Skelbimas
Praėjo beveik metai nuo tada, kai paskutinį kartą parašiau straipsnį apie naujausias vaizdo plokštės funkcijas, apie kurias žaidėjai turėtų žinoti 5 naujos vaizdo plokštės funkcijos, kurias turėtumėte žinoti apie [„MakeUseOf Explains“]Kompiuterinius žaidimus nėra sunku valdyti daugeliui šiuolaikinių vaizdo plokščių, tačiau tai nesustabdė našumo karo tarp AMD ir NVIDIA. Tai tik pakėlė juostą. 1080p dabar yra kasdieniška rezoliucija. Į ... Skaityti daugiau . Nuo to laiko naujovių tempas tik augo, o tai reiškia, kad stebėtinai yra keturios visiškai naujos funkcijos, kurias turėtumėte nuolat stebėti. Nors nė vienas iš jų iki šiol nepadarė didžiulės įtakos, artimiausiu metu trys iš keturių gali tapti labai svarbūs.
AMD „Mantle“ API
Ši nauja funkcija yra vienintelė iš AMD per pastaruosius metus, tačiau ji gali būti revoliucingiausia. Iš tiesų, vadinant tai funkcija, „Mantijos“ svarba išnyksta. Ši API amžinai galėtų pakeisti žaidimų bendravimo su vaizdo plokštėmis būdą.
Daugelyje šiandien parduodamų žaidimų naudojama „Microsoft“
„DirectX“ 2 būdai, kaip priversti „DirectX“ programas paleisti kaip langą, o ne per visą ekraną [Windows]Jei norite atsitiktinai žaisti žaidimą langų režimu, kuriame galite žiūrėti kitus dalykus ir kalbėtis su draugais el. Paštu ar MP, turėtumėte tai sugebėti. Tam tikri žaidimai (dažniausiai ... Skaityti daugiau arba mažiau populiarus „Open GL“, API pora, sukurta siekiant aiškiai padėti žaidimų kūrėjams koduoti žaidimus su įspūdinga 3D grafika. Abi šiuo atžvilgiu buvo sėkmingos, tačiau AMD mano, kad jų laikas praėjo ir jas reikia pakeisti modernesne alternatyva.Mantija, žinoma, yra ta alternatyva. Kas išskiria iš dabartinių API, yra tai, kad pabrėžiama žemo lygio aparatinės įrangos manipuliacija. Tiek „DirectX“, tiek „Open GL“ yra „aukšto lygio“ programavimo kalbos, o tai reiškia, kad kodo kūrėjai, norėdami sukurti žaidimą, rašo ne taip, kaip aparatūra. Kompiliatorius naudojamas versti programavimo kalbą ir kodą, kurį vykdo vaizdo plokštė.
„Žemo lygio“ API, pavyzdžiui, „Mantle“, abstrakcija naudojama labai mažai. Kodas, kurį kūrėjas rašo „Mantle“, yra daug arčiau kodo, kurį faktiškai vykdo vaizdo plokštė. Tai pagerina našumą ir gali suteikti kūrėjams daugiau lankstumo renkantis perteikimo būdus.
Taigi, ką tai reiškia jums? Tai dar reikia pamatyti, nors ilgai laukti nereikės. AMD bendradarbiauja su DICE debiutuoti „Mantle“ paramai „Battlefield 4“ iki šių metų Kalėdų, ir jie (žinoma) tvirtina, kad pagerės našumas. Jei tai daro Tai padidins „AMD‘s Radeons“ pranašumą prieš konkurentus „GeForce“ ir gali paskatinti žaidimų programavimo revoliuciją; jei to nėra, Mantija gali būti tiesiog pamiršta.
Šešėlių žaidimas
Nors AMD turi vieną didelę funkciją, apie kurią reikia kalbėti, „Nvidia“ išleido tris. Pirmiausia pradėsime nuo mažiausiai naujovių.
„Shadowplay“ iš esmės yra žaidimų vaizdo įrašymo įrankis, iškeptas į „Nvidia“ „GeForce Experience“ programinę įrangą. Naudodamas kompiuterio kietąjį diską kaip buferį, jis automatiškai užfiksuoja paskutines dešimt – dvidešimt žaidimo minučių. Kai žaidime įvyksta kažkas, kurį norite išsaugoti ir redaguoti vėliau, galite paspausti „Alt + F10“ ir išsaugoti buferį kaip .mp4 vaizdo failą. Tai leidžia įamžinti savo „1337“ įgūdžius „YouTube“, kad visas pasaulis negalėtų to ignoruoti.
Nepaisant cinizmo, tai yra puiki savybė žaidėjams, kurie įsitraukia į konkurencinius veiksmo žaidimus. Nors programinė įranga gali įrašyti žaidimą Kaip palyginti žaidimo našumą ir nustatyti gedimus naudojant rinkinius Skaityti daugiau egzistuoja metų metus, paprastai tai kainuoja pinigus ir neleidžia fiksuoti ką tik įvykusių akimirkų, tai reiškia, kad turite ją nuolatos naudoti. Tai reiškia, kad norint tvarkyti didžiulius vaizdo failus, kurių rezultatas yra, jums reikia gana didelio standžiojo disko. „Shadowplay“ yra elegantiškesnis sprendimas ir tai nemokama.
