai yra ARG. Tikriausiai kažkuriuo metu jūs patys grojote.
Perplekso miestas
Labiausiai komercializuotas ARG kol kas „Perplex City“ (sugadintas URL pašalintas) buvo pagamintas 2005 m. Ir išspręstas 2007 m. (Prizas realiam gyvenimui siekia 200 000 USD). Sklype buvo futuristinis utopinis miestas, iš kurio pavogtas antgamtinis kubas; jums pavesta jį rasti. Įkalčiai buvo parduodami mažmeninės prekybos vietose kaip dėlionės kortelių pakuotės; iš viso buvo 256 kortelės, kai kurios žymiai retesnės už kitas.
Skirtingai nuo kitų kolekcinių kortų žaidimų, „Perplex City“ kortelės negalėjo būti naudojamos „kovoti“ su kitais žaidėjais; tai buvo tik galvosūkiai, kuriuos reikia išspręsti - kai kurie netgi turėjo ultravioletiniams arba karščiui jautrius dažus, suteikiančius paslaptį.

Tačiau kortelės buvo tik įžanga; nukreipti žaidėjus į svetaines, el. laiškus, telefono skambučius ir SMS žinutes, neva kilusias iš „Perplex City“. Išsprendę užuominą, galite įvesti kai kuriuos klausimus internete ir būti įtraukti į pirmaujančiųjų sąrašą.
Deja, nors 2007 m. Kovo mėn. Buvo išleista pirmoji „Perplex City“ sezono kortų banga, likusi sklypo dalis buvo sulaikyta neribotą laiką; dėl kokių nors priežasčių šis ARG mirė.
Aš taip pat noriu žaisti!
Taigi, jūs norėtumėte žaisti šiek tiek ARG? Kur turėtum pradėti? Kai kurių ARG problema yra ta, kad jie paprastai baigiasi; tai yra, jie veikia tik tam tikrą laiką. Todėl, norint dalyvauti viename, reikia neatsilikti nuo įvykių ir būti pasirengusiems jiems prasidėjus.
Populiaresni ARG labiau bendradarbiauja; jie gali tęstis tol, kol kažkas vis dar kuria jiems turinį. Alternatyvus nekilnojamojo turto žaidimų tinklas yra geriausia vieta pradėti; rasite „Dabar žaidžia“, Esančią šoninėje juostoje, kurioje pateikiami vykdomi žaidimai. Paprastai prieš įeidami norėsite perskaityti iki šiol vykusį įvykių vadovą.

Spiralė [nebėra prieinama] atrodo puiki pradžiamokslis - puikios produkcijos vertės su kūrybingais ir įdomiais iššūkiais, kylančiais nuo aktyvizmo (padėti nemokamai „Pussy“ Riaušės), kūrybinė produkcija (užtemimo poezija) ir net absurdiški iššūkiai lauke, kai jūs filmuojate draugą, kai bandote juos sugauti per 15 minučių riba.
Kiek matau, alternatyvūs realybės žaidimai buvo įkarštyje, tačiau bėgant metams vis dėlto labai pasikeitė; bendruomenės, be abejo, vis dar klesti, ir daugelis vis dar tikisi pamatyti Perplexą kada nors prisikėlusį. Ar jūs dabar, ar kada nors buvote aktyvus ARG? Papasakokite apie savo patirtį, mielai norėtume jus išgirsti.
Jamesas yra dirbtinio intelekto bakalauras ir yra CompTIA A + bei Network + sertifikuotas. Jis yra pagrindinis „MakeUseOf“ kūrėjas ir laisvalaikį praleidžia žaisdamas VR dažasvydį ir stalo žaidimus. Nuo mažens jis statė kompiuterius.