Skelbimas
Jei „Flappy Bird“ sėkmė Trumpa „Flappy Bird“ istorija [Keistas ir nuostabus internetas]Nedaugelis mobiliųjų žaidimų patenka į kolektyvo pagrindinę sąmonę taip, kaip padarė „Flappy Bird“. Tai pereina į interneto folklorą, tačiau šie vaizdo įrašai padės išsaugoti jo virusiškumą. Skaityti daugiau nieko nemokė, tai yra tai: sunkūs žaidimai NĖRA niša. Apdovanojimai yra skanesni, kai reikia daugiau pastangų, todėl neturėtų stebinti, kad sunkūs žaidimai dažnai yra naudingesni, kai laimi. Kada paskutinį kartą rėmėtės sunkiai išgyventos pergalės šlove?
Šiais laikais sunkūs žaidimai yra reti. Sunkūs žaidimai, kuriuose smagu? Dar rečiau. Tačiau „Steam“ dėka galite žaisti šiuos žaidimus neišleisdami per daug pinigų. Kalbant apie kainos ir šlovės santykį, šie žaidimai yra geriausia jūsų kada nors gauta vertė. Ar esate pasirengęs prakaituoti?
Super šešiakampis yra pikčiausia 3 USD suma, kurią aš kada nors išleidau per savo gyvenimą. Aš visada laikiau save geresne rankų ir akių koordinacija nei vidutinis žaidėjas; jei manote, kad apie save, šis žaidimas jus tikrai sužavės ir pastatys į savo vietą ten, kur priklausote. Tai vienas žeminančių žaidimų.
Žaidimo prielaida yra paprasta: jūs esate įstrigę koncentrinių, griūvančių šešiakampių seka ir jūsų tikslas yra išvengti sienų, kai jos skraido link jūsų. Šešiakampių raštas yra pusiau atsitiktinis - yra skyrių, kurie visada rodomi tuo pačiu modeliu, tačiau sekcijų tvarka kiekvieną kartą skiriasi.
Tai paprastas žaidimas, skirtas mažochistiškiausiems žaidėjams. Už 3 USD tai pavogimas. Norite giliau pažvelgti į žaidimą? Peržiūrėkite Andre „Super Hexagon“ apžvalga „Retro“ žaidimas su „Super Hexagon: Mind-Bending Rhythm“ žaidimu „Android“Tai turbūt pats sunkiausias žaidimas, kurį turėsite savo telefone. Skaityti daugiau .
Įspėjimas: Jei esate linkę į epilepsijos priepuolius ar esate linkę į judesio ligas, galite praleisti šį žaidimą. Tiesą sakant, labai rekomenduoju atsitraukti nuo jo ir niekada neieškoti atgal. Nesakykite, kad aš jūsų neįspėjau.
Neleisk, kad „retro“ grafika VVVVVV išjungti jus. Šis žaidimas valdomas sklandžiai, žaidimo procesas yra apgaulingai paprastas, tačiau sunkiai įsisavinamas, ir nepraėjo daug laiko, kol pradėsite nuplėšti plaukus. Daugelis mano, kad tai vienas didžiausių platformerių žaidimų per pastaruosius penkerius metus. Jei jo nevaidini, praleidi.
VVVVVV siūlo unikalų platformos žaidimo posūkį: tu negali šokti. Vienintelis jūsų veiksmas yra tas, kad galite apversti gravitaciją aukštyn kojomis. Tai yra vienintelis mechanikas, kurį galite naudoti naršydami po kliūtis. Tinkamai suplanuotas laikas ir kruopštus vykdymas - tai viskas, ko jums reikės pasiekti pabaigą.
Jei norite lipti į kalną, VVVVVV yra puikus žaidimo, kuris tai daro gerai, pavyzdys.
Ikaruga yra „shoot-em-up“ žaidimas (taip pat žinomas kaip „kulkos pragaro žaidimas“), kuris plačiai laikomas vienu geriausių žanre. Žaidimas buvo išleistas beveik prieš 13 metų ir nuo to laiko daugelis kūrėjų sukūrė sudėtingesnių fotografijų, bet manau, kad teisinga sakyti, kad Ikaruga vaidino lemiamą vaidmenį skatinant kulkų pragaro žaidimų populiarumą.