Ši funkcija veikia tik žaidėjams su „GTX 600“ arba „GTX 700“ serijos vaizdo plokštė. Tiems, kurie turi senesnę techninę įrangą, pasisekė.
„Gamestream“
Antroji nauja „Nvidia“ per pastaruosius metus debiutavusi funkcija yra „Gamestream“, o vardas iš tikrųjų viską pasako. Tai yra žaidimų srautinio perdavimo technologija, tiksliau - žaidimų srautinė transliacija iš stalinio kompiuterio į kitą jūsų namų įrenginį.
Šiuo metu kitas įrenginys bus Nvidijos skydas „NVIDIA Shield“ apžvalga ir dovanosNeseniai apžvelgėme „Wikipad“, kuris sugebėjo patekti į rinką anksčiau nei labai lauktas „NVIDIA“ skydas. Nuo to laiko, kai NVIDIA demonstravo skydelį CES, aš juo vis labiau žavėjausi. Po ... Skaityti daugiau , bendrovės gana brangi delninė žaidimų konsolė. Nors „Skydas“ gali paleisti „Android“ žaidimus, jis taip pat gali transliuoti žaidimus iš stalinio kompiuterio į delninį kompiuterį, leisdamas žaisti tokiais pavadinimais kaip Pasienio 2 ant sofos ar lovoje.
Nors tai yra įdomu, jis nėra labai naudingas, jei neturite skydo. Bet tai gali būti greitai. „Mad Catz“ planuoja palaikyti „Gamestream“ su būsima M.O.J.O mikrokonsole, o tai reiškia, kad ši funkcija gali tapti pigiu būdu žaisti kompiuterinius žaidimus dideliame televizoriaus ekrane. Taip pat yra spėlionių, kad „Valve“ garo mašinos, kurios iš pradžių buvo išbandytos tik su „Nvidia“ grafikos aparatūra, palaikys šią funkciją.
Jums reikės „GTX 650“ (ar geresnę) darbalaukio vaizdo plokštę, kad būtų galima naudoti šią funkciją. Šiuo metu nešiojamieji kompiuteriai to nepalaiko.
„G-Sync“
Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas yra „Nvidia“ „G-Sync“.
Ši savybė bando išspręsti ilgalaikę AK žaidėjų problemą; tai, kad monitoriaus atnaujinimo dažnis dažniausiai būna fiksuotas, tačiau vaizdo plokštės pateikiamas kadrų dažnis gali svyruoti. Tai sukuria sinchronizacijos problemą; kai monitorius atnaujinamas, jame gali būti duomenų iš kelių kadrų. Kai tai atsitiks, ekraną galima suplėšyti, o blaškymasis rimtai nutraukia panardinimą.
Šiai problemai išspręsti buvo panaudota grafikos funkcija, vadinama „V-Sync“. Jis riboja kadrų dažnį, kad monitoriui siunčiamų kadrų laikas atitiktų jo atnaujinimo dažnį. Paprastai tai reiškia 60 FPS arba 30 FPS viršutinę ribą. Nors tai išsprendžia ekrano ašarojimą, jis taip pat sumažina sklandumo suvokimą žaidžiant žaidimą ir padidina ekrano atsilikimą.
„G-Sync“ sprendimas yra padaryti monitoriaus atnaujinimo dažnį kintamąjį ir leisti jam susisiekti su vaizdo plokšte, kad jis žinotų, kokiu greičiu jis turėtų atnaujinti. Tai vyksta dinamiškai, todėl ekrano suplėšymas niekada nėra problema, o kadrų dažnis niekada nebus ribojamas. Tai padaryti įmanoma dėl lusto paties monitoriaus viduje.
Deja, tai laimikis. Tau reikia suderinamas monitorius Kompiuteriniai žaidimų monitoriai: kaip pasirinkti tinkamą? Skaityti daugiau naudoti šią funkciją, o vienintelis šiuo metu prieinamas suderinamas monitorius yra „VG248QE“. Tai tikrai geras monitorius, tačiau abejoju, ar žaidėjai nori nusipirkti naują monitorių tik tam, kad galėtų naudoti vaizdo plokštės funkciją.
Vis dėlto atsižvelgiant į tai, „G-Sync“ neturėtų būti atmestas. Skystis yra labai svarbus panardinant, ir šios funkcijos skirtumas gali būti pastebimas, ypač veiksmo žaidimuose, kurie veikia dideliu kadro greičiu. „Hardcore“ žaidimų, tokių kaip gerbėjai, gerbėjai „Diablo 3“ arba Pareigos šauksmas, pavyzdžiui, turėtų patikrinti šią funkciją ir apsvarstyti ją įsigydami vaizdo plokštę ir (arba) monitorių.
Matthew Smith yra laisvas rašytojas, gyvenantis Portlando Oregone. Jis taip pat rašo ir redaguoja „Digital Trends“.