Unikalus posūkis Ikaruga yra juodos ir baltos spalvos sąvoka. Visos kulkos yra juodos arba baltos, o jūsų laivas gali persijungti iš juodos ir baltos. Tik priešingos spalvos kulkos gali sunaikinti jūsų laivą, pvz. jei jūsų laivas yra baltas, galite talpinti baltas kulkas. Be to, priešų mušimas priešinga spalva padaro dvigubą žalą.
Kaip ir galima tikėtis, visas žaidimas sukasi apie mintį pakeisti laivo spalvą, kad būtų maksimaliai padidintas jūsų saugumas ir padaryta žala. Tai puikus kieto ir linksmo derinys.
Super mėsos berniukas kurį laiką buvo sunkių žaidimų plakato vaikas. Jis prasideda pakankamai paprastai, tačiau greitai padidina nusivylimą iki beprotiško lygio tiek, kad „YouTube“ galite rasti žmonių vaizdo įrašus žaidžiant žaidimą kenčiantį per žaidimą, siautėjant. Nepaisant to, visa tai sukelia keistą jausmą.
Linksmybės Super mėsos berniukas iš tikrųjų yra du paprasti dalykai: 1) judesys yra lėtas ir atsakingas, todėl jūs žinote, kad kiekviena klaida buvo iš tikrųjų jūsų pačių kaltė, ir 2) pakartotinis grąžinimas po mirties yra staigus, todėl jums nelieka laiko net pagalvoti mesti. Sėkmė visada pasiekiama, todėl nesėkmė tampa dar liūdnesnė.
Bet tai yra geras rūstybės tipas - toks, kuris užplūsta jūsų venas endorfinų, kai jums pagaliau pavyksta. Štai kodėl mes žaidžiame tokius žaidimus, ar ne?
"Tamsios sielos. „Nuffas pasakė“, - mano draugas paklausė, kurį žaidimą jis laiko sunkiausiu. Retai tenka susidurti su RPG, kuris žaidžiantį žaidėją sukelia neatleistiną žaidimą ir sukelia skaudžias pasekmes, tačiau Tamsios sielos daro tai ir daro gerai. Kiek valdiklių ir klaviatūrų buvo sumušta dėl šio žaidimo? Pasaulis niekada nesužinos.
Puikus dalykas Tamsios sielos yra tai, kad tai nedaro kompromiso dėl kraštotyros ar atmosferos. Tamsus pasaulio tonas, sumanus lygio dizainas ir gili mitologija susideda iš vientisos visumos, o staigūs sunkumai yra natūralus rezultatas to, ką bandoma pasiekti žaidime.
Kai kas tai sako Tamsios sielos yra pervertinta, tačiau yra priežastis, kodėl tai sukėlė tiek daug hipe. Jis buvo sukurtas atsižvelgiant į viziją, o kūrėjai šią viziją pristatė skraidančiomis spalvomis. Nepaisant sunkumų, tai ne tik „sunkus žaidimas“.
Išvada
Sunkumo neapsiriboja žanras, tema ar platforma. Sunkumų lygis turi vietą kiekviename žaidime, ir mes turėtume tai suvokti. Tai ne tik iššūkis, bet ir nugalimas žmogaus prigimtis. Šie žaidimai yra patenkinti, nes norint žaisti juos reikia realių laimėjimų.
Jei norite peržengti „Steam“, apžiūrėkite Deivso mintis 7 sunkiausi vaizdo žaidimai 7 tokie vaizdo žaidimai, kurie privers jus mesti valdiklįVienas iš pagrindinių senosios mokyklos vaizdo žaidimų kuokštelinių yra neįtikėtini sunkumai. Anksčiau esu kalbėjęs apie iššūkių lygį senesniuose žaidimuose, apie tai, ko labiausiai pasiilgau ... Skaityti daugiau kada nors.
Yra daugybė sunkių „Steam“ žaidimų, kurių nesugebėjau aprašyti šiame įraše. Kurie yra tavo mėgstamiausi? O gal šie žaidimai buvo lengvesni, nei jūs manėte, kad jie bus? Pasidalink su mumis komentaruose!
Joelis Lee turi B.S. Kompiuterijos mokslas ir daugiau nei šešerių metų profesinio rašymo patirtis. Jis yra „MakeUseOf“ vyriausiasis redaktorius.